気狂いなすび 2024/07/09 19:02

次回作の話と吉里吉里でRPG風のゲームのステータスやアイテム欄の進捗2024年7月1週(健全記事)

最初に、次に販売したいRPG風のゲームの話

あんまりまだ説明してなかったので、
ここでちゃんとどういうゲームを作る予定かということを書いておきたいと思います。

次に出すゲームはローグライク系のゲーム

途中でボスとして出てくるキャラクターを仲間にして、100階層クリアを目指すローグライクっぽいRPG風のゲーム
というのが次作るゲームのメインの内容となっています。

レベル上げのないカジュアルに遊べる作品

サクサクっと遊べるゲームにしたい

内容自体はそんなに長すぎないで、さくさく遊べることを目標にしたいと思っています。
本音を言えば、いつだってどっしり構えたレベル上げをしていくような、
長い作品を出した方が内容も面白くできる可能性も高くなるとは思いますが、
今自分にそれほどのことはできないと思っています。
というのも、まぁまだそういうRPG風のゲーム作りにも販売にも慣れていない状態なので、
最初から大きなことをやって、何も出さずに失敗!
というよりは、もっとサクッとできて、ちゃんと完成しているものを作りたいと思ったからです。
そしてそんなサクッとできる作品なら、よりカジュアルに、
レベル上げを無くした方がやりやすいのかなと考えました。

モンスターと戦うと確率でトロフィーを獲得してステータスを上げる

けどそしたら敵と戦う必要なくなっちゃうじゃん……
となりますけど、それもあんまり楽しくないですよね。
ずっとモンスターとの戦闘を逃げてるだけでクリアできるならそうしますし。
ただそこで、モンスターを倒すと確率でトロフィーとかを獲得して、
ステータスが上がり、それが他の周回プレーでも共通とかなら、
最初難易度が少し高くても、どんどんやってくほどに楽になってく、
みたいな形なら無理なく楽しめるんじゃないかなと思っています。
他にも隠しボスを倒すと、とあるキャラのスキルが強化されたりー、
なんていうのもありかなとか考えてます。
あとは実績が最初は初期かされてて、階層も100以上いけるみたいな、
チャレンジモードとかも、なんだかんだ無限に遊べて楽しいのかなーとか妄想してます。

エッチな作品だけどゲーム実況可能にしようかとか

ちなみにエッチなゲームにする予定なので、もちろんR18作品にする予定です。
ただ、まぁなんて言うんでしょう?
今まで結構フリーゲームなんかを作ってて、ゲーム実況可とかにしてたので、
もちろん18歳以上の購入はできないですけど、
エッチなイラストや展開を省いたストーリーモードを設けて、
ゲーム実況可とかにしてもいいかなーとか思ってたりします。

実装できるかわからないところはちょっと未定ということで……

今の所自分でも初めてのことをずっと頭を悩ませながら作ったりしているので、
もしかしたら実装できない、致命的な欠陥を見つけた、ゲーム自体がお蔵になる??
なんて可能性はいつもあるので、
ここに書いたことを全てできるかわかりませんが、
頑張って作っていきたいと思っています!

興味がある人がいたら応援なんかもよろしくお願いします!!

ここからが2024年7月7日までの進捗まとめ

ステータスやアイテム欄を作りました~

今まではフリーゲームのおまけ用でそこまでじっくりしたステータスは作っておらず、
HPだけとっても30くらいが限度でダメージも1~10くらいの少ない数値で作ってあったんですが、

ちゃんとRPGっぽいゲームを作るのなら、
HPも3桁くらいは自動で表示できるようにしたり、

それに比例して、攻撃や防御のダメージ数値ももっと大きくしたりしました。
他にも、ミニゲーム用だったので、アイテムの持てる数を2つ、
それ以上持つと古いのから捨てるという仕様でしたが、

アイテムも10、ないし予定では20か30くらい持てるようにして、

今回は間に合いませんでしたが、キャラ毎の装備アイテムなんかもつくり、
ランダムでドロップする、みたいな形にしていきたいと思います。

ステータス画面

この前に作った、マップや戦闘画面どこからでも飛べて戻れるボタンで、
いつでもステータス画面を呼び出して、操作キャラのステータスを見れるようにしました。
今回は間に合ってませんが、
マップ上でステータスを開いて、そこから装備を選ぶ、
みたいなこともできるようにしていきたいと思います。

もちろん戦闘中は装備は変えられない仕様にする予定だったり。

アイテム欄

アイテム欄もステータスと同様にどこからでも飛べて戻れるボタンでいつでも見れて、
マップでならアイテムを自由に使用したり捨てれたり。
戦闘中はアイテムを使うとそのキャラが1ターンを消費してアイテムを使用、
装備系のアイテムだったら相手に投げつけるみたいな形にしていこうと思ってます。

アイテムは戦闘の数値をもっと細かく練ってから作らないと、
意図せずぶっこわれアイテム作っちゃいそうなので、
今回はフリーゲームのミニゲーム用に作った可愛らしいアイテムで代用しています。
数値をちゃんと細かく作ったらアイテムもどしどし作っていく予定です。

設定画面

設定画面もステータスとアイテム欄同様(ry
前につくったどこからでも飛べて戻れるボタンが、
あまりにも自分の中では画期的で、吉里吉里においてこれがあるだけで、
数倍やれることが増えたので大助かりです!

設定は基本的に音に関係するのを調整できるようにしてあります。
マップ上で開くとセーブとロードができて、
戦闘中に開いてもセーブとロードはできない感じにしました。
戦闘中に、ずっと最低乱数引くまでロードし続ける!
なんて変な戦い方は良くないので……

報告を軽くまとめた動画

という今まで説明したことを軽くまとめて文字付の動画にしたのはこちらとなっています。
ツイッターで載せた動画と同じものになっています。

ツイッターでも書きましたが、
この動画のBGMは後付けなので、動画中の音量設定でBGMを弄っていますが、
もちろん後付けなので音量はかわりません。
バグじゃないです……
だけど音量設定の戻るボタンの音量が変なのはバグです直しておきます……(ややこしい)

今後の予定

次はキャラクター毎のステータスを細かく決めていき、
戦闘での数値計算をしっかり作っていきたいと思います。
それができれば、アイテムのデータを作っていき、装備なんかも作りやすくなると思うので。
他にも戦闘の数値計算がしっかり決まったら、
敵のデータもがしがし作っていけると思うので、
ステータスや戦闘での数値計算、戦闘形式が今は優先事項かなと思ってます。

自分なりのペースにはなってしまいますが、
これからもどしどし作品もイラストも頑張っていくのでよろしくお願いします。
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