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考察の記事 (7)

AYA-cis 2024/05/10 12:31

Twitter(X)でバズる方法2(無料)

突然ですがクイズ!同じ作者のニ枚の絵のうち、どちらがウケるでしょうか?ただし見せるのはタグだけです。



分かりますでしょうか?

①は普通にミカの絵が描いてあるんでしょうね。たぶんそれぐらいなんでしょう。付けるタグが無かったんでしょうね。
②は水着のミカと海に来てるんでしょうね。胸とかへそが魅力的に描かれていることが伺えますし、金ビキニが好きな人には刺さりそうです。全体的にセクシーに描かれていることが分かりますね。
同じ作者なら画力にも大きな差はないでしょうね。
はい、もう言うまでもないですが答えは②です。

みなさんなんで絵を見てもいないのに、どちらが良いか分かったのでしょう?
それは簡単で魅力を言葉に出来るからです。
考えても見てくださいよ。言葉になってるってことは、誰かに伝えたいだけの価値があるってことですよ?

勘違いしないで欲しいこととして、タグが少なくても圧倒的画力でウケることはあります。でも画力って簡単にコントロール出来ますかね?上げられますかね?画力やエモいみたいな曖昧で説明し辛いものをコントロールするのは容易ではありません。

一方で「スク水ニーソ」の絵を描くのは簡単じゃないですか?具体的な言葉になっているものは自分で描くことが出来ますよね。コントロール出来ますよね?

①みたいな例です。


感想は「あー胸大きいな。」で終わり。

一方で②みたいな例です。


お、スク水ニーソや。スク水とニーソそれぞれは普通の服なのに組み合わせると何故かセックスの服になるんだよな。お、白スクや。透けて見えやすいぜぐへへ。
と要素がいっぱいで感じ取るものも多いですわね。

どっちがウケるか、タグが多いかなんて、誰でも分かります。

絵を描いたあと、作品を作った後で、「あ、付けるタグ無いな。付けるキャプションが無いな。」という作品は致命的に失敗してるんですよ。それでウケるのは圧倒的な画力の持ち主ぐらいです。

今回はここまで。

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AYA-cis 2024/04/15 20:07

Twitter(X)でバズる方法(無料)

Twitter(X)でバズりたくない人なんていないと思うんですけど(偏見)。

そもそもの話としてTwitterにイラストを上げてバズるのは大きく分けて2パターンありますよね。
①面白い


②上手いとかエロい

があるわけで。
ぶっちゃけると①面白いの方が努力量としては物凄く低いんですよね。つまり、努力はしたくないけど結果は欲しいの場合は①なんです。①でフォロワー数さえ増えてしまえば、②の方の足がかりにもなりますし。
よく言っているんですが、神絵師になってから実力をつければいい、なんですよね。

そして漫画と絵、どっちを描くべきか?は圧倒的に漫画です。
セリフありとなしを比較した場合、セリフありの場合インプレッションが実に1.5倍超になることが知られています。

あと私の、特に漫画の画力は高いわけではありません。キャラが伝われば十分としか思っていないレベルです。そんなレベルでも1年で3万フォロワー以上は増えたので。その気になれば、10万フォロワーとか余裕で到達できると思います。れっつ神絵師。

①面白い の作り方
Twitterには毎日のように面白いネタを投稿している人がいますが、あれは特殊な才能です。普通の人はコンスタントにネタを出すのは無理です。でも、ネタには出し方があるんです。
大きく分けて「ネタをキャラに落とし込む方法」と「キャラからネタを出す方法」のニ種類があります。その中に細分化されたネタの出し方がいくつかありますので、見てみましょう。

Case1 「ネタをキャラに落とし込む方法」
ネタを先に出して、キャラに落とし込む方法です。キャラが多いソシャゲの二次創作などでやりやすく、様々なキャラを出すことが出来る方法です。
・A「ミーム法」


「ミラノ風ドリアをドリア風ミラノと言い間違えた」というのは過去に大きくバズっていたツイートです。これをブルアカバージョンに落とし込んだのが画像になります。
つまり、ミームや既存のバズりネタ、恋バナ等を自身のジャンルへ落とし込んだら、と思考します。誰に言わせたら面白いかな?と。
とにかく、元となるネタは探してくればいいだけなので、考えるのが非常に簡単というのが特徴になります。私のネタの実に6割はこの方法で生産されています。
・B「恋愛闘争法」

