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ゲーム開発の記事 (9)

ヴルツェルシスターズ アップデート!

アップデートとPVを収録

ヴルツェルシスターズ予告通りマウス挙動修正のアップデートを行いました。また各種グラフィック効果の向上を行いました。

いくつかあげますと
オークを撃破したときの演出
ヒット時の音
ゴブリンなどを水に叩き落した時のエフェクト追加
画面エフェクトの調整
アダルトシーンのライティング調整

是非ともより美麗になったフィールドをお楽しみください。


PVのアップロード


今までは体験版でしか概要が分からなかった為PVを収録DLサイトで公開できるようになりましたので、どのようなことができるのか、されてしまうのか・・・一目でわかるけしからんPVを制作しました。

こちらのPVはマウスを使った操作で撮影されています。
ゲームシーンのマウス挙動がかなり改善したと思います。

敵にヒットしたときのヒット感の向上等よりゲームシーンが楽しくなる内容も追加してみました。お楽しみに

少々短くなってしまいましたがSteam準備、次回作制作などに追われていて時間が足りません~

だれか記事を書いてください~ww
次回作もそのうちこちらに共有できるようにしていきたいです。

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ヴルツェルシスターズを発売して

目次

  • 良かったこと
  • 悪かったこと
  • 購入者様に謝りたい事
  • 今後の予定

良かったこと

今回初めてゲームを出すというゲームクリエイターとしての大きな一歩を踏み出せたことはいい経験になったと思います。正直ゲームを作ることが大変だとずっと思っておりましたが、実はゲームを作るのと同じぐらい出すための準備がすごく大変なのだとわかりました。

どういう絵を出すと魅力的か?どのような動画を作るか?文章はどのようにするか?など販売するまでの苦労は慣れてないとゲーム制作と同じぐらい苦労しますし、販売する場所のルールに沿って出すための準備をするのもとんでもなく難しいですし、難解でした。

もうほかの方のどんなゲームをプレイしてもここに出しているだけですごい!と思ってしまいそうですね。そういういわゆるゲームを出す一連の流れを知れたので、ゲームを作っている最中に用意すべき事などがわかって、完成してからあれこれ準備して、いって発売がどんどん遅れる~という事態は防げるようになったと思います。

またDLサイトの話になるのですが、私の開発したゲームは遊べるゲームにおまけとしてエロシーンを実装しましたが、エロシーンだけを見せてほしい、ゲーム部分がストレスだ!というご意見を多数いただきました。これはDLサイトで求められている物は高いゲーム性では無いのかもしれないという勉強になりました。次回作を作成するときは意識しようと思いました。確かにゲームが得意ではない人にとっては難しい難易度調整だったと思います。販売するサイトの傾向に合わせたゲーム開発も必要だと感じました。難易度調整か、エロシーンは最初からアクセスできる方法など検討すべき内容だとおもいました。

悪かったこと

やはり自分が作った物ということで、甘めに見積もっていたことがあります。特に感じたのは、説明や体験版などやってもらったらわかっていただけるだろうということはなく、ゲームにちょっと難しいことがあったり、分かりにくいこと、サポートしていない操作方法を明記していなかった場合、あるときは丁寧に、あるときは暴言で指摘されます。

ちょっとまってくれ、それは開発者の責任なのか?と思ってしまうような内容も届きます。 期待したので体験版もやらずに購入しましたが期待外れだった損した!と言われたり・・・

これぐらいいいだろう~という妥協は許されない世界なんだなと金額が発生するゲーム販売の厳しさを目の当たりにしましたね。
まあ、値段設定のせいもあるとは思いますが・・・

個人製作はそういう厳しい意見も一人で受け持つことになるので、そういう覚悟も必要であると改めて思いましたね。

購入者様に謝りたい事

まず初めに私が知らなかったので申し訳ないことをしたな~とおもったのは私はゲームはコントローラーでやるのでTPSシューターゲームユーザーはマウス勢が多いというのを知りませんでした。なのでマウス操作はツール上のデバック程度しか考えておらず、マウス操作ががたがたな設定なのは問題と考えておりませんでした(当時治し方も分からなかったので)なので、コントローラーで違和感なく操作できるので問題ないと考えておりましたが、購入者からはマウス操作ががたがたでシューターとして致命的と言われてしまいました。
これはゲーム内でしっかりとコントローラーでしか操作できないようにしておく対策か、説明文にコントローラー必須と表記しておくべきでした。申し訳ございません。

