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ルナソフト 2022/07/17 17:55

【ルナソフト10周年記念】ゲストイラスト紹介 その1

こんにちは、ルナソフトのem.です。

ルナソフトの10周年を記念して、これまで制作に携わってくださったクリエイターの皆様からゲストイラストを頂戴しておりますので、そちらを複数回に分けてご紹介致します。

第1回目は古川れもんさん、白家ミカさん、眞人さんの3名から頂いたイラストをご紹介致します。

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ルナソフト 2022/07/15 17:55

【ルナソフト10周年記念】これまでの開発の振り返り その1

こんにちは、ルナソフトのem.です。
ルナソフトの10周年を記念して、これまで制作してきた作品の制作秘話や裏話等を複数回にわたって振り返っていこうかと思います。

その第1回目となる今回は、『マインドハッカー』『深淵のレコンキスタ』『魔法少女リィ』の3作についてご紹介します。
どれもルナソフト黎明期の作品ですね。

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ルナソフト 2022/07/13 00:03

【ルナソフト10周年記念】本日、ルナソフトは10周年を迎えました


こんにちは、ルナソフトのem.です。

10年前のこの日、2012年7月13日にルナソフトはデビュー作となる『マインドハッカー-お前の心は俺のモノ-』を世に送り出しました。
そして今日、2022年7月13日はルナソフトがデビューから10周年を迎える記念すべき日です。

これを記念しまして、本日より8月9日までの間、DLsiteにてルナソフトの全作品割引セールを実施致します!
いつもはこういった割引セールについては大体30~50%オフぐらいに設定しているのですが、今回は10周年記念の特別なセールと言う事で、一部の旧作については今回に限り75%オフで販売します!

75%オフ対象作品一覧



そして、以前より告知しておりましたクラウドファンディング形式での10周年記念グッズの受注販売につきましても、本日より受付を開始致します!

応募期限は8月15日の23時59分までとなっておりますので、グッズの購入を希望される方はご注意くださいませ。

10周年記念グッズの受注販売ページはこちら


これから約1ヶ月程度の間は、更新の頻度を上げて数日に1回ぐらいのペースで10周年にちなんだ記事を公開していく予定ですので、ご期待いただけると幸いです!

  • アイコン
    saratoga ID00194709
    10周年おめでとうございます!
  • アイコン
    l日 ID00461420
    とても素晴らしい乙女の肢体でした。合致する作品をありがとう。
  • アイコン
    黒い旅人 ID00039035
    10周年おめでとうございます!

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ルナソフト 2022/07/12 16:54

10周年記念グッズの販売価格について

こんにちは、ルナソフトのem.です。

先日公開した記事にてお伝えしました、10周年記念グッズの受注販売における価格についてですが、あれから関係各所と様々な調整を行い、発送手数料や材料費等を少しだけコストカットすることができましたため、販売価格を当初の予定から以下の金額に値下げ致します!

10周年記念クリアファイル


\1,210(送料+税込)\990(送料+税込)

アクリルスタンド(2枚1セット)


 \4,400(送料+税込)\4,180(送料+税込)

抱き枕カバー


\12,100(送料+税込)\11,000(送料+税込)

これらはほぼ採算度外視の価格設定なのですが、10周年の感謝の気持ちをこめて赤字覚悟でやらせていただきます!

なお受注販売の受付開始は7月13日の0時~1時ぐらいを予定しています。
この記事を公開した時点からですと、大体あと7~8時間後ぐらいですね。

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ルナソフト 2022/07/01 17:55

ルナソフト進捗報告 その53


こんにちは、ルナソフトのem.です。

早いものでもう7月ですね。
以前よりお伝えしております通り、今月でルナソフトは10周年を迎えます。



10年前の今ごろはデビュー作である『マインドハッカー』がマスターアップを迎えた直後で、精根尽き果ててボーッとしながら発売までの日々を過ごしてたような記憶があります。

あれから10年が経った今になってようやくお話できることですが、正直なところマインドハッカーはかなり荒削りな作品で、今の僕から見ると至らない部分がとても多かったように感じます。

僕の中で作品に対する迷いがかなり強く出ていて、どういう方向性に持っていけばいいのかがきちんと定まっておらず、その辺りがあやふやな状態のまま作品を完成させてしまった事は今でも反省しています……。

しかしそれから2作目(深淵のレコンキスタ)、3作目(魔法少女リィ)と制作を重ねていく事で僕自身の経験値も増していき、そういった迷いは徐々に減っていきました。


特に3作目の『魔法少女リィ』は、今でも僕のクリエイターとしての出世作の一つだと自負しています。

この辺りの過去作の開発の振り返りを交えた裏話のようなものについても、10周年記念企画の一環として、また近い内により詳しくお話したいですね。

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