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2022年 05月の記事 (8)

stドッペル 2022/05/31 23:37

マップ進捗とお試し版など

■マップ
マップの作成は画像の作成や、入手物として設置も終わり取り合えず機能として使える状態になりました。あと、キー設定や色々調整などをして、来月の初週中にはアップデート出来そうな感じです。


カーソルが重なって、少し見難い感じなのでカーソルを変えたいですね。

今月のプラン特典は、マップ(仮)の先行体験版、地図の画像や初期の頃の設定画などです。
イラストは大体5年くらい前のものです。


↑こちらはほぼ今と同じ感じですね。

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stドッペル 2022/05/24 21:24

お知らせと地図進捗2

■お知らせ

まずお知らせで、累計支援額の特典のページを更新したのでお知らせします。
累計支援特典ページ
※主に武器などのリクエスト特典の部分を更新しました。

■地図

地図は入手する事によってある程度の範囲が埋まっていくタイプになりました。

前回話していた自動で埋めていくタイプは、どうしても部屋と部屋の縦横の位置がズレている為に難しい感じです。対応策を試したものの、処理の負荷が大きいため無しにしました。


・最初の状態


白十字が現在位置で、オレンジの十字がカーソル位置です。

・地図を入手する


・入手した部分が埋まる



という感じの仕様で行こうと思います。

とりあえず、進行ルートの大きな分岐点が分かるように作る予定です。
あと、マーカーとかも出来たら入れたいと考えています。※地図未所持でも目印を残せるようにしたい感じです

  • アイコン
    武具の要望も魅力ですが昔みたいにイラストの要望も欲しいですね

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stドッペル 2022/05/19 21:28

お知らせやマップ進捗など

お知らせなど

■ラスボスの設定画と立ち絵
以前の記事の支援プランを更新したのでお知らせです。
主にラスボスの設定画と立ち絵です。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2407/article/605360
■ブレイク図鑑
最新バージョンを更新してブレイク図鑑が追加しました。


拠点内自室の本棚で利用可能です。

■クリア時間アンケート
アンケートへご記入ありがとうございます。
現時点での集計ではクリア時間は5~40時間で、平均では13時間半でした。(153名)
アルファ版のプレイの有無や、レベル・熟練度上げ、ドロップ狙いなど、プレイスタイルなどで大きく差があるようです。

マップがあった想定の予想平均は、8時間15分で(151名)※未記入などを除く
やり込み時間平均は、22時間10分でした。(138名)※未記入などを除く

マップ


マップの表示、座標や現在位置の表示・拡大縮小など、基本的な部分はとりあえず終了しました。

・拡大


・縮小

後、最低限必要な機能としてはマップを埋めていく機能が必要な感じですが、これが上手くいかないと結構手間取ってしまうかもしれないです。
近日中に、思い付いている方法を試してみようと考えています。
  • アイコン
    5000DLお祝い。地図・ヒント アプデ待ってます。
  • アイコン
    G ID00183781
    こんな熱中してプレイしたの2Dアクションゲームは久しぶりです

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stドッペル 2022/05/14 21:18

作成中の機能やクリア時間のアンケート

まず、BLOODROOTをプレイしてくださった方、ありがとうございます。
想像よりも沢山の人がプレイして下さって、とても嬉しいです。
今後も武器・拠点Hや機能などの追加を予定していますのでよろしくお願いします。

※累計支援額の得点は仕様がまとまり次第公開するのでもう少しお待ちください。来週ごろを予定しています。

アンケート

クリア時間などのアンケートになります。ご協力をお願いします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2407/issue/910/5bf1452a1f1901b09aeb2407

※地図追加後に初見プレイした方はこちらのアンケートをお願いします。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2407/issue/938/98bf94f77f1ba85a39452407

追加機能

■ブレイク図鑑


近い内に追加予定です。自室の本棚で見れます。
後日になりそうですが立ち絵図鑑も作成予定です。

■マップ
思っていたよりも要望が多かったので作成してみています。
このゲームは部屋が綺麗に分割されていないのもあって手描きな感じで作っています。


・下層上部のマップ
作っていると思ってたより広くて確かに迷いそうだ、と思いました…。

・試作品(ボツ)


描き込み過ぎで時間がかかり過ぎると思ったのでボツに。

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stドッペル 2022/05/07 15:04

不具合報告用ページ※2/4追記

Bloodrootの不具合報告する際はこのページにお願いします。
報告の際は再現性の高さや再現方法を記載ください。
またコメントで見て試してみても再現できない場合があるので、動画があると助かります。
不具合の動画などの連絡用アドレス→stdoppel@gmail.com

■Ver.1.0.3.0の体験版
更新履歴

■よくある報告

・セーブが遅い
ウイルス対策ソフトの除外リストにフォルダを入れると早くなります。自分の環境だと7~8秒から一瞬になります。

・セーブデータが読み込めない
データの暗号、複合化が出来てない場合があるようです。
上記のメールアドレスにsave〇.iniを添付して下されば問題解決の為に役立ちます。
また、元に戻せればセーブデータを返信します。

・ゲームがフリーズする
サウンドの出力設定を変化させると解決する報告がありました。
また、デバイスマネージャーで、ヒューマンインターフェースデバイスのHID準拠~の辺りを無効化すると改善される場合があるようです。※無効にする際は少し気を付けてください。

・ゲームの操作が出来ない
dataフォルダ内のconfig.iniが読み込めていない場合があります。
システムロケールの言語を日本語にしてゲームを再ダウンロードすると治る場合があるようです。またコントローラーによっては接続しているとキーボードの入力が出来なくなる場合があります。xinputの設定をするか、F7を押してコントローラーを無効化などをお試し下さい。

■報告があったもの

・メニュー画面の装備表示がおかしい?
・水の精霊戦で水位が下がるまで復活出来なくなる
・ワープした時の位置が少しずれている
・深い薄闇の茫流取得後に水の精霊との再戦が出来ない?※再現しないので詳しい再現方法があれば教えてくださると助かります。
・攻撃モーション中にエリアのロードを挟んだ時にエフェクトや判定がおかしい

■修正したもの※次回更新

・武器技"クリスタルショット"を特定の技を使用した後、空中で発動した時の挙動の不具合を修正
・スキル"翡翠の羽根"を武器攻撃でキャンセルした時にMPを消費しない不具合を修正
・ブレイク状態でダウン後に復活した後、針の攻撃無効が解除される不具合を修正
・ブレイク状態のダウン中のくらい判定を修正
・"彩光の魔法使い マリカ"の必殺技の被ダメージ時の演出を、他の攻撃で開始しないように修正
・敵"逆さ女(舌)"のプレイヤーを拘束している時のくらい判定を修正
・その他破壊できるオブジェクトの不具合を修正



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