次に6月に入ってすぐに3点まとめ買いすることでヴルツェルシスターズが60%も値引きされるセールに入ってしまっていました。5月期待して購入してくれた皆さんまことに申し訳ございません。私がDLサイトに詳しくなくて、設定されていた自動キャンペーン参加設定がオンになっていたので意図せずキャンペーン参加してしまいました。
値下げで損してしまったと思ってしまった方本当に申し訳ございません。

そして今後セールを期待してお待ちいただいている皆さん、ヴルツェルシスターズは今後Steam版を発売するときにSteam版発売セールを実施する予定です。もしも迷っていて、今後セールを期待して待っている方は良かったらその時にお求めください。
※重要なことですがそのセール以降の大規模値下げは来年まで予定しておりません。値下げで入手出来る機会はこの機会が今年は最後とする予定です。

今後の予定

ヴルツェルシスターズ通常版のSteam版リリースの予定です!

先ほどもご連絡いたしましたが、エロシーンは興味ないがアニメ調TPSゲームとして楽しみたい方はそちらをお買い求めください、日本語版はかなりお安く設定させていただきます。

ヴルツェルシスターズR18版アップデート情報

シューティングゲームとして致命的と言われていたマウス操作の調整を行おうと思ています。解決方法の糸口がつかめたため、Steam版セールまでに対応してアップデートを行おうと考えています。マウス勢だったけど、マウス操作が悪いと聞いていた方に届くとうれしいです。

最後にネコノミアぷろじぇくと次回作の予告

今回のゲーム制作の反省点などを生かし、よりDLサイトでの展開に適した内容をリリースする予定となっております。続報をお待ちください。

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5月10日にしました!発売日!!

発売日決定!5月10日!!

ゲーム開発の基礎に自信を持てて、企画でどのような物を作る!と決めてた2月から本格的に開発を初めていろいろありました!

初期のころAIを開発するために苦戦していた時代w

こんな何もないフィールドから今はこんなものがお届けできるようになるとは思ってもみませんでしたw

現在のプレイ動画

実は・・・

ヴルツェルシスターズ現在はすごくいい感じに面白そうになっているゲームになりましたが開発当初はゴブリンが追いかけてくる、銃を撃って倒す、追い付かれたらゲームオーバーというとても簡単なゲームにする予定で開発がスタートされました!

つまり、あれ、この仕組み作れるぞ?この仕組みも作れるぞ!と拡張していって今のような面白いと思える出来栄えになったのですよね~w

今考えても奇跡ですw皆さんはしっかりと企画を立てて、開発してくださいねw

そしてゲーム内容としての開発するものは全て揃ったのでいよいよDLサイトの審査に進みました!無事に通過しましたら・・・

5月10日に発売です!!

皆さんながらくお待たせしました!是非とも皆さんに手に取って楽しんでいただけましたら幸いです。

本日は発売日速報ということで短めですが是非とも作品お楽しみに!

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ヴルツェルシスター開発リリースに向けて!

ヴルツェルシスターリリースに向けて!


開発状況
拡張予定

開発状況

現在の開発状況
ゲームシステム  100%
ステージ制作   100%
成人向けシーン  100%
ボイス設定     50%
PV用動画作成    0%

現在ゲームの戦闘システムとしては完成であると思っています。もちろんいろいろ細かいところを詰めるなら改善の余地はありますが、自分が目標としていたシステムまでは開発できたと考えています。

ステージ制作今作は沢山の方の支援もいただき豪華な飾りつけに使えるアセットが購入されて初の体験版公開の時や支援者様用体験版から比べると全く違う出来栄えに仕上げることができました!製品版で是非ともステージの作り込みを楽しみにしてほしいと思っています

成人向けシーン
ここで何か書くよりも実際のゲームをプレイしてほしいと思っていますw

ボイス設定
実は本作リリースが4月ではなくて5月になってしまったのはこちらのヴルツェルシスター専用にネコノの声優さんを定め、新規にボイスを制作いただいたので5月中旬発売に期間延長してしまいました。
しかし私の初めての本格ゲームが予想以上の完成度であるため、専用ボイスをつけたほうが良いと判断しました!お楽しみに!

