今後の開発方針に変更あり~報告記事~
本題
今週は進捗報告記事のみを掲載致します。
現状、開発中の「Sexchmia II」について、作業がやや停滞しています。
理由として、メインプログラマー様の作業について、諸事情があって遅れているのがございます。
これを受けて、今後の開発スケジュールを変更し、以下のように進めていきます。
1:9月予定のβ版体験版について
→可能な限り必要な要素を詰め込んだ上でリリースする方向です。
ただし、当初実装する要素は一部オミットし、12月までに適宜アップデートを行って
要素を補う、という形で対応します。
2:開発の役割分担について
→メインプログラマー様には、残る作業のうち、最も難易度の高い戦闘と
エレメンタル調合に関する要素を、引き続きお願いしていきます。
それ以外のシステムについては基本的に当方で引き取ります。
以前は、戦闘システムという難易度の高いものを別途外注という形にして、
結果、逃げられるというミスを犯しましたが、今回はそうならないよう
細かなシステムのみの外注を行っていきます。
3:今後の開発スケジュールについて、現状は変更なしで動きます。
・8月末:戦闘システムを完成させます。
β版体験版にはR-18シーンまでを楽しんで頂けるような形でリリースします。
・9月中:β版体験版をリリースします。
こちらは当方による必要なシステムの構築とテストプレイが完了次第、
リリースという形で進めます。
・10月~12月:β版体験版に機能を追加すると共に、製品版完成に向けて
作業を進めます。
体験版のアップデートは、適宜、Ci-enの記事で告知します。
・12月中目処:DLsiteに予告ページを公開し、体験版の完成版をリリースします。
・2027年1月~:製品版をリリースします。
デバッグの状況等に応じてスケジュールはやや前後する可能性が
ございます。
今作は非常に難産な状況となっていきますが、途中で投げ出す、ということは決して致しません。
引き続き、本Ci-enでは皆様に情報開示を行っていきます。
是非、これからもお付き合い頂けますと幸いです。
奥付
今週は内容が薄く、また固い内容になってしまって申し訳ありませんでした。
状況は、隠しても好転はしないので、あえて包み隠さず報告させて頂きました。
次週からは、またいつもののノリに戻りますので、ご安心ください。
それでは、また次回!