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【習作】シスターマリカRPG 配布ページ(5/17追記)

柚木亭 2024/05/15 15:19 更新:2024/05/17 21:22

【習作】シスターマリカRPG 配布ページ(5/17追記)

(5/17)1.2にバージョンアップしました! 習作「シスターマリカRPG」です。 想定プレイ時間30分~60分程度 HCG枚数4枚程度の短編ローグライク風RPGになります。 無料プランで遊べます! 是非遊んでみてね! 御感想・バグ報告など是非お願いします ゲーム内容 ヒロイン 教会で孤児達と暮らすシスター・マリカ。 突如姿を消した子供達を救出しに魔物が巣くう洞窟へ向かう事に…。 進め方 敵を避けたり・宝箱を探して道具を集めながらゴールまで進んでいくローグライク風RPG 左から右へ進んでゴールを目指すシンプルな構成です。 紹介画像風も手探りで作っています… 戦闘 10個あるスロットに装備した道具や装備を駆使して魔物と戦います。 武器を装備すると攻撃用のコマンドが増え、 パッシブスキルを装備すると戦闘中に攻撃力が上がったり、受けるダメージを減らしたりしてくれます。 また、主人公はターン終了するまで何度でも行動できます。 しかしほぼ全ての行動にクールタイムが設定されているため1ターンに無限に攻撃する事はできません。 行動にはAPを消費するので高いダメージを出せる武器を闇雲に連打するとすぐAPが枯渇してジリ貧になることも… …と、色々語りましたがめんどくさいなら救済武器で全員ワンパンしちゃっても大丈夫です 特にデメリットはありませんが使用回数が記録される仕様なのでやり込み勢も安心! Hシーン 戦闘に敗北すると敗北イベントに… 他にも、ダンジョン途中で発生するあるイベントに加えて ゲームクリアの御褒美やおまけのミニイベントを合計4種類用意しています。 ゲームクリアで全てのイベントを再生可能になっています その他 当ゲームはRPGツクールMZにて制作しています。 解像度は900×650 基本CG4枚 立ち絵1枚 差分込みで大体80枚程度 Hシーン数:3つ+ミニイベント1 当ゲームを制作者の許可なく公開・再配布することは禁止しています。 ↓DLはノーマルプランから

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柚木亭 2024/06/26 18:00

6月の進捗報告

更新頻度が急に大きく下がって本当に申し訳ありません!

ci-enの更新が止まっている間ゲーム制作の進歩はどうだったかと言いますと
正直に言いまして…5月末から殆ど進展がない状態です。

制作の規模が広がると途端にどこから手を付けていいのかわからず…といった状況を放置したままもう6月も終わりに近付いてしまいました

これらは全て自分の怠慢によるもので、支援していただいてる皆様には頭が上がりません


以下、少しだけでも現在の進捗をお見せできたらと思います。


会話シーンでメッセージウインドウをポップなものに切り替えるようにしました
同人ゲームは会話シーンが一番目に止まりやすい部分だと思うので本格的に制作する際には拘りを入れたいと思ってました
会話の立ち絵に瞬きのアニメーションを追加したり、口パクのアニメーションや名前の表示をもう少し凝ったものにできないかなど、苦戦していたらあっという間に6月の終わりまで日数が経過していました…



6月はいきなりだらしない進歩報告になってしまい猛省しています
完成と販売を目指して製作しているという自覚を持って制作ペースを取り戻していきたいです。

フォロワー以上限定無料

基本的にこのプランで全てのコンテンツを閲覧できる予定です。 習作「シスターマリカRPG」配布中

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柚木亭 2024/05/31 18:00

サブキャラと立ち絵

こんにちは。
いつのまにか2000人以上の方にフォローしていただき
感謝の気持ちでいっぱいです。


今週は主人公を含むキャラの設定などを練り直しながら、
サブキャラ達の立ち絵などを描いていました。

サブキャラ紹介

サブキャラその1 敵


角と尻尾の生えた自らを魔王と名乗る女性型の魔物。
主人公の前に突如現れ、敵対していくことになります。

サブキャラその2 味方(?)


