【エロとらっぷ】触手の育て方【ビルダー】

まず触手を育てるプランターを用意します



今回はプランターがなかったので
木製のバケツを用意しました
こちらのバケツに触手の苗を植えます



植え終わりましたらこまめに水を上げてください
じめじめした場所で育てるのがいいかもしれません




まぁご立派!
数日経つと触手は立派に成長してくれます
元気に育っていく過程を見るのは
とても微笑ましいものです



とても嬉しそうですね!

愛情を込めて元気に育った触手は
全身を使って喜びを表します!


触手を作り始めました

こんばんは、旺海ちせです!
触手を作る店の店主になりました(?)よろしくお願いいたします

冗談はさておき、今週はトラップ用でかつ定番どころの
触手の制作と研究などをおこなっていました~!
今作では触手のクオリティを高めたいなーと思っていたので
じっくり時間をかけて見た目や動きの研究をしている感じです!

実は触手の3Dモデルはこのように円柱に近い
まっすぐで簡単なものなのですが

このようにあとからうねうねとした形作りをして
見た目や動きを表現しています!

ただしこのようなキレイなカーブを作るには
いわゆるポリゴン数を多めにしないといけないのですが
ポリゴン数が多くなるとアニメーションの設定や
実際に動かすときが大変になりがちですので
そこらへんをなんか上手くイイ感じな調整にしないと
あとあと大変なことになります。

いっぱい考える必要がありますね~


前作の触手さん

触手役として登場していたまんどらごらさんです

けっこう触手がばっきばきです

こちらは当時『これくらいボリゴン数が多ければ大丈夫!』
とおもって作っていたのですが実際に動かしてみたら
けっこう触手がばっきばきでした。

なのでこの経験を踏まえ今回は
触手に力を入れることにしたわけです!



触手(みため)の制作過程

さて、ばっきばきにならないくらいの
3Dモデルは出来上がったので
今度は見た目を作りあげていきます。

ヌルヌルで湿った感じの定番!な見た目の
触手を目指そうと思います!早速チャレンジです!



ヌルヌルで湿った感じというよりは
水そのものになってしまいました。

実体は残っていてほしいので
頑張ってもうちょっと調整します



なんか思っていたものと違う感じになりました。

ここは落ち着いて色合いの調整を行うことにします



大変なことになってしまいました。

もうちょっと白色の部分が多くなれば
落ち着いた感じになるのでは?と仮定して
それを試してみることにしました。



サイバーパンク触手になってしまいました。

もう今にもEDMをかけながら踊りだしそうです。
その後ずっと試行錯誤しながら
3体の触手さんを生み出してみました




真ん中の方がなかなか触手っぽくなってきました!

右側の触手さんはピッカピカ光ってます!
せっかくなので触手さんたちに踊ってもらいました



ノリノリです。

見た目はともかく、動きが結構ぬるぬるーっとしてて
触手っぽい!っていう感じになってきましたねー!


やたらとサイバーみたいになってしまっているのを除けば
結構と良いヌルヌルの動きや見た目に作れたので順調ですね!
この調子でどんどん実験していこうかなと思います!


次回は人体に絡める研究を…

さてポリゴン数やアニメーションの制作に関しては
だいたいわかってきましたので次回は実際に
人体に絡めることを想定しながら作ってみようかと思います。

実際に人体に絡めようとなるとさまざまな太さ、
長さの触手が必要になってくると思います。

たとえば"ふとももに4重巻き付つく"場合
もうちょっと細めのタイプの触手が必要ですし
"腕とか脚とかにまきついて吊るし上げる"
みたいなものですと長さが必要になりそうです。

さらに触手の動きは繊細かつ大胆となることが多いですので
それに耐えうるボディを保つ必要があります(?)


なるべくいいものにしたいなーと思っているので
しばらく研究を重ねると思いますが
出来ればなにか一つくらいはトラップとして
完成させたいところですねー!

では本日はこの辺にて!

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