緑子の部屋~巨乳社員はNo.1を目指したい!~4
こんにちは
アスタリスク神社のみこころです
今週は先週に引き続きおっさんルートとひょろがりバンドマンのイラストを作成していました。
痴○から始まる運命の出会い。
度胸のないおじさんは初めは触らない痴○から始まります。
しかし、ラッキースケベをきっかけに調子に乗りだす始末。ドウシヨーモネエナ(;・∀・)
股間との距離を1mmまで詰める接近オヤジ
電車シーンでのプレイヤー目線としては股間の暖気運転を意識してつくっています。
ここでしっかりオッサンに対してのキモさを伝えることで後半のイベントシーンで股間に響いてくるかなと。シコシコを中心に世界は回っている
緑子の体を舐めまわすように見ることも限界の視姦オヤジ
オッサンを絡めたイベントは6〜8イベント位を予定しているのでネットリ絡んで貰いましょう。
名前はゲームにイラストを組み込んで、魂が宿ってから決める事にします。イメージ大切ᕦ(ò_óˇ)ᕤ
ひょろがりバンドマン
詳細
年齢20代
バンドのボーカル
悪い人と繋がりが豊富
チンコデカい
第2号の竿役ですがキモめのひょろがりにしました。
選定理由としては、ひょろがりが緑子のムチムチボディが際立つかなと思ったのと
こういう調子乗り系に社会人の緑子が転がされるシーンがハマったので!
キモメンばかりなのは、私自身が基本、主人公視点と傍観視点で興奮するからです。
こんなキモイ人のオチンチンを・・・・どんな気持ちなのかな・・・?ハァハァ(*´Д`)
みたいな感じです。
イケメンウェイ系と絡むとしたら、かなり堕ち切ってからが今回は合いそう♪
今回初めてのゲーム制作ですが、ゲームの制作って皆さんどんな手順で作ってるんですかね?気になります。
私は、シナリオ作成→やりたいシーンやシステムが実現可能かの確認→素材集め→作り込み→微調整みたいな感じです。今の段階は作り込みだよ
もともと3Dが趣味で、10年ほど個人でドラマ制作していたので、今はその時と同じ感じで仕上げていますが、効率悪いと感じたら都度変えていきたいと思っています。効率大切!
今日の報告は終わりです。良かったらフォローや拡散、コメント等頂けると
モチベーションがUpするのでよろしくお願いします(''ω'')
フォロー頂いている方には緑子がオッサンから痴○を受けているイラストをお見せします。エッチクデキタヨ
それでは良いシコライフを!('◇')ゞ
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