恋愛の価値観などを語る等で、バチバチに争いが発生することは大きくバズるという画像です。
つまり自分自身の恋愛への価値観、どんな人が好きか等を考察してみるとネタが出てくるでしょう。
他には恋愛でヘニョヘニョになる恋愛弱者、逆にどんどん相手にアピールしていく恋愛強者ムーブを描くのはウケがいいです。
特にみんなが同じことを考えている上記画像のようなネタは簡単にバズるテンプレートとして汎用性が高いので活用してみてください。

Case2「キャラからネタを出す方法」
逆に特定キャラからネタを出す方法です。特定キャラのカップリングに絞るなどブランディングする場合はこちらになります。
・C「カップリング法」


これは大食いキャラと食べるのを我慢してるキャラを絡ませたら面白いのでは!?という発想の画像になります。
つまりキャラの特徴へ着目し、それと相性が良いもしくは真逆のキャラと組み合わせ絡ませる、という思考を辿ります。相性が良い場合は二人が共鳴してあらぬ方向へいってしまえば面白いですし、相性が悪い場合はバチバチに争わせれば面白いわけですね。
・D「誇張法」

バスジャックという無法を働くのはそれだけで面白い、という画像です。
つまりキャラの特徴を考えて、それを犯罪や変態行為など極端な結果に至らせる誇張をすると良いでしょう。変態行為とは服の匂いを嗅ぐ、ストーキング等が該当します。
・E「考察法」

昔の記憶がないなら本当の誕生日はわからないのでは?と考察から入ったネタ画像です。
つまりキャラの特徴や背景を考察し、IF展開や考察そのものをネタにする方法になります。その作品について深く理解していないと面白くないため万人受けしにくい特徴があります。一方で、作品に対する愛情や読み込み具合をアピールする機会になるので、時々挟むと読者の印象が良くなります。

もちろんコレ以外もありますが、ネタに困ったらこのような思考を辿ればネタが出せることは覚えておいて損はないでしょう

②上手いとかエロい を研究する
①に比べると難しい道なんですが、練習地道コツコツとかお呼びじゃないんですよね。でも楽に結果が出る方法はあります

https://x.com/dIsiter_NYANSAK/status/1778361913703014720
DLsiteが時々出している総合ランキングを見てください。
見てみると分かるんですがユーザーに人気とサークルに人気が噛み合ってないんです。
ユーザーにはNTRや男性受け、逆レ等のどっちかと言うと女性が積極的だったりマゾ向けなものが人気なんですが、サークルには中出しやあまあま等が人気だったりします。
つまり需給のバランスが取れていないところに投稿すると作品が伸びやすいんです。今は下がってしまいましたが、以前はヤンデレなどもユーザーにだけ人気でして。pixivにこれらの作品を投稿すると人気作品並の流入をするレベルです。


逆NTRや女性が積極的なヤンデレを投稿してる様子

このようにアタリジャンルを見つけてしまえば最小限の努力でバズることが可能なんですよね。

なおFANZA等もランキングを出しており、ユーザー層が違うためかなり違う結果となっています。つまり厳密に言うとTwitterとDLsiteとFANZAのバズるネタはある程度異なってはいますのでそこは注意です。

過去にまとめたバズる方法もあるので、出来れば見ていってくださいな
https://ci-en.dlsite.com/creator/24490/article/1115356

今回はここまで。

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AYA-cis 2024/04/13 17:05

シャドウバンについて(無料)

みなさんはTwitter(X)のシャドウバンをご存知だろうか?すけべな投稿などを行うと、Twitterの検索などに出なくなるシステムである。


※すけべな投稿の例

シャドウと言う名の通り、本人が検索しても問題なく出るので、他のアカウントからしか分からないあたりが実に陰湿である。
絵を描く人しか無関係かと思いきや、私にリプをしてくる人の実に半数近くはシャドウバン状態だったのである。そう、気づいていないだけであなたもシャドウバンかもしれない!!

