快適性とゲーム性

ゲームを作るとき直面するジレンマ

  • ユーザー目線だと便利機能は欲しい
  • 開発者目線だと便利機能は取捨選択
  • 本作で気に掛けたこと

ユーザー目線だと便利機能は欲しい

いろいろゲームをプレイしているとあのゲームの便利機能があったらいいのにな~と思うことはよくあります
代表的なのはミニマップと敵のアイコン
ミニマップで敵のアイコンを確認すれば、敵がどこにいるか分かるのでとっても便利で、どのゲームにも実装してほしくなります。見えない敵におびえる必要もありませんからね
その他にも沢山の要望いただきました。
まとめて敵を撃破できる爆弾が欲しい!弾薬が無くなった時の近接攻撃などが欲しい!弾薬を数で表示してほしい!移動速度落とさないで走りながら射撃したい!

開発者目線だと便利機能は取捨選択

ヴルツェルシスターズの体験版で意見を募ったときに言われたのが
敵の位置が分かるようにしてほしい、敵の集団にグルネードを投げ込みたいなどの特定の機能実装でした。確かにそういう機能の実装は検討しましたが、直ぐに実装しようとはなりませんでした。

なぜなら


ゴブリンは基本近接攻撃しかできず、近づいてプレイヤーに攻撃するゲーム性なので近づくゴブリンを簡単に知覚できてしまうと、どこから来るか分からないゴブリンと戦うというゲーム性が損なわれてしまいます

爆発物を与えすぎるとゴブリンのAIはそれほど高度ではないため、固まって移動してくるため簡単に爆破されて近づけなくなってしまいます。プレイヤーに楽勝させすぎるとそのエフェクトに飽きてしまうとつまらなくなってしまいます。

ほかのゲームで存在するアイテム、機能が作っているゲームで適しているかは慎重に判断する必要があります。


本作で気に掛けたこと

本作ではネコノの戦闘力は長距離では無類の強さを誇っていて、基本どの敵からも走って逃げることが可能です。なので、走りながら射撃できる腰だめ撃ちや、走って誘導して敵をまとめてしまい、そのあとに爆破!という戦法が取れないように調整しました。

射撃するためには構えて移動速度が落ちる。
爆発物は設置されているトラップか、ゴブリンが持ってくる樽だけで、
プレイヤーが狙ってそこを爆発させることは出来ません。しかし相手や地形を工夫してより多くまとめて倒すという戦術を即興で組み上げて達成してもらうという楽しさを体験してほしいとこの仕様にしました!


敵を探知するスキルと少なくなった時に敵の位置が分かるようにしましたが、地上だと絶妙に見えずらく、上を見なければしっかりと見えないようにしています。そのため近くのゴブリンに足をすくわれるリスクができるようにしました。
なぜならこの探知スキルはフィールドに展開できているゴブリンが減ってしまうと、プレイヤーがフィールドをゴブリンを探し回る必要が出てしまうことがあったためです。それは面白いよりも面倒くさいという仕様になりそうだったため、長距離に居るゴブリンを探知しやすいようにしました。

やれることを禁止するのではなく、やりたい行動にたいして、リスクもあるというバランスを心がけて、ゲームを作成していきました!

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