ミシン 2020/10/19 23:10

開発日記[水辺エリアの組み立て]

本日も、元気に背景ドット!です。
ではありますがっ病院お騒がせの件から早一週間、なかなか具合が良くならないので耳鼻科に行ってまいりました。
耳鼻科と言えば、ミシンは中耳炎の手術以来、耳鼻科によくあるあの大きな銀のメカラックに備え付けてある機器の数々が○問器具にしか見えないトラウマなのですが…!今回は、のどを診てもらうだけなのでと軽い気持ちで行ってみたところ、椅子座らされてすぐに鼻にながーーい針金をつっこまれて「う」、と動けなくなりました。「溜まりやすい構造してますねえ」と先生。「う~」(それ前にも聞きました!)と、キュイーン、ズズズ、プシューと涙の処置が終わり…最後に、喉を診て「風邪」、と診断されました。
風邪でした。そうと分かれば、屏風から出た虎です!…っ!?…やりようはあります。鼻をおさえながら栄養ドリンクやらビタミン剤をたくさん買って帰りました。
たくさんお薬も頂いたのでしばらくは深夜作業を控えて、ゆっくりしたいと思います。みなさんもどうか、お気をつけください!


背景ドット組み立て

段差や水の中の動きを確認しながら組み立てをしてみました。
細やかな不具合、壁へのめり込み、水中のエフェクトが陸で表示などなどの修正をしています。とくに重ね合わせの表示にまつわる障害が多いです。そのため、蔦を登る、崖を飛び降りるなどのZ軸を移動する処理には、大きな修正が必要になりそうです。
大方の方針は決まってはおりますが、想像以上に見下ろしは難しい…、と新たに気を引き締めております!


滝の動画

滝周りのテスト動画です。
こちらも、滝の水とキャラクターの重ね合わせの順番が変化するタイミング、奥行き数値の調整に苦労致しましたが、ようやくみられるようにはなったのではないかな?と思います!
背景チップの作成ではまだまだたくさん描きたいものがあります。ジャンプで飛び越える段差、遠景の表示、水中探索などなど!しかし、背景チップの組み立てもおそろしく時間がかかる工程です。新規ギミック用のチップ作成はほどほどに今あるチップを組み立ててエリアの拡張を着実に進めていきたいと思います。


どうぞよろしくお願いいたします。

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