ルナソフト進捗報告 その63
こんにちは、ルナソフトのem.です。
先日、僕がまだゲーム制作者として駆け出しだった頃(constructorやすたじおおぐまで活動していた時期)に、僕にゲーム制作のイロハを教えてくださった師匠と電話で話をしました。
他愛ない世間話や近況報告をしただけなのですが、久々に声が聞けてとても嬉しかったですね。
すたじおおぐま時代の僕の代表作『Nosferatu』や『魔姫ブラッディマリー』は、師匠が居なければ世に出てくる事は無かったでしょう。
駆け出し時代に制作を通じてあの人から教わった事は、今でも僕の礎となっています。
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