ラストダンジョンの敵作成に入りました
現在は製品版でのコンテンツを増やすことを優先し、ダンジョンを作ることに完全に注力させてもらっています。
現状、記事の規模や、個別の返信は少なくなってしまっていますが、頂いたコメント等のお言葉は日々の励みにさせて頂いております。
それでは進捗のご報告です。
記事の内容とは関係ないサムネイル。
ゲームのマップ上にあるアイコンってワクワクしますよね。
デザイン:ラストダンジョンについて
現在はダンジョンDを飛ばしてラストダンジョンの制作中です。
背景おわり!
今後作成するボス等に合わせて装飾の追加・調整の必要はありますが、ラストダンジョン内の全てのエリアを作成しました。
比較的構造の似たエリアが多かったこともあり、前回から10以上のエリアを作成することができました。
敵の作成
さらにラストダンジョンに登場する敵の作成に入りました。
今回は製作が難しくない敵だったので、ざっくり前半部分の敵をほぼ作成できました。
ゲームオーバーシーンは現在作成中ですが、今週中に後半部分の敵製作に入り、次回記事時点では後半部分の敵もほぼ出来ている状態を目指します。
実装:ダンジョンCについて
こちらは進捗をお伝えするのが難しいですが、実装も進んでいます。
エンジニアのみーくんの方で実装をした後、最近はそのフィードバックを直後に行っており、通話時間も増えました。
伝達のための作業コストと作り直しやデバッグ時の手間を減らす形で最適化して……と言えばそれっぽいですが、作業は基本的に孤独なので自分が人間と話す機会が欲しいだけかも知れません。
口と手は別々に動かせますしね。
全体として:めっちゃつくった
今回は今まででも最速のペースかも知れません。
終盤ほどノウハウや素材が貯まっていることもありますが、やはり作業への集中力やモチベーションの要因は「期限」の存在が大きいと感じます。
リリース後にも内容の追加はしていく予定ですが、リリース時点でもダンジョン以外にまだ追加したいことがあるので、ならべくペースを落とさず早くそうした肉付けを行う時間を確保したいと思っています。
ちなみに、よく言われる妊娠・膨乳に関するイベントや差分もこの時に作る予定です。
早く作りたいぜ。
描いて頂いたもの
https://x.com/Pochi_70m/status/1826834478389756057
キャラチップ(小さいドットキャラ)の石化が魅力的に見えるのは、小さい頃やったゲームとかの刷り込みなんでしょうか。
今回は簡素ですが、また次回お会いできればと思います。