シャドウバンかどうか判定する方法は、センシティブを非表示にした他アカウントから検索を見てみるのが一番確実である。簡易的な手法としてはChromeの拡張機能やチェッカーサイトがある。ただし、簡易手法でセーフ判定されていても実際はシャドウバンということがあるので、確実さを求めるのであればやはり他アカウントから調べてみるのが一番だろう。

「でもシャドウバンされても、検索に出なくなる程度でしょ?」と思ったあなた。それは認識がかなり甘い。Chromeの拡張機能を入れてTLをチェックしてみるといい。おすすめタブにはほとんどシャドウバンアカウントが出ないことに気づくだろう。出てくるシャドウバンアカウントは、自分がフォローしている人、もしくは親しい等で「〇〇さんがRT」と表示されているものに限られる。つまり、シャドウバンされていると、自分のフォロワー外にほとんど広がらないのだ。新規が獲得できないので、これは投稿者として致命的である。シャドウバンはなるべく回避したいし、シャドウバン中は投稿をストックしておき、解除されている時に投稿を心がけたい。

またこの記事に一縷の望みをかけて、シャドウバンの解除方法を求めてきた人もいるだろうが、予防法はあっても対処法は一切なく時間経過を待つしかない。
例えばLGBTを盾に百合の投稿を非表示にするのはおかしい、とサポートに訴えてもシャドウバン関係だと判断された瞬間にテンプレ返答に変わる


上記画像を盾にしてLGBTの話をしてもムダだった

しかも一時期はpremium(サブスクサービス)の方にサポート窓口があったのに、今では無くなっている。テンプレ質問しか出来ずその中にシャドウバンは用意されていない。それだけシャドウバンに対しての質問が多く、それらには対処しないという方針の現れである。予防法はあるので後述する。

シャドウバン、ツイートの隔離と言っても種類が複数存在し、原因も複数存在することが確認されている。


①はツイート単位に行われるもので軽センシティブ判定とも呼ばれるものだ。これは2つの判定方法があることが確認されている。ツイートから約1分後までに機械的に判定が行われ、すけべだと判断されれば検索およびおすすめタブから排除される。他アカウントからのチェックが1分以内と早いと、まだ排除されておらずセーフだと勘違いすることもあるので注意が必要。検索からの除外も話題からの除外、最新タブからも除外という段階が存在している。
すけべだという判定は乳首や股間などの形状や、谷間のグラデーションを判定している。アウトの場合、色合いを変えてもアウトのことが多い。またぼやけている画像を怪しいと判定することもある。

これは股間の形状でアウト。(アニメ塗りでもダメ)

これは胸っぽいグラデでアウト。(服を着てるとか関係ない)

これはぼやけているのでアウトになった例。なんでや。ただのAC6のスクショやろ。

部分部分をモザイクをかけて通るかどうか試してみることで、どこが原因なのかある程度推測が可能。

またアウト度が高いとセンシティブ判定を食らう。これも排除される上、警告やぼかしを喰らいワンステップ挟まないと表示されなくなるので更にダメージがデカい。なおセルフでセンシティブ設定した場合も変わらず排除される。
これらの判定をくぐり抜けた場合でも後から判定を食らう場合がある。これは通報を受けた場合だと言われている。具体的には、明らかなR18でも線画に近い場合は機械判定をすり抜け、拡散された後で通報され御用という形だ。とは言え知名度の無いアカウントだと通報されずにセーフとなることもある。
R18でなくても通報でアウトになりやすいのは、幼く見えるエロ画像やウマ娘の微エロが該当する。前者に対して欧米企業は厳しいので起こる。後者は通報しまくる人がいるためである。

また再掲載の隔離も存在する。具体的には同じ様な画像を11枚以上貼ると11枚目以降は検索に表示されなくなる。②の減点にも関わっているようで、30枚以上同じ画像を貼ってみたアカウントは8ヶ月以上もの特大シャドウバンに放り込まれた。(未だ解除されていないため刑期不明)
絵師は投稿する作品がない時に再掲載しがちだが、あまりに同じ作品を再掲載すると危うい。

なおセンシティブとは別の判定だが、投稿にURLが含まれているとTLへの表示優先度が下がることが知られている。同人誌の委託の告知ツイートなどは注意が必要だ。
直接ツイートに付けず、ぶら下げたスレッドにURLを付けた方がTLへの表示優先度は高くなる。が、今度はスレッドを辿ってくれない可能性が出るので悩ましい所である。

②はアカウント単位の排除である。よくチェックサイトで出てくる4つのシャドウバン、サーチサジェスチョンバン・サーチバン・ゴーストバン・リプライデブーストはここに含まれる。
サーチサジェスチョンバン・サーチバンは検索とおすすめタブからの除外であり、厳密に言えば、サーチサジェスチョンバンの中でもおすすめタブだけ弾かれる場合と、最新タブも非表示になる二段階存在する。
ゴーストバンはその名の通り、通知やリプ等一切存在しない扱いになる。
リプライデブーストはリプライが更に表示を押さないと出なくなるので上記とはやや毛色が異なる。

