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無料プランの記事 (171)

stドッペル 2023/01/07 23:22

新年の挨拶と予定など

皆様あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。

今年に入ってからはゲーム制作を再開していこうと考えています。
最近は作ってみたいと思っていた、周回プレイを作成していました。フラグ関連をあまり整理していなかったので少し不安でしたが、問題なく作成出来そうです。

■周回プレイ
とりあえずでざっくりと、アイテムやイベントのフラグと道中敵のステータスの上昇などは出来ました。


左上が周回数の表示で、ステータスや取得経験値などが上昇していきます。

周回プレイの実装時期は未定です。どのくらい作り込むかにもよりますが今年中には実装できたらと思います。

■予定
アップデートの予定ですが、1月中に不具合修正とその他少しの調整などのアップデート、5月頃に主に拠点のコンテンツを含むアップデートを行いたいと思っています。

大まかな予定としては、2023年中はBloodrootのアップデートと、次回作の設定や触りの部分を中心に活動しようと考えています。


■魔法剣士


次回作のキャラ案その2で、魔法剣士です。シスターも魔法剣士な感じでしたが、属性的なネタがまだやりたかったで再度魔法剣士も良いかなと思ってデザインしていました。
何となく、現代ものでリリーの一族の末裔みたいなイメージです。
こちらは明日、10月のプラン100に差分などを更新予定です。
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    hi ID01290713
    あけましておめでとうございます!
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    ninia5544 ID01083026

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stドッペル 2022/10/31 17:50

プラン特典予定記事とお知らせ※5/7更新

※1/8 魔法剣士の線画差分を追加
※2/2 触手部屋の設定画追加
※5/7 シスターの触手ドット絵追加

プラン500には、後日更に何かしら追加予定です。

10月分の有料プラン特典の公開予定記事です。申し訳ないですが、完全にやる気がなくなってしまい後日の更新です。

有料プランについては今月までになります。長い間ご支援下さりありがとうございました。
初めの頃から継続して支援して下さった方もいて、当初は精神的にも落ち込んでいた時期だったのもあり非常に励みになりました。

Bloodrootのアップデートや次回作の開発などは今後行っていく予定なので、今後ともよろしくお願いいたします。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

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【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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    hi ID01290713
    ハッピーホリデー! お幸せに
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    pd69 ID01525539
    Bloodrootは他のACTと一段上。今後も応援してます!

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stドッペル 2022/09/30 23:36

イソギンチャクの拘束イラストなど※1/29更新

※10/2 時計塔ボス再戦版α更新
※10/31PSD更新
※1/29ふたなり差分(仮?)追加

イソギンチャクの拘束絵

今回は体験版範囲外の絵なので、プラン特典にての公開になります。差分・PSDの作成がまだ終了していないので、差分とPSDは後日更新予定です。
ゲームのアップデートは来週か再来週には出来ると思いますので、もうしばらくお待ちくださいませ。

時計塔ボス再戦版

こちらの方は大体終了していたのですが、もう少し調整した方が良いかなと感じたのもあって、土日中にこの記事のプラン500にて試作版として公開しようと考えています。

白薔薇の剣士(仮)


前にデザインラフを公開していたキャラの絵です。※デザインなどは仮のものです
次回は何かBloodrootの外伝?的な短編を作ろうかと考えていて、主人公候補な感じになっています。
並行的に進めたいなと思っていて、本編にボスで追加しようかと考えています。

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stドッペル 2022/09/18 23:38

血根の刺剣など

■次回の追加の武器
武器は次回のアップデートで6個か7個追加予定で、現在5個の武器がほぼ終了しました。
今回紹介しているのは、追加される武器の1つで血根の刺剣です。


タメ攻撃が可能で、溜めるとMPを消費して強力な攻撃に変化します。

武器技を溜めると更に攻撃が追加されます。


また、タメ攻撃を流用出来るシステムとして追加したので、既存のいくつかの武器に追加しています。
主に攻撃力の強化で狩人の鉈などで、落下攻撃のみ落下速度が上昇します。


■暗紫のケープと戦士のサンダル


魔術士の服と被っている感じがしたのでケープのみにしました。

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stドッペル 2022/09/09 23:36

拘束状態の解説など

今回はシステム周りや攻略情報などの記事で、拘束状態の解説です。


■拘束状態


拘束状態では身動きが取れなくなり、一定時間ごとにHP・浸食ダメージを受けます。
全体的に浸食ダメージが高めになっています。

■拘束状態の解除

 

敵の拘束状態では、プレイヤーの上部(下部)に黒いバーなどが表示され、緑色の部分が成功範囲(赤い部分)に重なっている時に、ボタンを押す事で拘束状態を解除出来ます。
赤い部分が表示された後に方向キーや、攻撃ボタンを押す事などで成功範囲が広がるので、何も考えずに方向キーと攻撃ボタンをガチャる事で解除可能になっています。
※成功範囲が表示される前に押しても成功範囲は広がりません

レバガチャせずに、タイミングを合わせて解除することでも可能なので、その時の気分で頭か指の好きな方、もしくは両方を使う事が出来るシステムになっています。


■自動で拘束が解除される攻撃
↓一部のボスなど、バーなどが表示されない攻撃は、上記のシステムは行えず一定時間が経過すると自動で拘束が解除されます。


■バースト
MPを消費して、即座に拘束を解除し近くの敵を攻撃します。
・成功範囲が表示される前でも発動可能です
・上記ボスの攻撃など、一部の攻撃では発動出来ない場合があります


衝撃波の攻撃力は、魔法攻撃力に依存しています。また、敵を倒した後などに出現する魔力の光は、MP回復力を上げることで僅かにMP回復量が増加するので、魔法攻撃力・MP回復力を上げることで、バーストを使用しやすくなります。

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