天壌無窮の明晰夢 2024/05/14 03:37

第七回「无姫ちゃん。仮」制作weekly report

一週間の制作内容

合成アイテム大体決定
店売りのアイテム決定
ボスの仕様と攻略用のイベントの内容決定
疑似闘技場を作った
細かいマップの形変更(街を広げて砂漠を狭く遺跡を細長く)
スク水とベリーダンスの立ち絵制作

ユニットコマンドに着替えるを作って着替えられるようにした

今週やること

やるのを忘れていた必用マップチップのリスト作り
錬金所の魔女の立ち絵制作
敵ユニットの配置と距離調整
森エリアのイベント制作

あとがき

今までで一週間経つのが一番早かった!!
衣装チェンジする時に立ち絵の情報も一緒に変更することでミニエロイベの時に立ち絵に合わせた差分にできていいぞと思ったが、イラスト制作の比重がものすごくなりそうで今から不安、もう五月も半分終わっていることに焦りを感じる今日この頃
6月中に完成させたかったが今盛り込みたいと思っていることは全部入れたいので最悪7月まで完成が遅れてもしょうがない気持ちで作っていきます
本来の完成目安だと3ヵ月だったのでレポートの回数で言うと13回ぐらいで完成と見積もってみると今回が7回目なのでもう折り返しの地点だったんだとレポートを書いていて思った
色々SRPG studio をいじっているとあれできないかなと余計な使用を思いついては試してみるとかやっていて作業が進まない問題が発生してしまっては時間を持っていかれてしまったが、今回は疑似的に闘技場のようなものを作ることができた。
勝ったら報酬負けたらぐへへな感じのイベントとセットにできるので今回のゲームの仕様の時だけ使える物だけどこんど作り方まとめておきます。
結構まとめるのも必用なスクショ撮ったりメモ探したり手間がかかって大変でしたね
とりあえずは作業 作業 作業 で今週は余計な作業をしないよう注意して進めていきたい

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