投稿記事

エロトラップの記事 (7)

【エロとらっぷ】触手の育て方【ビルダー】

まず触手を育てるプランターを用意します



今回はプランターがなかったので
木製のバケツを用意しました
こちらのバケツに触手の苗を植えます



植え終わりましたらこまめに水を上げてください
じめじめした場所で育てるのがいいかもしれません




まぁご立派!
数日経つと触手は立派に成長してくれます
元気に育っていく過程を見るのは
とても微笑ましいものです



とても嬉しそうですね!

愛情を込めて元気に育った触手は
全身を使って喜びを表します!


触手を作り始めました

こんばんは、旺海ちせです!
触手を作る店の店主になりました(?)よろしくお願いいたします

冗談はさておき、今週はトラップ用でかつ定番どころの
触手の制作と研究などをおこなっていました~!
今作では触手のクオリティを高めたいなーと思っていたので
じっくり時間をかけて見た目や動きの研究をしている感じです!

実は触手の3Dモデルはこのように円柱に近い
まっすぐで簡単なものなのですが

このようにあとからうねうねとした形作りをして
見た目や動きを表現しています!

ただしこのようなキレイなカーブを作るには
いわゆるポリゴン数を多めにしないといけないのですが
ポリゴン数が多くなるとアニメーションの設定や
実際に動かすときが大変になりがちですので
そこらへんをなんか上手くイイ感じな調整にしないと
あとあと大変なことになります。

いっぱい考える必要がありますね~


前作の触手さん

触手役として登場していたまんどらごらさんです

けっこう触手がばっきばきです

こちらは当時『これくらいボリゴン数が多ければ大丈夫!』
とおもって作っていたのですが実際に動かしてみたら
けっこう触手がばっきばきでした。

なのでこの経験を踏まえ今回は
触手に力を入れることにしたわけです!



触手(みため)の制作過程

さて、ばっきばきにならないくらいの
3Dモデルは出来上がったので
今度は見た目を作りあげていきます。

ヌルヌルで湿った感じの定番!な見た目の
触手を目指そうと思います!早速チャレンジです!



ヌルヌルで湿った感じというよりは
水そのものになってしまいました。

実体は残っていてほしいので
頑張ってもうちょっと調整します



なんか思っていたものと違う感じになりました。

ここは落ち着いて色合いの調整を行うことにします



大変なことになってしまいました。

もうちょっと白色の部分が多くなれば
落ち着いた感じになるのでは?と仮定して
それを試してみることにしました。



サイバーパンク触手になってしまいました。

もう今にもEDMをかけながら踊りだしそうです。
その後ずっと試行錯誤しながら
3体の触手さんを生み出してみました




真ん中の方がなかなか触手っぽくなってきました!

右側の触手さんはピッカピカ光ってます!
せっかくなので触手さんたちに踊ってもらいました



ノリノリです。

見た目はともかく、動きが結構ぬるぬるーっとしてて
触手っぽい!っていう感じになってきましたねー!


やたらとサイバーみたいになってしまっているのを除けば
結構と良いヌルヌルの動きや見た目に作れたので順調ですね!
この調子でどんどん実験していこうかなと思います!


次回は人体に絡める研究を…

さてポリゴン数やアニメーションの制作に関しては
だいたいわかってきましたので次回は実際に
人体に絡めることを想定しながら作ってみようかと思います。

実際に人体に絡めようとなるとさまざまな太さ、
長さの触手が必要になってくると思います。

たとえば"ふとももに4重巻き付つく"場合
もうちょっと細めのタイプの触手が必要ですし
"腕とか脚とかにまきついて吊るし上げる"
みたいなものですと長さが必要になりそうです。

さらに触手の動きは繊細かつ大胆となることが多いですので
それに耐えうるボディを保つ必要があります(?)


なるべくいいものにしたいなーと思っているので
しばらく研究を重ねると思いますが
出来ればなにか一つくらいはトラップとして
完成させたいところですねー!

では本日はこの辺にて!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【エロトラップ】ウィッチさんの攻撃攻撃です【タワーディフェンス】

こんばんは、旺海ちせです!

前回までに引き続きウィッチさんのアレコレをしており
ついにバトルフィールド上で戦えるようになりました!


ウィッチさんをバトルユニットとしての実装

すごい!ゲームになってる!

ウィッチさんを先に実装しようと思ったのは
このように遠距離攻撃の仕組みを作りたかったのがありました。

遠距離攻撃自体は前作"PhySex Witch ContractoR"の時に
作ったことがあったのですが、
今回のゲームは"AIキャラ vs AIキャラ"という作りなので
ちょっと仕組みが違っているのですが
実はこちらの仕組みのほうがバトルを作るが
少々難しくなります。

なので基本の近接攻撃の作ったあとに後に
遠距離攻撃の仕組みも作りたかった感じです!

動画でも見て取れると思いますが
ソルジャーとは違い対象と距離を取りつつ
直線発射型の魔法攻撃を行います。

いわゆる耐久力は低いけども攻撃に特化したキャラ!
みたいな感じです!


各ユニットの行動処理の調整

こちらはちょっと細かい調整ですが
以前までユニットがたくさん出てくると
団子状に詰まってしまう状態でした。

これが各陣営広がって動くようになり
ちゃんと戦線が出来上がるような感じになりました!

また以前までユニット同士が隣接しないと
攻撃を開始しなかったのですが、
距離間隔を開けていても戦うようになり
これによってバトルシーン全体に広がりが見えるように!

ただ、うさいむがランダム移動なので
ごちゃごちゃしてしまっているので、
後日にでも待機型のもんすたーをなにか実装しようと思います!


そてそろそろトラップの実装を…

エロトラップダンジョンなのに
いまだに何もトラップが作られておりません(

というわけでトラップですね!