リプライデブースト以外は2つの判定方法で発生することが確認されている。
1つ目は①の違反を積み重ねた場合だ。アカウントによって何枚でアウトになるかはかなり異なり下手すると1枚でアウトになる。この枚数の基準は時間が経っても緩和されない(おそらく健全な投稿をしていることで緩和される)。アウト判定がリセットされるのは一週間とされるがバラツキが存在するのでアテにしすぎないように。
2つ目は点数制である。①のアウト画像を投稿してないときにでも発生するため、いわゆる理不尽シャドウバンはこれだ。通報で減点を食らうため、アウト寄りのセーフを投稿すると発生しやすい。


上記は①には引っかからないが、通報されたと思しき画像である。際どい画像は通っても避けるべきだ。私の場合これが広がった結果、長期のシャドウバンに追い込まれた。

他にも外部SNSや違反扱いされているサイトへの誘導で減点されているようで、Ci-enやpixivfanbox、DLsiteやFANZAなどはリンクは当然として名前を出すことすら危ういレベルである。
またシャドウバンされている人のツイートをRTすることや、シャドウバンされている人と会話することも危ういとされている。ただ、点数制については検証が難しいため確定情報ではない。

なお自分でセンシティブ設定すると①のアウト積み重ねとは判定されにくくなる。ただし、されにくくなるだけであり、怒涛の枚数をセルフセンシティブで投じた際にはシャドウバンされたので注意が必要だ。

ちなみにリプライデブーストを食らうのは攻撃的なツイートが多い時である。そんなツイートしない、と思いがち。しかし例えばブルアカの「エッチなのは駄目!死刑!」などのような定型句も危うい


これは漫画やイラストの感想として送ってしまっている人がそこそこいる危険な例だ。それ以外にも、漫画の登場人物に対して話しかけるようなツイートがうっかりで投稿者への攻撃的なツイートと判定されやすい。まあ、投稿者よりも見てる側の方が引っかかりやすいシャドウバンではあるが一応キャプションには要注意だ。
なお絵師が気にすることではないが、プロフ見て、の様なスパム行為もアウト判定である。


③アカウント単位のシャドウバンは②とは更に別個の段階が存在する。
これは明らかにアウトな画像を投じててもならなかったりするため理不尽度が高く、ランダム度が高いことから通報によって発生していると推測されている。
メディア欄が全てセンシティブになってしまうだけなら、過去作を辿るのが面倒程度の話なのだが、投稿画像が一時的に全てセンシティブ警告されてしまう状態は厄介。一段余計な段階を挟むせいで見る人が減る上、当然のようにおすすめタブから間引きされてしまう。
また最上級に危険なシャドウバンとされているのが、センシティブ固定だ。設定の中にツイート全てにセンシティブ警告を出すものがあるのだが、これが操作不能になる。センシティブ固定は絶対に解除されない。例え誤BANだと認められたとしても、だ。これは凍結一歩手前とされ、いつ凍結されても不思議ではない。永久的におすすめタブから間引きされるため、永久に新規獲得が激減する。つまりSNS的には死んでいるのと同義である。よほど既フォロワーが多くない限りアカウントを作り直すべきである。

通報の具体例だが、
https://x.com/SIAN_FKP_37/status/1774013703010005261
SIAN先生の上記ツイート以降、画像ツイート全てにセンシティブ警告が出ていた(現在は解除)。幼いと判定されると、このようにR18でなくともアウトを食らう。

つまりシャドウバンの対策は①の機械判定に引っかからないよう、サブアカウントでチェックを行ったうえで投稿するのが望ましい。しかし機械判定に引っかからなくても、通報されてしまうような際どい画像や幼い画像は避けること。
また日本産アカウントに対してはやたら判定が厳しいことが知られている。海外旅行などに行った際にアカウントを作ってくることでシャドウバンの予防ができる。

と、ここまで読んだ人は思っただろう。つまり、すけべ画像は投稿出来ないじゃん、と。その通りなのだが、一応抜け道は存在する。検索除外の原因となる部分は隠したうえで興味を引けるような投稿の仕方をし、pixivなどの外部サイトへ誘導してしまうことだ。


