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2024年 05月の記事 (31)

人々方々 2024/05/16 00:00

体験版準備中

現在体験版を作成中です。配布は明日か明後日辺りを予定してます。


ゲーム部分に必要なパラメータは既に完成してるので、あとはいくつかエッチシーンを実装して最終確認が済めば配布出来る形になりますね。
テキストと絵もほぼ出来上がってる状態なので、遅れはないと思います。

特に予告などではなく、Cien内でフォローいただいている方がDL出来るようにする予定です。他の方の記事にDLを出来る形で体験版を配布しているケースが見受けられたので、その実践確認という目的も兼ねてます。
体験版としてはタイトルなどが未完成なのと、まだフラグ管理が変わる可能性があるので様子見の状態。
現時点では製品版にセーブデータは移行できないという前提でよろしくお願いします。


配布を決定した理由として、記事だけでは印象の情報共有はしきれないという点と自分の作業ペースを上げる点を加味して決定しました。
改めて予告を出す際の体験版とは変わる可能性も大いにあるので、その点はご了承ください。


ここよりいつもの雑談。

自分で作るゲームは自分で好きにいじれるのが良い、というのを久々に思い出しました。
デバッグしながら、あれ欲しいこれいらないと自分で良い手触りにしていくのは普通に楽しいです。
最近はモチベが枯れ気味だったので良い気分転換になりました。

エッチシーンも同じで、結構地の分なり挟むようにしました。やはりこの辺りはもう少しあった方がスケベという自分の手ごたえ。

少し懸念点としては、自分が割とゲーマー気質ではあるのでやや難易度が高くなっていないかという点。
一応最低限の状態でデバッグ進めながらバランスを組んでますが、自由度が増す買える装備でどこまで難易度が優しくなるかは確認できてないので、そこで優しくなっていればいいのですが。

体験版を作るに辺り、一部後回しにしていた作業を一気に片付けました。
ゲーム制作も変わり映えがない連続ですから、こういったきっかけを上手く利用するのも大事だなと感じます。
テキストや絵など、一つずつまとめて片付けようと思っていたのですが、デバッグ出来る形で逐一落とし込んで確認してみるというのも刺激を得る意味で必要なのかもしれませんね。
単純に動いている自分のゲームを遊ぶだけでも楽しいですから。

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人々方々 2024/05/15 00:00

再編

再編というよりは、見切り発車で計画したものをより固めたという表現が正しいと思います。
特別没になった作業などもないので、作業が遅れるというよりは、当初の想定より方向性がやや変わると捉えていただければと思います。詳しいご説明は次から。


ふんわりとまとめていたエッチシーンの総量をはっきりとさせました。
32シーンと基本絵は恐らく29枚になるかな?といったところ。総数に関してはフラグの整理から逆算して決定しました。エッチ内容も決定済み。
最低限完成と言えるラインがここなので一先ず、この数を完成させるのが目標になります。

そして当初の予定から少し方向が変わったのが、M向けシチュがあまり増やせそうになかったという部分です。当初は半々くらい取れるだろうかと思っていたのですが、予想よりもシチュを差し込むのが難しかったです。10はぎりぎり取れるか取れないかなぁ…といった数。

原因として、当初は全く考えていなかったストーリーのバックボーンやキャラクター性などが色濃くなったからです。
意外に不思議なもので、エッチシーンテキストを考えるに辺り色々とこねくり回しているとキャラクターも固まってきて、さらに本編の浅いつもりだったストーリーとの整合性なども合わせて考え始めると、かなりちゃんとした一キャラクターが出来てしまいました。

もっと具体的に表現するなら、当初として抜きキャラとしてパッと出て深い話もなく終わるはずだったキャラクターが、感情の表裏を含み、それに至るまでの過程も設定され、ちゃんと意思を持って動くキャラクターになったという形です。

つまり、キャラクターに反した動きは違和感に繋がるということですね。
大まかなキャラクターは以前からお話してる通りで変更はありません。しかし、この面が表なら裏が出来たということで、この裏面に表にない弱さを含んでいるという形です。

ストーリーを見る分には深みが増す要素なのですが、これが逆にM向けシチュを描くに辺りやや扱いずらい側面になってしまいました。シチュを数個程度なら問題ないのですが、この数を圧倒的に増やそうとなると、難しいですね…。
さらにエロトラップ的な設定も災いして、数合わせをすると間に入れ込みにくくなってしまいました。


M向けシチュを特に期待されている方にはかなり申し訳ない形になったかなと思います。一応、下地として32シーン完成すれば追加として組み込むように動くつもりです。が、それとは別にMシチュ以外に書きたいシチュも存在していて正直分かりません。
或いは、次作をメ○ガキものとして振り切ったものを作るつもりなのでそちらにご期待いただければと思います。