トラップの仕組みや発動した時の動作なども
実験、実装をする必要がありますので
次回からはこちらの作業をちょっと頑張ってみようかなと思います!

やはり定番の触手…、
その他にも簡単に実装できるものがあれば…

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【エロトラップ】ウィッチさんの3Dモデリング(その2)【タワーディフェンス】

こんばんは、旺海ちせです!
最近のオススメのゲームはValheimというオープンワールドなゲームです

さて本日は作っていたウィッチさんの
3Dモデルがほぼ完成したのでお披露目です~!

完成したウィッチさんです

じゃじゃん!

こちらはBlenderという3Dソフト上で完成したものなのですが

UnrealEngine4に読み込んで見た目をいじくり回すと
こんなかんじになります!


こちらを実際に動かしてみますと

こんな感じです!いいですね~!

モーションはまだ作ってないので
ソルジャーちゃんのを使いまわしています~


ちょっとアップで

良い感じにお乳がたぷたぷしていています


こちらは横から

しっぽがまだピーンとなっているのですが
後日フリフリのぷらんぷらんな仕組み(?)を練り込む予定です


最後は全体を動画でぐるーっと、

と思ったのですがちょっとカクカクしてますねこれ!


今週の3Dモデリング制作途中の動画です!

今週は帽子のパーツを作っている所を撮ってみました!

*20倍速動画です

最初は三角コーンみたいなパーツをぽんと置いて
そこからこねくり回すようにつくりました!

この帽子も割とストレートに良い形を作れたのですが
普段はずっと良い形にならなくてウーンウーンと
唸っていることも多いです。

あと動画はそのまま繋げているので分かりづらいのですが
実は一度3Dソフトが強○終了してしまっていて
作業が若干巻き戻っていたりします(あら大変)


来週は通常モーションをつくって
ゲーム内をトコトコ歩かせてみようかと思います。

それと遠距離攻撃タイプですので
攻撃パターンも作ってみたいですね~

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【エロトラップで】バトルフィールドとか!【キャッスルディフェンス】

こんばんは、旺海ちせです!

すごくお久しぶりです!

気がつけば最後の更新から数ヶ月も経ってしまってました

ちょっと別件の制作で忙しかったり
体調が悪かったりしたので整えていたりしたのですが
こちらの制作もゆるーく進めておりました!

それで進捗をどこまで更新してたか記事を見直していたのですが
ソルジャーちゃんの3Dモデルこねくり回してたあたりで
止まっていましたね…(だいぶ前の段階でした

そんなわけですので本日は現在までの進捗状態を
ササッと紹介しようと思います!


作りかけのソルジャーちゃんがどうなったか…!

ほとんど完成してました!

モデルはもちろんのこと基本モーションも
ほぼ仕上がっている状態ですので
あとは調整と追加のモーション!って感じですね~
(テクスチャとか見栄えの微調整もすると思います)

また現在はバトルフィールド上に出てくる時は
このようにランダムなカラーで複数出てくるので
お好みの色で楽しむことも出来ます!


敵キャラとかです!

どかーん!
さんどわーむくんです

サイズ比較で見るとわかると思いますが相当おおきいです!
ですが見た目によらずあまり攻撃的ではありません。

そのかわり人が着ている服や鎧などが大好物(?)なので
ユニットを丸呑みし、お腹の中で衣服や鎧のみを溶かしてから
ユニットを吐き出します(??)

こうご期待!!!


バトルフィールドとかシーンとか!

基本的なオートバトルができあがってきました!!

NPC同士が自動戦闘を繰り広げるシステムは
思ったよりも難しくて、仕組みを作るのに結構時間がかかりましたが
動画の感じの通り結構いい感じになってきたと思います!


バトルフィールドをぐるっと回ってみた動画など

動画のようにカメラは自由に
いろんな角度から眺められるようになっています。
また動画内ではちょっとやってないですが
上から見下ろしてマップを広く見ることも出来ます!


上2つのバトルフィールド動画では
ユニットを大量生産してあそんでいたのですが
このくらいの量になってくると流石にゲームがカクカクしてしましたので
実際の通常プレイ時にはもうちょっと少なめの量の
ユニットバトルにする予定です!

ただしフリープレイモードみたいなものも設けて
そこでは無制限にユニット排出可能なモードも作ろうかなーと考えてます!



そんなわけでこれからまたちょいちょいと
更新していこうと思いますのでよろしくおねがいします~!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

【えろとらっぷ】おっぱいを作っていました【ダンジョンビルダー】

こんばんは、旺海ちせです!

前回はアンケートにご記入いただきましたありがとうございました!
トラップ内容に関しましてはまたあらためまして
別な時の記事にでもしようと思います…!

どどーん!

というわけで勇者陣営側の
ソルジャーさんのデザインです!
ソルジャーさんは一般兵(量産兵)として登場します!

量産型兵なので"かんたんなデザインにしよう!"
と思っていたのですが、気づいたら
ネームドキャラみたいにわりとしっかりした
デザインになっちゃいました。


というわけでトップの画像でもお分かりになると思いますが
最近は3Dモデリングに着手し始めていました!
だいぶ時間がかかりましたが身体のむちむち具合が
すごく良い感じになってきたのでこれは期待大です。

3D作業はどうしても時間がかかってしまうのですが
細かいところの重要ぽいんと(おっぱいとかおしりとか)が
すごく大事ですのでここは時間をかけねばいけません…!

じっくりおっぱいをこねくり回しているので
しばらくお待ち下さい…!


ちなみにこのこの娘は並乳キャラ(?)ですので
もっともっとおっぱいおっきい娘や
前回のニコルちゃんがつるぺたな娘も
追加したいな~とおもっています…!


では本日はこの辺にて!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索