これが実際にやった例。RT自体はほどほどになってしまったもののpixivでは5000以上のブクマを貰ったので大成功と言えるだろう。
ただし、外部URLの貼りすぎは減点されると思われるので注意が必要である。

それでもR18でウケてる人いるよ!というのはもちろんだが、そのためにはおすすめタブから除外されても大丈夫なだけのフォロワー数を確保してからでなければならない。
なおフォロワー数確保には「Twitterでバズる方法本」というのを私がまとめているので、一度目を通してはいかがだろうか?
https://ci-en.dlsite.com/creator/24490/article/1115356

長くなったがまとめると、通報があるのでとにかくエッチな画像の投稿は避ける。投稿したいなら神絵師になった後で。ということだ。快適なTwitter(X)ライフを。


余談をするとgif画像や動画は機械判定で検索除外されない。誤BANの可能性が低いという点では安心できるが、通報判定があるのでやはりすけべなのは避けるべきだ。

オマケ:Twitter(X)くんのアウト判定ミュージアム。





R18じゃなくても結構アウト食らうんだなぁ…

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AYA-cis 2024/04/08 15:33

脱Animaze(FaceRig)Vtuberを作りたい

Vtuberって普通、moc3ファイルをどっかから買ってきてAnimaze(FaceRig)にぶち込んでなると思うんですけど。たしかにAnimazeは精度良く顔を読み込んでくれるんですけど、Animazeでは制御パラメータを弄ったりとかは出来ないんですよね。例えばケモミミとか作ってピコピコするようなモーションをLive2Dで作ったとするじゃないですか?そのパラメータを動かす機能が付いてないわけですよ。

つまり一般的にVになりたい人は、プログラムとかナニソレ分からんなのでAnimazeで妥協してるわけですな。
私もVを手作りしてたわけですが、このAnimazeに大変不服でして。

「「「おっぱいを作り込んだのに、おっぱいが全然揺れないんですよ!?」」」

なんでおっぱいが揺れないのかと言えば、Animazeは顔の動きの取り込みはしてるけど、体の動きは捉えないので、体が動かないわけなんです。なので、Live2Dでおっぱいを作り込んでもAnimazeじゃ全然揺れない!

というわけでUnityです。
Unityで作るメリット:おっぱいがぷるんぷるん!!商用Vに近い動き。
Unityで作るデメリット:Unityがむずかちい。あと余裕で6万円ぐらい吹っ飛ぶ。

なんで6万も吹っ飛ぶのかと言うと顔の動きを取り込むUnityの有料アセットで1.5万ぐらい飛びます。あとはモーションキャプチャー(mocopi)で4万ぐらい吹っ飛びます。

とはいえ、世の中の大半のVはAnimaze製で顔さえ動けば十分みたいな作りということなんで。商用に近い動きができるUnity製のVを作れば物凄い差別化が出来るわけで。ダイナミックな動きのVが作れますよ!ってアピールすれば依頼とかも来やすいんじゃないかなー???
と考えれば実質無料ですね。いぇい、いぇい。


さてさてお金の話をした辺りで8割ぐらい脱落したと思いますが。

まずはUnityにLive2D Cubism SDK
for Unityというアセットを入れます。
https://www.live2d.com/sdk/download/unity/
これはUnity上でLive2Dを動かすためのやつですね。
「SDKをインポート」に従いインポート。
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/getting-started/
このページに書いてある「モデルをインポート」の部分でご自分のLive2Dの書き出しファイルをインポートするわけですね。

インポート時点だと、たぶん大きくズレて配置されるので、カメラの調整。TransformのPositionのXYで横と縦の位置を、CameraのSizeで大きさをテキトーに弄って合わせます。CameraのBackGroundをクリックし、色を緑か赤か青に変えます。いわゆるクロマキー合成用で後で透かす色なので、キャラクターに使ってない色を選ぶ必要があります。
SceneとかGameとかあるタブのGameの中のFreeAspectをクリックし1920×1080を選んでおきます。(これ忘れるとOBSでエラーが出る)

次に必須ではないですがUnityCaptureを入れておきましょう。
詳しい解説はココ↓。
https://takaaki-hobby-blog.com/unity/output_obs_from_unity/
これがあるとUnityのカメラで写ったものを配信アプリであるOBSなどで映像として拾うことができるようになります。
ココでダウンロードして、
https://github.com/schellingb/UnityCapture
UnityCaptureSample/Assetsの中のUnityCaptureをプロジェクトへインポートします。
MainCameraのInspectorでAdd Componentを押しUnityCaptureを選びアタッチ。

