Unityでポストプロセス
今日もワタシの住んでる街は雨です☔
この梅雨が終わったら灼熱の夏がくるのかなぁ
夏を楽しむためにもゲームを早く完成させねば!
ということで
タイトルロゴも決まったので、一度Unityに取り込んでみてテンションを上げようと思いましたw
部品ばかり作っていると本当にモチベーション下がっていくんですよね。
いつ終わるんだこれ~~みたいな💦
なので一度完成品のイメージがわきやすい作業をして自分のメンタルを整えるわけです。
タイトル画面を作ってみました(まだスタートボタンは無いけど)
やるべきこと
・Live2DのモデルとアニメーションをUnityに取り込む
・パーティクルによる桜吹雪
・ポストプロセス
久しぶりのUnityで感が戻るまで時間かかっちゃった。
初めての事ばかりでしたが、Live2D素材の読み込みはあっけなく完了できました。
SDKよくできてる。
パーティクルの桜吹雪はまぁやったことあったので問題なし。
そして初めてのポストプロセス。
先人たちの情報を参考にやってみるけど
ぜんぜん反映されない💦
なんで?
なんで??
って思ってたら古い情報ばかりみててURPの場合はもっと簡単にできるって事だった。
なんならURPで制作はじめた時点で機能として実装されているという感じ。
ポストプロセスってなに?
まぁ端的に言うと最終的な出力にエフェクト加えて品質向上を狙うって感じです。
Photoshopとか動画編集ソフトとかについてる機能だよね。
これが
こうなるわけです!
素敵💕
がんばりました~
この記事書いたらちょっと休憩しますw