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応援プランの記事 (144)

くろと雑貨 2020/10/02 21:00

【有料プラン向け】PV、正式体験版先出し公開

いよいよ制作も終盤に近づきつつある中、発売に向けての準備も
ぼちぼち始めております。

まずは予告、こちらを今月中にDLsite様の方に掲載する予定です。
そして裏でシコシコ作っていたPVと体験版の方も無事完成しました。

そこで先月、有料プラン記事をご用意できなかった補填の意味も込めて
制作情報プランの支援者様にPVを、
ゲーム素材公開プランの支援者様に体験版を先出し公開したいと思います。

予告は10月下旬頃に行う予定ですので応援プランの方は
もうしばらくお待ち頂ければと思います。

【 100円 】プラン以上限定 支援額:100円

PVの先出し公開

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【 500円支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

正式体験版の先出し公開

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くろと雑貨 2020/09/23 21:00

制作進捗18 SKBマッサージ

たとえいかなるセクハラでも「マッサージ」と称すれば許される風潮。
あると思います。

ということでとりあえず寄り道要素の一つ「マッサージ」が完成しましたので
軽くご報告したいと思います。

マッサージのコンセプトは
エッチを楽しみながらヒロインのステータスアップ」です。
エロイベントを見ると同時に強化ができる一石二鳥の
オイシイシステムとなっております。

システムは至って簡単でマッサージする部位を選択するだけです。
各部位ごとに上昇するステータスが設定されておりマッサージを行うことで
ステータスアップが加算されていきます。

ただ適当にやるだけではステータスアップの値は低く、高いお金を払う価値に
見合わない結果となってしまいます。
効率よくステータスを上昇させるには「興奮度」と「淫乱度」が鍵となります。

興奮度はこのマッサージ専用のパラメータでわかりやすく言えば
「どれだけ気持ちよくなっているか」を表しているパラメータです。
マッサージをすればするほど興奮度が上がっていきその結果上昇する
ステータスも向上していきます。

しかしマッサージ回数には制限があり興奮度が
いい感じに上がってきたところで残り回数がなくなってしまう
という状態に陥ってしまいます。

そこでエロステータスの淫乱度が重要となります。
淫乱度はエロRPGはお約束のステータスですが
本作においては「自主的にエッチな行為を行った時」に
加算されるステータスとなります。
この淫乱度の高さに応じて興奮度の上昇に補正がかかります。

つまりマッサージの効果を高めるのに必要なのが興奮度、
興奮度を上げやすくするのが淫乱度と思って頂ければ。

ちなみにめんどくさがりやな方のために便利なグッズを買うこともできます。
アロマを買えば興奮度があがりやすくなり、オイルを買えばステータスが
上がりやすくなります。
ただしお高いです。名前は至って真面目に考えました(


ちなみに興奮度が高ければ局部のマッサージも可能となります。

マッサージでコリといっしょに心のガードをほぐしていき、
スケベなマッサージをしていきましょう。

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くろと雑貨 2020/09/08 21:57

"敗北行為"を必要としない新たな敗北エロの形を考えてみる

突然ですが"敗北エロ"と言ったら皆さんどういうものを想像するでしょうか?

おそらくほぼ10割の人が「戦闘で敗北したあとに行われるエロイベント」と
答えると思います。
ですがこれには

戦闘に負けなければならない
エロというご褒美を得るために敗北という負の行為を行わなければならない

などゲームシステムとの相性の悪さ的な要素が存在し
たびたび議論になることがあった気がします。

一般的なエロRPGでは"敗北"という行為は"HPが0になる"という
システムで表現しているものがほとんどだと思います。

ですが果たして敗北=HP0なのか、ここから先は
あくまで僕の個人的見解です。
(こう言っておかないと今のご時世色々と面倒が起こりやすいので・・・。)

正直、HP0っていわゆる死亡、あるいは戦闘不能、肉体的にぼろぼろになって
意識を失った状態みたいなイメージを持っています。
それなのにそのままエロイベントに移行してピンピンした状態のヒロインが
犯されて喘ぐのはちょっと違和感があります。


「凶暴なモンスターや悪人が現れた時にヒロインが戦意喪失して
地面に腰を落とし、あまつさえ失禁までしてしまう」

そんなシーンをアニメや漫画などで一度は見たことあるのではないでしょうか?