OpenCVのアセットを購入しインポート。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/opencv-for-unity-21088?aid=1101l8AFE&utm_source=aff

Dlib FaceLandmark Detectorのアセットを購入しインポート。
https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/dlib-facelandmark-detector-64314?aid=1101l8AFE&utm_source=aff
インポート後、セットアップツールでMoveStreamingAssetsFolderを押すこと。(消しちゃってたらToolsから再度開けば出来る)

ここからはココを参照。iOS用の作成のページだが、PC用として読み替えていただければ。
https://welchizm.medium.com/スマホで使えるvtuberアプリを作ろう-live2d編-917eb5208ffe

Assets内の分かりやすい所で右クリックしてCreateしてC# Scriptして「DlibWebCamFaceDetector.cs」を作成。コードは以下のページからコピペ。
https://gist.github.com/welchi/42a61adc4f18ae0c3f8ae8c41bb67b83#file-dlibwebcamfacedetector-cs
Live2DのVモデルにAdd ComponentでDlibWebCamFaceDetectorを選択。

同じくAssets内の分かりやすい所で右クリックしてCreateしてC# Scriptして「FrontalFaceParam.cs」を作成。コードは以下のページからコピペ。
https://gist.github.com/welchi/a2c7abb4a8e61f8ac4559677040061eb#file-frontalfaceparam-cs
Live2DのVモデルにAdd ComponentでFrontalFaceParamを選択。

HierarchyビューでLive2DのVモデルに右クリック>「UI」>「RawImage」。Colorを押しA(透明度)を0にする。(カメラが動作してるかチェックするときは255にするとよい)

Add ComponentしたDlibWebCamFaceDetectorのSurfaceでRawImageを選択。
同様にFrontalFaceParamでFaceDetectorでLive2DのVモデルを選択。HeadAngleParameterをクリックし、カメラで撮った顔の動きを反映するパラメーターを選択。

この時点で再生を押すとVにカメラ(ivCam)の動きが反映される。(…のだがコードに致命傷があって、物理演算が反映されない。次の記事で修正版のコードを提案する)

ここからはmocopiを使うのでここのページを参照。
https://www.sony.net/Products/mocopi-dev/jp/documents/ReceiverPlugin/Unity/CreateSampleApp.html
余談だが、mocopiを使って3Dアバターを動かす記事はそこそこあるのに、Live2Dの2Dアバターを動かす記事は確認した限り無かったので多分ここが初出です。やったぜ。

mocopiを動かすためのSDKをダウンロードしましょう。
https://www.sony.net/Products/mocopi-dev/jp/downloads/DownloadInfo.html
アセットをインポート。
MocopiReceiver/Samples/ReceiverSample/ModelsからMocopiAvatarをHierarchyへ入れます。この時点だとVに3D人形が重なって大変邪魔ですが後でどかします。とはいえ、ちゃんとmocopiの動きを受信出来ているかチェックするのに便利。
同様にMocopiReceiver/Resources/PrefabからMocopiSimpleReceiverをHierarchyへ入れます。
MocopiAvatarにAdd ComponentでMocopiAvatarをアタッチ。
MocopiSimpleReceiverにAdd ComponentでMocopiSimpleReceiverをアタッチしAvaterSettingで+を押しMocopiAvatar>MocopiAvatar、port>12351を押す。

mocopiでモーションキャプチャーして送信すると、Unity側で再生した際に3Dのアバターが動くはずなのでチェック。動いてたらMocopiAvatarのTransformのpositionをテキトーな値にして画面外に出す。

Assets内の分かりやすい所で右クリックしてCreateしてC# Scriptして「AvatarToLive2D.cs」を作成。コードは有料記事からコピペ。
Live2DのVモデルにAdd ComponentでAvatarToLive2Dをアタッチ。反映するパラメータを選択。
まあ単純に3DのAvatarのパラメータ拾ってLive2Dの方に反映させてるだけなんだけどね。
再生すると、カメラの動きとmocopiでの動きがVに反映される。

次回はLive2DをUnityで作る際のつまづきポイントである、手書きのコードでパラメータを動かすと、物理演算が上手く反映されない問題について解説します。

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AYA-cis 2024/04/08 14:58

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