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GameDevの記事 (24)

【EcstasyForth】えっちなアニメーションのお話【進捗日記 第33回】

こんにちは、旺海ちせです!

最近はずっと放置していたバトルシステムの
修正を行っていました!

バトルシステムは内部が一番複雑になっている為に
中身を確認したくないし見たくない
なるべく集中してまじめに取り組む必要性があります…!

"EcstasyForth"はUnrealEngineというゲームエンジンを使用し
"ブループリント"というものでシステムを作っています
(上記の画像がシステムをブループリントで作ったものです)

バトルシステムはどこにどういう処理を作っているか
わからなくなってしまうためコメントメモをつけたりしてますねー!

例えばこういう所ですと左から順番に流れるように
このお札みたいなのに書いてある内容が動作していきます!
上のSSですとスキルタイプが攻撃か?強化スキルか?
などで分かれて攻撃なら攻撃スキルが発動する、みたいな流れですね!

バトルは攻撃をしたり回復をしたり、状態異常が起こって
ステータスが一次的に変動したり…と結構複雑な動作をします。
そのため一部を修正したりすると他の部分に影響が出て
新しいバグが出てきてしまうので時間がかかってしまう所です…!




というわけで本日はえっちなアニメーションのお話です!(?

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【EcstasyForth】画面がリッチに見えるやつ!(被写界深度)【進捗日記 第30回】

こんばんは、旺海ちせです!
今月ももう少しで終わり、新しい年度を迎えそうですね!


……そんなに経過してたの!?!?


"EcstasyForth"も今春リリースに向けまして
追い込んでいこうと思います…!


さて、毎度おなじみのマップの進行度と
今回はイベント実装の進行度です…!


マップ制作進行度:95% !!

イベント実装進行度:55% !!


マップはもう大分進みましたね~~!!
あとちょっとといったところです…!

イベントは通常クエストやえっちイベントのすべて含んだものですので
ゲーム全体の目安だと思ってもらえるとよいです…!



最近のクエスト実装作業などなど

クエストの実装は前回に引き続き同じように進めてます!
なるべくフラグの掛け違い(バグ)などが起こらないように
少しずつ確かめながら実装しているところとなります~

こちらはクエストの演出の一つなのですが
こういうちょっと変わった演出をしたときは不具合も起きやすいので
なるべく慎重に実装しているところであります!

以前にもちょっと言いましたがクエスト関係は
ネタバレにもなってしまうのでなるべく小出しにしますね…!



画面がリッチに見えるやつ!!(被写界深度)

こんな感じのやつを設定してみました!
(上の動画でもかかっていますが)

こちらは最近のゲームで流行りの(?)画面の遠くとか近くにあるものが
ぼや~っとボケるかんじの表現ですね!
(映画とか写真とかでもよくあるやつ)

この表現は"EcstasyForth"みたいなRPGだと良いんですが
FPSみたいな銃で遠くの敵を撃つ!みたいなゲームですと
見えづらくなってしまってかなり向いていないので
実はゲームによって使えたり使えなかったりするんですよね~

"EcstasyForth"では向いてる(というか影響がほぼない)ので
やってみました!いい感じですね!




というわけで本日はこのあたりにて…!
実装頑張ってまいります…!





"EcstasyForth"の体験版が公開中です!

"EcstasyForth"の予告登録を行いまして
こちらのページにて体験版を公開中です~!
お気に入り登録など、よろしくお願いします!

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【EcstasyForth】えっちシステムの実装と続・体験版のお話です!!【進捗日記 第22回】

どうも!旺海ちせです!

11月中旬に出す予定だった体験版ですが
どうしてもゲーム部分のクオリティアップや
えっちシーンの改良などをしたくなり…

いつの間にか12月になってしまいました!

というわけでちょっと(かなり)遅れてしまいましたが
今月の中旬あたりに公開しようと思いますので
もう少しお待ち下さい~!!


EcstasyForth(えっちシーン)リザルト

EcstasyForthといってもタイトルの方ではなく
"えっちするとつよくなるシステム"の方の
EcstasyForthのリザルトとなります!

えっちを終えると経験した様々な要素がEcstasyForthの成長へと繋がり
そして内容によって成長するパラメータが変化します!

シュティーアちゃんはえっちをしていくとどんどん成長していき
戦闘能力が大幅に伸びます!
旅先でどんどん経験を積んでいきましょう!


お次はEcstasyForthの各要素の紹介です!


EnhanceEcstasy (エンハンスエクスタシー)

えっちシーンでは行った行為で
"エクハンスエクスタシー"を獲得することができます!