いわゆる戦意喪失ですが、正直敗北エロにおける敗北ってこっちの方が
しっくりくる気がします。
敵に怯え戦う意思を失って動けなくなった女の子に敵がニヤニヤと近づき
○す・・・この方がエロに繋がるのに納得が行くような気がします。


現在制作中の「閃紅のアリエス」では敗北エロも作る予定です。
当初は一般的な「戦闘でHPが0になって敗北したらエロシーンに入る」という
仕様にするつもりでした。

ですがやはり「エロは見たいけどわざと負けるのは嫌(面倒)」というプレイヤーを
尊重したいと思い、敗北をHP0以外で実現できないか考えていました。

その結果
戦うことを諦める、つまり戦意喪失をしたら敗北とし敗北エロが開始する
という仕様を思いつきました。

じゃあその戦意喪失とはどういう状態か・・・
それはシンプルに

プレイヤーが諦める選択をした時
です。


※当然ゲーム本編では謎の光はありません。

敗北エロは一部のボスにのみ存在し、そのボスは凶悪なエロ攻撃を
仕掛けてきます。
例えば「気絶した瞬間問答無用で挿入する」など。
トリガーとなるエロ攻撃を受けないような対策をしていれば驚異ではありませんが
対策を怠った場合、あっけなく処女を失ってしまうこともあります。

そんな時にプレイヤーに選択肢が現れます。
「諦めず脱出する」か「諦める」か、そんな選択が迫られます。

前者を選べばなんとか脱出し戦闘が再開されます。処女を失ってしまうことは
あっても最悪の事態は回避できます。

ですが後者の諦めるを選んでしまうとヒロインは為す術なく犯されます。
そしてここで敗北エロイベントが開始されます。

しかしこの選択をした時点で物語としては「詰み」です。
物語はここで終わりとなってしまいます。


エロイベント後、どこかで見たことある文章を添えてゲームオーバーとなります。
いわゆるifのバッドエンド的な感じですね。

ここでプレイヤーは敗北エロを回収したことになります。
その後は普通のゲームオーバーと同じ画面に移動し
「リトライ」を選択することができます。

リトライをすれば普通にボス戦が再開しここで倒せば正規ルートに進み
物語を進めることができます。


この流れを今作における敗北エロとすることにします。
「いやいや敗北エロはヒロインのHPが0になっていく過程を楽しむものだ」
という意見もあるかもしれません。
ですが今作ではあくまで「プレイヤーの意思で敗北を選択すること」に
重きを置き、「HPが0になる過程」は省略することにしました。

ここまで語っておいてアレですが敗北エロの数はそんなにありません。
おそらく各章に1体くらいの量にする予定です。
余力があればバッドエンドのifエピローグとして妊娠エンドなども
作りたいと思っています。

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くろと雑貨 2020/08/18 21:00

制作進捗17 メインシナリオ完成!&キービジュ!

お久しぶりです。前回の更新から一ヶ月以上空いてしまい申し訳有りません。
ですがどうしてもこの報告がしたくて作業に集中しておりました。

その結果・・・

メインシナリオ完成しました!