今回は個人的にかなり勉強になった日かなといったところです。
手を止めて企画を考えていたところで何も始まらないと思い、見切り発車で動き始めましたが、開始一か月ほどは内容が固まる意味でも腐らない作業を進めつつ、泳がす期間と思った方がいいのかもしれません。

次作がM向けシチュしかやらないくらいのテンション感を想定してるので、今作はMシチュ以外をやり切るつもりで作るべきかなぁとも悩み中。どうしようかな…。

一応補足として、キャラクター性が入ることに伴いストーリーも強化しますが、長々とした会話イベントなどはあまり挟まないつもりです。
バックボーンとしてエッチシーンなどに反映されたり、必須じゃないイベやラスト付近に少し挟む程度かと。
ストーリー主体のゲームでない以上、自分で操作できる時間は多い方がいいですからね。


本日の作業進捗も載せておきます。
記事を書いている時点で、エッチテキストが6シーン終わりました。差分作業に手間取るのは間違いないのでかなり急いで全シーンテキストを終わるように進めています。
最終チェックで実装シーンを見ながらいじったりもするので、ここで手を止めても仕方がありませんから。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/14 00:00

ゲームの雰囲気紹介と進捗

そんなに関心あるものだろうかとずるずる流したままでいたゲームの序盤紹介です。

ざっと動画で取ったので御覧いただければと思います。

イリウお嬢様とそのお供の主人公のダンジョン攻略物語です。

今作はお嬢様がよく喋ります。色んなNPCに話しかければお嬢様の人となりが分かることでしょう。頭の悪い会話が多いです、頭を空っぽにしてみてください。
それ以上に長いイベントはエッチシーンくらいなので、関心が薄ければサッとダンジョンまで進めてしまえば良いです。

ダンジョンはシンボルエンカウントです。面倒なら雑魚を無視してボス直行も出来ます。
上手い買い物が出来れば初期レベルで完封出来るかも…?

かなり特殊な仕様として、属性攻撃や状態異常がすごいのもそうですが、基本的にイリウには単体攻撃が行きません。主人公が全部受け持ちます。
単体攻撃のみが相手の敵なら主人公さえ固めたらどうとでもなります。
その代わりレベルも低ければ打たれよわいお嬢様。全体攻撃だとがっつり削られます。そしてバランスを取っている感じ、全体攻撃は割とあります。頑張って何とかしましょう。

エッチシーンは変更がなければ、専用エリアで条件を満たせば解放出来るという感じ。
見るのは後回しにしてとっととダンジョン攻略するのもあり、進めながら逐一確認するのもありです。


雰囲気としてはこんな形のゲームになります。正しく情報共有するなら体験版を出すのが一番なのですが、まだ序盤がまとまってないのもあってまだまだ様子見。
あった方が良いのは良いので、努力はしようと思います。



作業進捗も書いておきます。
記事を書いている時点で、絵の差分が1シーン終了。他も少し進めました。
加えてエッチテキストを2シーン完了。テキストがないと差分も描けないということでこちらも進めなければなりません。

テキストで10、差分で7が終わったというところです。
目先の目標としては丸々ひと月が経過するまでに、20と20終わらせ、体験版に収められるという意味で序盤に必要なデータや絵を全て終わらせたい気持ち。
かなり急がないと苦しい日程ですね。

最終の期限に余裕はありますが、個人的に早く終わらせたいゆえの日程です。
仮にこのペースで終われば、相当気も楽になります。ゆったりと修正や追加部分を強化していけることでしょう。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/13 00:00

進捗と雑談

描きたいシーンが出来たんですが、今作には都合が悪くて悲しみを背負いました。
今から次回作の方向性が固まってきた気がします私です。

昨日の作業進捗ですが、差分2シーンを完了。少し悩んだ部分があったので割とぎりぎり終わりました。
残り十日ほどで制作開始からひと月。こんなに早いペースで来てるならいっそほぼ完成まで行きたいと急ぎ気味に頑張ってます。

完成まで漕ぎつけ、残りの期限を優雅に謳歌しながらあれ足したりこれ足したりとする期間に早く移りたい。

今回も描いた差分を付けておきます。
精液はドボドボあるくらいが嬉しい、少ないのもケースによってはエロい。床に広がるのもやりたかったですが、構図の関係でお流れです。




ここからはいつも以上の自分語り雑談です。

何だかんだと3週間毎日記事を書き続けました。読んでいただいた方やいいねしていただいている方はありがとうございます。
思ったより話題は尽きないですね。キャラ紹介やゲームの内容に触れた記事も書かなきゃなぁと思いつつ後回しになってるくらいです。毎日進めた作業だけでも最低限の記事は書けますしね。