PV
DLサイトには宣伝用の動画を張り付ける項目があります。
今後の為にも宣伝用の動画を作って張り付ける練習をしたいと思っているので声優さんの収録が終わってボイス付けれたらPV撮影と編集をして製品版ページに動画を張り付けれたらと思っています。

拡張予定

本作はDLサイトのみ成人向けゲームとしてリリースされますが、
今後可能ならば別のプラットフォームでの販売など行って反響を見てみたいのと、ネコノの活躍するゲームの次回作を模索するデータとして活用したいと思っています。

もちろん本作をベースに2の制作や別のゲームシステムのゲーム開発など発展していけたらと考えています!今回は短めではありますが
近くに発売日を公開出来ると思っていますのでお楽しみに!

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快適性とゲーム性

ゲームを作るとき直面するジレンマ

  • ユーザー目線だと便利機能は欲しい
  • 開発者目線だと便利機能は取捨選択
  • 本作で気に掛けたこと

ユーザー目線だと便利機能は欲しい

いろいろゲームをプレイしているとあのゲームの便利機能があったらいいのにな~と思うことはよくあります
代表的なのはミニマップと敵のアイコン
ミニマップで敵のアイコンを確認すれば、敵がどこにいるか分かるのでとっても便利で、どのゲームにも実装してほしくなります。見えない敵におびえる必要もありませんからね
その他にも沢山の要望いただきました。
まとめて敵を撃破できる爆弾が欲しい!弾薬が無くなった時の近接攻撃などが欲しい!弾薬を数で表示してほしい!移動速度落とさないで走りながら射撃したい!

開発者目線だと便利機能は取捨選択

ヴルツェルシスターズの体験版で意見を募ったときに言われたのが
敵の位置が分かるようにしてほしい、敵の集団にグルネードを投げ込みたいなどの特定の機能実装でした。確かにそういう機能の実装は検討しましたが、直ぐに実装しようとはなりませんでした。

なぜなら


ゴブリンは基本近接攻撃しかできず、近づいてプレイヤーに攻撃するゲーム性なので近づくゴブリンを簡単に知覚できてしまうと、どこから来るか分からないゴブリンと戦うというゲーム性が損なわれてしまいます

爆発物を与えすぎるとゴブリンのAIはそれほど高度ではないため、固まって移動してくるため簡単に爆破されて近づけなくなってしまいます。プレイヤーに楽勝させすぎるとそのエフェクトに飽きてしまうとつまらなくなってしまいます。

ほかのゲームで存在するアイテム、機能が作っているゲームで適しているかは慎重に判断する必要があります。


本作で気に掛けたこと

本作ではネコノの戦闘力は長距離では無類の強さを誇っていて、基本どの敵からも走って逃げることが可能です。なので、走りながら射撃できる腰だめ撃ちや、走って誘導して敵をまとめてしまい、そのあとに爆破!という戦法が取れないように調整しました。

射撃するためには構えて移動速度が落ちる。
爆発物は設置されているトラップか、ゴブリンが持ってくる樽だけで、
プレイヤーが狙ってそこを爆発させることは出来ません。しかし相手や地形を工夫してより多くまとめて倒すという戦術を即興で組み上げて達成してもらうという楽しさを体験してほしいとこの仕様にしました!


敵を探知するスキルと少なくなった時に敵の位置が分かるようにしましたが、地上だと絶妙に見えずらく、上を見なければしっかりと見えないようにしています。そのため近くのゴブリンに足をすくわれるリスクができるようにしました。
なぜならこの探知スキルはフィールドに展開できているゴブリンが減ってしまうと、プレイヤーがフィールドをゴブリンを探し回る必要が出てしまうことがあったためです。それは面白いよりも面倒くさいという仕様になりそうだったため、長距離に居るゴブリンを探知しやすいようにしました。

やれることを禁止するのではなく、やりたい行動にたいして、リスクもあるというバランスを心がけて、ゲームを作成していきました!

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