2D感情アイコン
ShikkinSCHOOLではトイレに向かう女の子にはトイレマークを、おしっこの我慢度合いによって汗を表示していました。
アイコンで状態を表現しても違和感がないのは2Dの良いところですね。
類似の仕組みで、何かある場所では!を表示することを考えています。
いずれもツクール系では初めからシステムとして搭載されてる機能だと思いますが、Unityには無いのでとりあえず簡易的なものを。
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ShikkinGames 2019/04/07 21:49
ShikkinSCHOOLではトイレに向かう女の子にはトイレマークを、おしっこの我慢度合いによって汗を表示していました。
アイコンで状態を表現しても違和感がないのは2Dの良いところですね。
類似の仕組みで、何かある場所では!を表示することを考えています。
いずれもツクール系では初めからシステムとして搭載されてる機能だと思いますが、Unityには無いのでとりあえず簡易的なものを。
ShikkinGames 2019/03/24 17:59
おや、2人が何かしゃべってますね。
ということで、今回は会話シーンについて。
ShikkinSCHOOLの会話シーンは基本的にADV形式を踏襲していました。
画面下部に会話が出て、エンターを押すと会話が進む形ですね。
この方式のメリットは、自分の好きなペースで読めることと、会話中の時間経過を0にすることが可能な点でしょうか。
デメリットは、アニメーションとの同期が取りにくいことです。
そこで、ShikkinGIRLでは店員との会話はザ・ワールドを発動してADV形式で進みますが、
女の子との会話は吹き出しで進行ていました。
というわけで、2D画面でも進行に合わせてセリフを出るようにするテストが最初の画像でした。
どちらの形式のほうが好みなどありましたら、ぜひコメントいただければと思います。