毎日作業して記事を書いてる時点で察してる方は察してるでしょうが、現在無職の私です。前職で貯金をして制作に集中する環境を整えました。
物欲がないのでお金を稼ぐ喜びがないし、何の仕事でも上がったスキルが創作に繋がることはないので非常に鬱屈としていました。それに比べれば現在は非常に気分が良いですね。

それでも生活費は必要なもので、普通に作品が売れないとしにます。前作を買っていただいた方はありがとうございます、非常に助かっております。売れなかったらそれはそれでもっと必死に次回作を作るようになると思うので、それでもいいかという気持ちもあり。しかし、最低限の生活費は必要なので頑張ります。


個人的な考えですが、継続を一番に生きてます。毎日制作を続けているのも記事を書いているのも、1や2が外れても100や200作り続ければいずれ当たってくれるだろうというあれです。

そこまで技術を持っていない自覚はあるので、せめても数だけはしっかり作れるように頑張っていく所存です。そもそも作りたいものが色々ありますしね。
技術は後からでもついてくるものとして、更新や活動は毎日欠かさず続けていこうと思っておりますので長い目で見ていただければ幸いです。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/05/12 00:00

進捗とエロテキストのあれこれ話

土日は色んな方の更新があって楽しいなぁと思いながら見ていました。
記事の更新時間って何時がいいのだろうとふわふわ思っている私です。



昨日の進捗ですが、なんやかんや2シーン分の差分作業が終わりました。以前に作っていたものを少し直したのも含めて4シーンは終わった形です。

一日置いても他に良さげな表現方法が思いつかなかったのと、気分が差分を作りたい状態だったので進めた形ですね。フォルダとレイヤー分けをきちんとメモに書きだして整理を付けたら、思いのほか作業も捗りました。
一日に1シーンの差分が済めば上々だと踏んでたので、作業速度としては良い方向で誤算でしたね。これなら変な遅れもなさそう。

テキストは8、差分は4済んだ形でとりあえずの目標として置いた20と20の目標には十分余裕もあるでしょう。

何の絵もないのは寂しいので描いた差分を一枚。
オナホコキはもう一枚基本絵で用意してます。性癖なのでね…。


遅れましたが、アンケートに答えていただいた皆様ありがとうございました。結果としては、テキスト位置は上下半々というところ。自分でも触って手触り確かめて決定という感じですかね。
気持ち的には下が優勢。理由として、私のゲームを触る方はRPGツクールの同人エロゲを他にもやっているだろうからそこの差異で違和感を持たせない方を優先しようと思ったからです。私もそれなりに触ってますが、上テキストを見た記憶がない…。


毎日これくらいの進捗だけ書けば少なく読みやすいのでは?と思いましたが、ただ自分が書きたいのでここから雑談を書きます。


今回はエッチテキストの話。

最初もかなり悩み今でも考えることがありますが、スケベテキストは内容もそうだし量としてもどれくらいが良いのだろうと頭を捻らせてます。
人によっては純粋にボリュームがないと損をしたと感じないかという点ですね。
自分はほぼ台詞のみで構成している都合、文章は少なめかと思います。


毎日記事を上げてる通り文章を書くのは苦でないので、地の分も書けないことはないですし、入れると相当文章量は稼げるとは思います。

ここは自分の股間で考えてますが、抜くときに地の分は読まないんですよね。一々読んでもいられないので、さらっと見やすい台詞部分にだけ目を通すという感じ。
あと、地の分を入れると長すぎる可能性もあるという懸念もあります。一つをしっかり入れたら全体として組み込まないと不自然ですから。それに読まない人にとっては飛ばす箇所が多いとなってしまうので、難しいところです。
結局はその人の趣味次第でしょうか。


台詞のみの欠点として、文章量もそうですが語彙選びが非常に大変です。
台詞で状況説明ばかり入れるのも不自然ですし、何個も書いていると流石に被りが発生してきて差別化が大変。もう少し増やしたいとは思うんですがね、シコシコバリエーションが乏しすぎて延ばしたいシーンで延ばせない…。

テキストが増やせない都合、差分もそこまで増やせないという感じ。終えてる差分で言うと9~10枚といったところです。正直平均して多いかというと分かりません、表情だけ変えるパターンもありますしね。スケベさが増せるならもう少し増やせてもいいなぁとは思っていますが、差分が増えたからエロくなるかというとそうとも限らないのが難しい。


絵で抜く比重が高い自分的にはシーンは短い方がいいんじゃないかと思う側なのですが、とはいえもう少し1シーンごとのボリュームは増えてもいいんじゃないかという気持ちも拭えません。
2シーンを繋ぐ形で作るとか、それも無駄に長くなりそうですよね…。分けた方が汎用性あるとも取れますし…。

続けていけば最適な形で収まっていくと思い、気長に考えながら作業していこうと思います。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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