[Game Update/試合速報] 名称未定 - Progress Report/経過報告
ENG:
Hi!
It's that time of the month again, huh? ^^
One of my first productions will be a simulation/adventure/novel game.
The name of the game is decided, its: Life With A Generous Soul
Please note: Everything posted here IS subject to change!
Currently added features:
Added lighting color tints based on time of day to simulate natural lighting.
Tuned ambient and exposure lighting based on time of day, still isn't perfect but works, its a custom shader written from scratch.
Added lightning flickers based on if there is a lightning storm or not, synced with audio. The flashes brightness adjusts depending on the surrounding light.
Added new rain layers that allow for displaying rain/lightning while indoors.
Added dynamic sound muffling that adjusts the outside sound(eg: rain) to a specific frequency, so it tones it out more while indoors and even more going deeper into the house.
Added 90% of all non-H scenes to the game, some still need lighting work but most are done. Depending how fast this goes, maybe next time we'll switch to phase 2.
Added dynamic lighting to about 50% of those scenes. It allows one to turn on/off lights in all rooms regardless of time of day.
Solved a lot of problems that would've caused issues in the future.
Unity sure is a pain sometimes. :p
The game will have 3 releases at launch: PC_Windows(ENG), PC_Windows(JPN) and Android(ENG/JPN)
A small progress preview:
Watch Fullscreen on Youtube AND with speakers/earphones on to see/hear the full effect!
https://www.youtube.com/watch?v=y_0j7aEVo-w
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Older posts:
https://ci-en.dlsite.com/creator/24985/article/1168445
JPN: (翻訳されたAI)
こんにちは!
今月もこの季節がやってきましたね。^^
私の最初の作品の一つは、シミュレーション・アドベンチャー・ノベルゲームです。
ゲーム名は決まりました: ライフ・ウィズ・ア・ジェネラス・ソウル
注意:ここに掲載されている内容はすべて変更される可能性があります!
現在追加されている機能:
自然光をシミュレートするために、時間帯に応じた照明の色合いを追加。
時間帯に応じた環境照明と露出照明の調整、まだ完璧ではないが機能。
稲妻があるかどうかに基づいた稲妻の明滅を追加しました。フラッシュの明るさは周囲の光によって調整されます。
屋内で雨や雷を表示できる新しい雨のレイヤーを追加。
外の音(例:雨)を特定の周波数に調整するダイナミック消音を追加しました。
H以外のシーンの90%をゲームに追加しました。いくつかはまだ照明の作業が必要ですが、ほとんどは終わりました。まだ照明作業が必要なものもありますが、ほとんどは終わりました。
これらのシーンの約50%にダイナミック・ライティングを追加しました。これは、時間帯に関係なく、すべての部屋の照明をオン/オフできるようにするものです。
将来的に問題を引き起こすであろう多くの問題を解決してくれた。
Unityは確かに時々面倒だ。:p
このゲームはローンチ時に3つのリリースがあります: PC_Windows(ENG)、PC_Windows(JPN)、Android(ENG/JPN)
ちょっとしたプレビュー:
Youtubeのフルスクリーンで、スピーカーやイヤホンをつけてご覧ください!
https://www.youtube.com/watch?v=y_0j7aEVo-w
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