開発日記[受け身]
本日は、ポニ子さんの新モーションなどを作成しております。
記事を書こうとして、ふと成人式だったことに気づきました!お正月も終わって色んなところで、抱負を見かけます。ミシンはまだ去年の振り返りもしていないので、どうしようかな?と思いました。思えば、夏休みの宿題などもその終わりごろに慌ててやる方で、どうも節目を迎える準備や計画には弱いです。あえて、目標とするならばこのような分かっている部分から改善していくのも手かもしれません。などと適当なことを考えながら、みかんを取るときに冷蔵庫の扉に貼っていたローマ法王のマグネットと目が合い、色々と反省しました💦
受け身!
ポニ子さんが受け身を覚えました。
大ダメージで吹き飛ばされてしまうと、大ダウンとなり起き上がりが無防備になってしまいます。吹き飛び中に、受け身をとることで大ダウンを回避することが出来るうえに、ほんの少しですが無敵時間もあります。
転ばぬ先の…!
ケンタ子さんにお願いして、受け身の練習に付き合って貰いました。
久しぶりの登場でも、元気にたくさんドーン!してくれております。
吹き飛びの長いモーションを、受け身で中断できるようになり、ゲームのテンポもかなりよくなった気がします。エフェクトが少しだけ薄い気がするので、もしかするとあとから調整したほうが良いかもしれません…?
どうぞよろしくお願いいたします。