"エクハンスエクスタシー"はえっち行為が
責め気味か、受け気味か、などで性質が変化し
責めの経験を積むと攻撃力が、受けの経験を積むと防御力がのびます!


EcstasyMemory (エクスタシーメモリー)

"エクスタシーメモリー"はえっちの経験そのものがパワーとなり
"EcstasyForth"の力を大幅に上昇させます!

またメモリーとして記憶され、その記憶をいつでも再生することができます!


(要するにギャラリーモードに追加されるやつです!)


EcstasyForth Lv(レベル)


そして獲得した"エンハンスエクスタシー""エクスタシーメモリー"
パワーによりEcstasyForthそのもののレベルが上昇します!

EcstasyForthのレベルが上昇するとこれまで成長したステータスが
押し上げるように更に強化され、またPTメンバー全体の能力値まで上昇させるようになります!





というわけでこれらの要素を実装しておりまして
ちょっと体験版を出すのが伸びてしまいました。

これらの実装は正式版にする予定だったのですが
やっぱり"えっちするほどつよくなる"のコンセプトのとなる大きな要素は
体験してほしいな~と思ったため今回実装をしました…!

近日中にまたご案内しますのでもう少々おまちくださいませ~


では本日はこのあたりにて!



追記 misskey.doujin.games のご案内!


https://misskey.doujin.games/@ohmichise

同人ゲーム制作者と同人ゲーム愛好者のためのサーバー
というミスキーのサーバーが建ちました!
(たってからだいぶ経ってますが)

パブリックのタイムラインでは同人ゲーム制作者の
書き込みのみが流れる仕様ですのでかなりスッキリとして
情報を確認しやすくなってますね!

同人ゲーム制作者の方々もいろいろな方が参加していまして
この鯖を管理してくださっている方も制作者の方ですので
しってるー!って方も沢山いると思います!
ぜひこの機会に覗いてみてください~

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【EcstasyForth】おっぱいでえっちなやつ【進捗日記 第20回】

こんばんは旺海ちせです!

本日は"EcstasyForth"のえっちしーんに関しての内容となります!

思えば"EcstasyForth"の開発がスタートしてからというものの
今までえっちしーんの内容をほぼ出していなかったので
(小出しにはしていました????)たぶん初公開となります!


えっちしーんの発生条件

"EcstasyForth"でのえっちしーんは
基本的にレストエリア(街など)で発生します!

バトル中や敗北イベント等は発生しません
(ただし衣装耐久度低下による服の破れ表現はあります)

シュティーアちゃんが街中で起こる
えっちなお誘いや、えっちなハプニングや
えっちなお仕事を受けてしまうかどうかを
回避できるかはプレイヤーの腕にかかっています!!(?

というわけでえっちしーんに関しましては
基本的に発生条件は難しいものではないので
ぜひ街なかを探索してみてください~

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シュティーアちゃんがおっぱいで挟んでる動画とか画像とかです!

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【EcstasyForth】なんと体験版のお知らせです【進捗日記? 第17回】

こんばんは!旺海ちせです!

今回はタイトルの通りなのですが
"EcstasyForth"の体験版についての内容となります!

最近になってやっとゲームの基礎的な
部分が遊べるようになってきましたので
現在は公開を目指して形にしている感じですね~!



体験版についての予定しているあれそれです!

まず予定している配信方法なのですが
コミケことC102ダウンロードカードでの頒布を予定しております!


場所(ブースとか)は

日曜日 東G46a
ほいっぷちょこくれ~ぷ

となります!


先でも少し書きましたがクエストを進めたりする要素や
バトルなどの基礎的な部分が固まってきましたので
ちょこ~っと遊べる規模の体験版を出そうと思っています!

なので今は締切に向けてがんばって形にしている感じですね~!

ちなみにこちらの体験版は完成規模に関わらず
(中途半端になっても)なるべく頒布しようと思っております…!

コミケのような締切があると目標に向かって
がんばりブーストがかかるので…
これをね…利用しようかなと…思いましてね…!

イベントが近づいたころにまた
アナウンスをしようと思っていますので
いましばらくおまちください~!

コミケ以外での体験版の予定は!?

もちろん考えています…!

ただしコミケで頒布(予定)したものをグレードアップして
"多めにプレイできる版"を公開しようかなーと思ってますので
内容的にはこっちのほうがリッチになると思います…!
(でもとりあえずはまずコミケに向けて頑張りますね…)

というわけで夏~秋にかけてトライアル版を出していく予定ですので
ぜひともチェックしてくださいね~!



おまけ

先週記事にしていたクエスト周りのやつです!

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