魔物生物学に長けた明らかにヤバめな雰囲気の人。
戦闘能力はないが、その知識量で主人公をサポートしてくれます。



見事にデカパイばかりだ…性癖なんだから仕方ないね
同人エロゲで女性キャラに立ち絵があるということはそういう事なので、是非彼女達の活躍にもご期待ください。

主人公を含めた詳しい設定などは制作が進んできた時に改めて紹介したいと思います。


主人公と最低限必要なサブキャラの立ち絵が用意できたので、ようやく会話シーンなどの制作に取り掛かれる…

来月はいよいよHシーンのCG制作と本編制作を並行しながら、
その途中経過をお見せ出来ればと思っています。
CGは…とりあえず序盤に出す範囲のものはプランに関わらず公開しようと思ってます。

それではー!

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柚木亭 2024/05/23 19:01

立ち絵制作中…

こんにちは。
記事を見ていただきありがとうございます。

プレイしてくださった方の中にはお気付きの方もいらっしゃるかと思いますが、
「シスターマリカ」では見える部分だけ描いとけばいいだろうの精神で膝上しか立ち絵を描いてませんでした。


ジ〇ングマリカ

よく考えてみれば企業、同人問わずキャラクターに立ち絵が存在するゲームで全身絵が用意されてないのを見たことないので倣って本作は主人公から全身絵を描いてみることに。


↓完成デザイン               ↓旧デザイン

できました!
初期案と並べると謎肩アーマーなどがなくなってますね
ロングブーツだけは絶対に描きたかった…癖なので

ゲーム中で全身見えなくても紹介画像や設定画として使う機会はあるかもしれないので…ということで思い切って描き直してみました。
あと単純にゲームの解像度等を統一するために描き直したかったんですよね。
ツクールの解像度に合わせて描くのが意外と難しい…拡小するとすぐ潰れちゃう

絵もまだまだ練習中なので悪戦苦闘しながら描いてます。

今月いっぱいはひたすら立ち絵など描いていく期間になると思います。
あんまりサブキャラ増やしすぎると収集付かなくなりそうなんですけど、どうしてもあと二人程立ち絵を用意したいキャラがいるので…!

それでは!

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柚木亭 2024/05/19 18:00

【作品紹介】新作コンセプト

「シスターマリカ」を遊んでいただいた方。
本サークルに興味を持って記事を開いてくださった方。
誠にありがとうございます。

本記事ではこれから当サークルが制作していくゲームについて少しお話できればと思います。

ヒロイン


名前:未定
身長:170くらい
おっぱい:でかい
おしり:でかい
Hへの興味:知らない人とか魔物とのエッチは絶対ヤダ!

立ち絵なのですが、本制作に向けて改めて描き直してる最中です。
デザインもちょっとだけ調整します

コンセプト

新作の作品コンセプトは「モンスター収集・育成・交配RPG」です!


戦闘画面

文字通り、道中で出会うゴブリンやスライム達を仲間にし、育て、交◯したりして強くなりながら冒険するRPGになります。
主人公+魔物2匹の3人(?)がメインパーティになります。

「シスターマリカ」であったような自由な装備の組み合わせを搭載しつつ、
それに加えて各々のユニットが持つ固有の個性を加えることで
「この組み合わせは強そう」「このモンスターにはこの装備が相性が良さそう」「見た目が好きなモンスターと冒険したい」「ヒロインとゴブリンが常に一緒にいるだけで興奮する」といった楽しみ方をしていただけるようなゲームを目指しています。

ストレスフリーに遊べるような工夫のアイデアもいくつかありますので
あまり本腰を入れてRPGを遊ぶ気分じゃない…と言った方々にも楽しんでいけるような作りにしていきます。

Hシーンについて

上記のコンセプトに沿って
「魔物に敗北し無理矢理エッチ」「魔物と親睦を深めるための渋々エッチ」の2パターンをメインに制作していきます。
Hをこなすと魔物の遺伝子が組み込まれ主人公が強化されていく…といったイメージです。
「シスターマリカ」では共通の敗北シーンでしたが、こちらではなるべく多くの魔物相手のHシーンを増やしていこうと考えています。


人外エッチ…イイヨネ…


対人のエッチも勿論好きなので魔物オンリーではなく対人シチュも実装していく予定です。

お願いとお詫び

また、「○○シチュはある?」「○○のシチュを入れてほしい」
といったシチュエーションに関する質問にはコメント内ではお答えできかねますので御了承ください。
お答えすること自体がネタバレになる可能性があるのと、自分が作れる範囲で完成に向かっていきたいので、リクエストを次々と採用していくとキリがなくなる為です。誠に申し訳ございません…

その場で返答することは難しいですが、性癖のつまったコメントなどをいただくのはとても嬉しいですし、それにインスピレーションを受けることもありますので
よろしければコメントで賑やかしてくれるととても嬉しいです




ここからのCienの更新は全く予定がないので不定期更新になります
1年程の時間をかけて製作していきますので是非応援よろしくお願いします!

