柚木亭 2024/05/16 19:00

改めてのご挨拶

こんにちは。柚木亭のゆづきです。

シスターマリカを公開して

先日、本サークルのCi-en開設と共に習作「シスターマリカRPG」を公開させていただきました。

ゲーム制作の実績や同人制作の経験が殆どゼロの状態から企画を立ち上げ、はたしてどれだけの人にこのサークルのゲームに興味を持ってもらえるんだろうか…?という不安から制作・公開に至った「シスターマリカ」ですが、



想像以上に効果がありました…!!



開設1日で500人以上の方々にフォローしていただき、
早くも有料のゴールドプランへ加入してくださる方まで現れてくださいました。
他にもXでも既にゲーム制作活動してらっしゃる方々からもフォローや拡散していただきまして、


その結果、なんとCi-enのゲームカテゴリランキングに当サークルの名前が…!!本当にありがたいです…!!


https://twitter.com/55missile/status/1790743875109482773
そして主人公マリカのファンアートもいただきました!
エッチデラッキー+正直者にしか見えない服で回避率を大きく上げてヘビーインパクトで混乱させて回避しまくるガチビルド!
半目開きエッチすぎる!!!嬉しい!!!!
(掲載許可を戴いてます)

シスターマリカRPGができるまで

実は先に制作開始したのはシスターマリカではなく、別の主人公のゲームでした。

では何故シスターマリカを作り始めたのかと言いますと
自分はゲーム制作の経験自体は0ではないのですが、その作品を完成、公開まで作り上げた事が人生で一度もなかったんですよね…
現在制作中のゲームも、やりたい要素や入れたいシチュエーションなどを考え無しにどんどん追加していってる結果、案の定完成が見えない状態に陥ってしまいました…

(これ完成できるのか…?)と一度思いはじめてしまうと急に手が止まってしまいそれまで毎日少しずつ進めていた制作が全く進まなくなる…といった沼に嵌ってしまった所に
ある名作同人エロゲを産み出した先駆者からの「まずは一月で一作品完成させてみよう」というをアドバイスが目に入り、
4月頭から5月上旬の期間で短編ゲームを作ってみようと現在の制作を中断して制作開始したのがこちらのシスターマリカRPGになります。
結果として既に多くの方に遊んでいただけるゲームを完成させることができ、とても喜ばしく思っています。

この経験は実際に
「立ち絵やCG制作に最適な規格・サイズ・解像度」
「1つあたりのHシーンのテキストやイラストを自分はどのくらいの期間で作り上げられるか」
「制作期間に応じた要素の取り捨て選択」
「制作側とプレイヤーの方から感じるゲームバランス感覚の差異」
「イベントやスクリプトの最適化のアイデア」

などが身につき、これからの制作に向けて多いに役立つ経験になりました。
ここで満足せず、しっかり次へと繋げていきたいです。

失敗点を挙げるなら、
自分自身が主人公マリカへ思い入れが強くなってきて、このまま短編のみのキャラで終わらせてしまうのが勿体ないなと思い始めてるくらいですね…
元々、もし一ヶ月での完成が間に合わなかった場合にサブキャラとして流用する予定のキャラではありました。

これから

ここまで前準備をしてから開設したのは、
月並みですが「せっかく作るなら売れるゲームを作りたい」という動機があり、
それにはゲームの完成度を上げるのは勿論、販売前から作品に注目していただく必要もある…といった考えからです。

ただ、高い目標だけを追い求めて制作期間が伸び続け、いつまで経っても完成しないという状況になってはいけないのでまずは完成を第一に活動していくつもりです。
具体的には、最長でも一年以内には発売日の見込みがつくように制作していく予定です。

「売れるゲーム」と大きく出ましたが
処女作でいきなり販売ランキングを独占!といった自惚れた目標をもってるわけでもなく
「このゲームなら金を出してもいいな」と一人でも多くの人に思ってもらえるような作品を作り上げられればと思っている次第です。

あと、単純に制作報告に反応してもらえるとモチベがぐんと上がります!何卒…!
ゲーム制作は孤独…!




雑記が長くなりましたが、柚木亭を応援よろしくお願いします!

お前のしょ〜もない自分語りよりえっちな女の子見せてくれよ!と思われてる方々が過半数だと思いますので、
次の記事からは早速新作についての記事を公開していく予定です!

↓この子が主役です

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