ミシン 2021/03/10 23:20

開発日記[岩鬼さんやられ…!]

本日は、岩鬼さんのやられ攻撃を組み立てております。
先日は、冷凍庫の奥にあったミカンを美味しくいただきました!「それ大丈夫だよ!」と、コメントをくれた皆様、ありがとうございました。やけにすっぱい実があったこと以外は…いつもの冷凍ミカンでした!
最期のひとつも無駄にならずに済んで良かった🍊です。ミシンはもうこれでミカンはしばらく良いかなとぼんやりと考えながら…あるときは、枕元に落ちていたミカンのヘタを大きな蜘蛛と間違えて驚いたり、こちらで皆さんとミカンの大きさによる味の違いをお話したり、ミカンとミシンはよく似ていると思ったり…などなど年末年始はなにかとお世話になったミカンに別れを告げるミシンでした。


岩鬼さんの拘束攻撃!

浜辺での訓練中に、倒れてしまったポニ子さんを介抱?する岩鬼さんです。
ようやく岩鬼さんのやられモーションもつくることが出来ました。ゲーム製作の工数は、岩鬼さんの基本モーションおよびやられ作成と組み立てでおおよそ一週間ほどでした。見下ろしのモンスター作成にも慣れてきて、今回は基本動作の枚数を減らすことは出来るのか…!?を念頭にして描いてみました。
すこしの収穫は、キノコさんのようなシンプルなキャラクターは、斜め上と斜め下のみでもそこまで不自然な動きになりません。一方、岩鬼さんのような少し大きく、顔もどちらを向いているかはっきりわかるようなキャラクターは、上下の差分がないと動きに違和感がありました。こちらは斜めを抜いて上下左右のほうが楽に作ることが出来そうです。
つぎはこれを念頭に、岩うさぎさんや他のキャラクターの動きも描いていこうと思います!


どうぞよろしくお願いいたします。

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波打ち際の岩鬼さんやられの動画になります。

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