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FUNNYの記事 (8)

Raph-kun 2024/06/05 04:50

今週のデザインをいくつか更新

みなさん、こんにちは!ゲームマップ用に今週の絵を残しに来ました。気に入っていただければ幸いです。


私たちは最初のダンジョンのメカニズムをさらに検討しており、いくつかのプラットフォーム、毒、いくつかの種類のパズルをテストしました。どれが最初のダンジョンで決定的なものになるかはまだ決定していませんが、すぐに定義する予定です。お気に入りのダンジョンなどのアイデアがあれば、コメント欄に投稿してください。確認してみます。

フォローしてくださった皆様、本当にありがとうございます!!!

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Raph-kun 2024/05/29 01:20

Village level designe atualization! 村のレベルデザインの更新

ヴィラのレベル デザインを更新し、いくつかの家の位置を変更しました。また、環境をより豊かにするために、一部の NPC の位置を変更し、追加の NPC を追加する予定です。農園や釣りなどについてNPCに説明してもらいましょう!

今週はボスのメカニックを完成させました!ただし、ボス マップに到達する前に探索用の移行マップをいくつか作成する予定ですが、このボスについてはすぐに詳しく投稿します。

私たちが作成するマップの 1 つは、川を渡るための橋として使用される巨大な木ですが、この木の中に NPC や企業さえも配置し、その場所に活気を与えるつもりです。

すぐにボスとツリーの画像を投稿します。ボスとツリーのモデルも完成するのを待っているところです。

フォローしていただきありがとうございます!

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Raph-kun 2024/05/01 12:27

雨の!rainy!

雨の仕組みを実装しました。今のところ、一日が雨になる確率を 25% として計算しました。雨が活発であれば、プランテーションに自動的に水が供給されます。

雨がアクティブになったらクエストや特別なNPCを追加する予定です。

ゲームをフォローしていただき、誠にありがとうございます!

Rain mechanics implemented, for now I kept a calculation of 25% chance for a day to be rainy, if the rain is active the plantations will be automatically watered!

I'll probably add quests or special NPCs when the rain is active!

Thank you very much for following the game!

「テストマップ」"Test Map"

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Raph-kun 2024/04/25 09:27

Farm implementation and more textures for trees!

Today was a very productive day! I managed to implement the farming mechanics for the game, I'll explain how it's working right now! When planting any type of vegetable it will take approximately 3 days in the game to fully grow, it has 3 instances, on the day planted the land will only be left with dirt around it indicating that something was planted there, on the second day the vegetable will be planted. appear, and on the third day the vegetable will have an effect around it indicating that it is ready to be harvested!
And my work partner designed some more textures for the game's trees! and we are modifying the rendering for the map a little!

今日はとても生産的な一日でした! ゲームに農業メカニズムを実装することができました。現在どのように機能しているかを説明します。 どのような種類の野菜を植えても、ゲーム内で完全に成長するまでに約 3 日かかります。これには 3 つの例があり、植えた日には土地の周りに何かが植えられたことを示す土が残るだけで、2 日目には、野菜が植えられ、3日目には野菜の周りに収穫の準備ができたことを示す効果が現れます。
そして、私の仕事のパートナーは、ゲームの木のテクスチャをさらにいくつかデザインしました。 マップのレンダリングを少し変更しています。

First day/初日



Second day/ 二日目

Third day/ 三日目

New Texture/ 新しいテクスチャ!

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Raph-kun 2024/04/24 11:27

水の反射や木の質感が変化!

My co-worker sent me some new textures for the trees and we made some changes to the water reflection.

What do you think?

同僚が木々の新しいテクスチャを送ってくれたので、水の反射にいくつかの変更を加えました。

どう思いますか?

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