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柚木亭 2024/05/16 19:00

改めてのご挨拶

こんにちは。柚木亭のゆづきです。

シスターマリカを公開して

先日、本サークルのCi-en開設と共に習作「シスターマリカRPG」を公開させていただきました。

ゲーム制作の実績や同人制作の経験が殆どゼロの状態から企画を立ち上げ、はたしてどれだけの人にこのサークルのゲームに興味を持ってもらえるんだろうか…?という不安から制作・公開に至った「シスターマリカ」ですが、



想像以上に効果がありました…!!



開設1日で500人以上の方々にフォローしていただき、
早くも有料のゴールドプランへ加入してくださる方まで現れてくださいました。
他にもXでも既にゲーム制作活動してらっしゃる方々からもフォローや拡散していただきまして、


その結果、なんとCi-enのゲームカテゴリランキングに当サークルの名前が…!!本当にありがたいです…!!


https://twitter.com/55missile/status/1790743875109482773
そして主人公マリカのファンアートもいただきました!
エッチデラッキー+正直者にしか見えない服で回避率を大きく上げてヘビーインパクトで混乱させて回避しまくるガチビルド!
半目開きエッチすぎる!!!嬉しい!!!!
(掲載許可を戴いてます)

シスターマリカRPGができるまで

実は先に制作開始したのはシスターマリカではなく、別の主人公のゲームでした。

では何故シスターマリカを作り始めたのかと言いますと
自分はゲーム制作の経験自体は0ではないのですが、その作品を完成、公開まで作り上げた事が人生で一度もなかったんですよね…
現在制作中のゲームも、やりたい要素や入れたいシチュエーションなどを考え無しにどんどん追加していってる結果、案の定完成が見えない状態に陥ってしまいました…

(これ完成できるのか…?)と一度思いはじめてしまうと急に手が止まってしまいそれまで毎日少しずつ進めていた制作が全く進まなくなる…といった沼に嵌ってしまった所に
ある名作同人エロゲを産み出した先駆者からの「まずは一月で一作品完成させてみよう」というをアドバイスが目に入り、
4月頭から5月上旬の期間で短編ゲームを作ってみようと現在の制作を中断して制作開始したのがこちらのシスターマリカRPGになります。
結果として既に多くの方に遊んでいただけるゲームを完成させることができ、とても喜ばしく思っています。

この経験は実際に
「立ち絵やCG制作に最適な規格・サイズ・解像度」
「1つあたりのHシーンのテキストやイラストを自分はどのくらいの期間で作り上げられるか」
「制作期間に応じた要素の取り捨て選択」
「制作側とプレイヤーの方から感じるゲームバランス感覚の差異」
「イベントやスクリプトの最適化のアイデア」

などが身につき、これからの制作に向けて多いに役立つ経験になりました。
ここで満足せず、しっかり次へと繋げていきたいです。

失敗点を挙げるなら、
自分自身が主人公マリカへ思い入れが強くなってきて、このまま短編のみのキャラで終わらせてしまうのが勿体ないなと思い始めてるくらいですね…
元々、もし一ヶ月での完成が間に合わなかった場合にサブキャラとして流用する予定のキャラではありました。

これから

ここまで前準備をしてから開設したのは、
月並みですが「せっかく作るなら売れるゲームを作りたい」という動機があり、
それにはゲームの完成度を上げるのは勿論、販売前から作品に注目していただく必要もある…といった考えからです。

ただ、高い目標だけを追い求めて制作期間が伸び続け、いつまで経っても完成しないという状況になってはいけないのでまずは完成を第一に活動していくつもりです。
具体的には、最長でも一年以内には発売日の見込みがつくように制作していく予定です。

「売れるゲーム」と大きく出ましたが
処女作でいきなり販売ランキングを独占!といった自惚れた目標をもってるわけでもなく
「このゲームなら金を出してもいいな」と一人でも多くの人に思ってもらえるような作品を作り上げられればと思っている次第です。

あと、単純に制作報告に反応してもらえるとモチベがぐんと上がります!何卒…!
ゲーム制作は孤独…!




雑記が長くなりましたが、柚木亭を応援よろしくお願いします!

お前のしょ〜もない自分語りよりえっちな女の子見せてくれよ!と思われてる方々が過半数だと思いますので、
次の記事からは早速新作についての記事を公開していく予定です!

↓この子が主役です

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