8月末に終わらせる予定でしたがなんと今日完成させることができました。
8月は暑さが原因で毎日朝5時位に目が覚めてしまい、7時くらいから
始められるおかげでガッツリ作業できたのが大きいのかなと。

とりあえず進捗具合です。

・シナリオ 99%
・戦闘システム 99%
・その他システム 80%
・サブイベント 55%
・HCG、Hイベント 30%
・マップ 99%
・スキル等 75%
・ゲームバランス 20%

シナリオとマップはほぼ終わりです。
ですが序盤のシナリオを色々と見直さないといけないので99%にしております。

全体の進捗としては70%くらいだと思います。
RPGの根幹であるメインシナリオが終わったもののエロRPGなので
エロというもう一つの柱をこれからどんどん作っていく予定です。

残作業

残りのタスクをまとめると

制作
・サブイベントの実装
・モブの台詞作り
・Hイベントの実装(戦闘エロ含む)
・寄り道要素の実装(闘技場やマッサージ店、娼館など)
・スキルの追加(残り3~4つくらい)
・やりこみ要素の実装(釣り、ギルドシステム、トロフィーや図鑑など)
・その他システム(回想部屋、周回引き継ぎなど)

テスト・デバッグ
・通しプレイによるゲームバランス調整
・素材アイテムやドロップアイテム、宝箱等の設定
・難易度調整
・チュートリアルやマニュアルの作成

販売準備
・PVの作成
・販売画像作成
・紹介文作成
・体験版作成

ざっとこんな感じです。
長々と書きましたがHイベントと寄り道要素以外は
そこまで重たい作業ではないと思っています。

予定ではこの重たい2つの作業をこれから着手し、
10月後半~11月前半くらいに終わらせたいと思っています。
それが達成できればほぼ確実に2月には間に合うと思います。
ただHイベント制作が難航した場合は怪しくなります。

キービジュ的なやつ

トップバナーが変わっていることでお察しかもしれませんが
販売ページトップに載せる、いわゆるキービジュ的な画像を作りました。

この画像の右部分にスクショなど加え、文字を色々書く予定です。

予告もそろそろ行いたいと思っているのですがそのことについては
フォロワー限定記事でお話しようと思います。
(約:初見さんはフォローしてね!)

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くろと雑貨 2020/07/15 21:00

制作進捗16 メインシナリオ90%完成、発売予定月決定

今まで月2で更新していましたが今月はこの1回のみの更新となります。


みんな大好き断面図。
無責任な中出しが主人公を襲う!

こう女の子がピンチになるシーンは年齢制限問わずにありますが
年齢制限がある作品なら当然こういう描写も遠慮なく作れます。
実際に作ってみると女の子の旅って危険がいっぱいだよなぁと実感します。
(おっぱい大きくてかわいい女の子が襲われないわけがない)

余談ですが去年ライザちゃんがきっかけで下半身むっちむちに目覚めた人が
多い気がします。
僕はまだライザちゃんは未履修なのですがお尻が強調される絵はなるべく
むっちむちに挑戦していきたい所存です。


そんな前置きは置いといて進捗報告です。

進捗ですがなんと7月中に制作予定だったシナリオが現時点で
完成しております。
3章が無事完成し、残すは終章だけとなりました。
そして終章はラスダン攻略~エンディングまでなので
3章完成の現時点で全体の約9割は完成してる感じです。
この様子なら頑張れば8月中にエンディングまで作れるかもしれません。

改めて進捗具合です。

・シナリオ 90%
・戦闘システム 95%
・その他システム 75%
・サブイベント 50%
・HCG、Hイベント 30%
・マップ 85%
・スキル等 70%
・ゲームバランス 20%

主にシナリオとマップがかなり進みました。
反面Hイベント系は直近ではほとんど作業していないので
前回と変化はありません。
HCGもまだ10枚ちょっと、立ち絵CGは5枚程度しか描いていないので
シナリオ完成後に3倍くらいに増やしたいと思います。

シナリオもサブイベント系のシナリオや一部での分岐イベント、
序盤のシナリオの見直し等が残っているのでエンディングまで完成しても
まだまだやることは多いのですがそれでもだいぶ完成までの目処は立ってきたので
そろそろ発売予定を決めることにしました。

発売予定月

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先行体験版再掲。衣装変更システムについて

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アリエス立ち絵全種類生データセット

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