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2019年 09月の記事 (8)

ながとうい 2019/09/27 22:29

もうやだぁ……(愚痴);;

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
今、新しいマップを作っているのですが……、



※FSMマップ素材集 ~森と洞窟セット~を使用しております。
素材作者名:REFMAP ©2017 REFMAP

あああああああああああああああああああ!!!!!!!!
もうやだあああああああああぁぁぁぁぁ!!!!!
めんどくさすぎいいいいいい!!!
(画像は作りかけです^^;)

2番目の町から郊外の村へ続く山道となっております。
狭く、敵を避けるのに少し苦労するかも!
上の道は、そのまま山登りする感じです。

これがあと2マップ分……。

頑張ります……。


それと、増税前に音源(BGM,ME,SE)買いました!
ナッシュミュージックライブラリーさんから有料で買ったので、クオリティは抜群です!
お楽しみに!!!

次回は久しぶりに女の子紹介でもしたいと思います。

これからもよろしくお願いします!!!


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ながとうい 2019/09/24 21:05

SHOTAorDIE進捗23 ダンジョンでお遊び。

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
ってなわけで、いつものマップ進捗でーす!



ん?



なんか様子がへんです……。



※それぞれ、FSMマップ素材集 ~森と洞窟セット~を使用しております。
素材作者名:REFMAP ©2017 REFMAP

このダンジョンはマップで遊んでしまいました^^
まあ、こういうことをする先駆者様はおられると思いますがwww
こういうのはやり過ぎると冷めるので、このくらいにしておきます^^;

とはいえ、ちゃんと洞窟してますw
行き止まりや細道なんかもあったりしてますし、何より、100×100マスのデカさが3枚ですから!
回復アイテムは多めに持っていきましょうね。(基本)
さらに木星ペンギン様のライティングプラグインで視界を狭くします。(補助の灯りあり)
で、さらに階段や補助の灯りなどは、やな様のランダム配置プラグインでランダムに配置しますので、これはもう、探索のしがいがありますね!!!


今日はここまでになります。
そういえば、前回の投稿が初の40いいねを記録しましたっ!!!
いいね、コメントは励み・やる気になりますので、くれると嬉しい~!^^


これからもよろしくお願いします!!!


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ながとうい 2019/09/21 00:05

SHOTAorDIE進捗22+ヤバイご報告……。

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
今日は、マップの制作報告は軽めにして、ヤバイお知らせが!

と、その前に、音声作品の値引き終了いたしました。
買って頂いた皆様には本当に感謝いたしております!
ありがとうございました!!!


では本題のとりあえず新マップ公開。
プレミアムツクールデーのときにTwitterに上げたやつとは違うやつを!


※FSMマップ素材集 ~森と洞窟セット~を使用しております。
素材作者名:REFMAP ©2017 REFMAP

とまあ、縦長のマップです。
水源の洞窟でして、奥に魔物が住み着いたから退治してきて! みたいな超よくある展開です……。
が、このイベントを放ったまま時間経過してしまうと……悲劇が!?!?!?
特に起きないかもしれない^^;

とりあえず、水流に当たると押し戻されてしまうギミックを考えています。
さらに奥のマップでは水流も激しくなるでしょう!


で、ヤバイ報告というのはですね、永門の持病? である左手小指側の腱鞘炎が痛み出した! ということなのです。
原因はマウスの持ちすぎかと思われます。
とにかく、数分おきには手首をマッサージしてみたり、ストレッチしたり、振ってみたりして誤魔化しながらやっています;;
時には左手でマウス操作してみたり……。

それでも時々、激痛が走ったりします……! イタイ。
なので制作速度が遅くなってしまうかもですが、どうしても年内には発売にこぎ着けたいです!
ちょっと無理してでも頑張ります!

ゲームは簡単には完成させてくれないっっっ!!!
これからもよろしくお願いします!!!


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ながとうい 2019/09/16 23:21

SHOTAorDIE進捗21 宝箱の仕様でも!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
3連休最後の日……ってことで滑り込みで投稿します!

いつもマップばかりじゃ味気ないということで、システムの一部でも紹介しようと思います。
今回は宝箱の仕様です。


ツクール知ってる人じゃ分からないと思いますが、一応こんな感じです。

で何が起きてるのかと言いますと、アイテムは大まかなカテゴリに分類されて、その中からランダムドロップとなります。強化素材や食べ物でそれぞれ分かれていたりなどです。

で、主な特徴はドロップ数が主人公の運の値で決まるということです!
運が高ければ多くドロップする仕様となっております。

抽選にはkido0617氏のRandomTreasureを使用しています。
でこれがラベルジャンプで繰り返す前に1回使ってあるのは、最低でも1個ドロップするようにであります。

この後に乱数を足していって、運の数値を超えると終了の分岐に行くといった感じです。

なので運を上げるのは重要ということです!
が、ここでもう一つ重要な事が……!

それはレベルを上げるとドロップ数が減るという仕組みです。
ランダム数値という変数にまずレベルが代入され、15で割っているのが見えると思います。
つまりレベル15ごとにランダム数値に1が足されてしまい、その分、乱数が運の数値を超えやすくなります。
この様にしてドロップ数が減ってしまうのです。


まとめると、
運を上げるとドロップ数が増える!
レベルを上げすぎるとドロップ数が減る!
アイテム集めを優先する時はレベルは低いままで運を上げろ!
レベルを上げないとパッシブで強化できないので戦闘で苦戦するぞ!
どっちか選べ!!!

という感じになっております!
なんか~面倒な感じになっちゃったかな~って思ってます^^;
でも、こういうところをこだわっていくのが自分なんです。たぶん。

次回はマップ制作に戻ります!
また読んでくれてありがとう!!! 次回もよろしくぅ!!!


また次回もよかったら見てやってください。
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ながとうい 2019/09/14 22:46

SHOTAorDIE進捗20 ゲーム制作はフルマラソンなのか???

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
前回から中1日ですが、早速新しいの出来たんで公開したいと思います!
なんか、作ったら人に見せたくなってしまうんですよねw


※FSMマップ素材集 ~森と洞窟セット~を使用しております。
素材作者名:REFMAP ©2017 REFMAP

相変わらず、いろいろ置き杉ィ!!!
謎の廃墟というマップです。……見えないかもですが、そういうことで!
画面効果で少し暗くすればちょっとは雰囲気でるかも?

右側の橋をわたったところに謎の遺跡か? 塔か? があります。まだ置いていませんが^^;
ひとけがなくなったので凶悪な魔物が徘徊します。ダンジョンも難易度高めであると思われます。
ここに来るまでの道のりもありますが、それはナイショなのです!

ちなみに、左下はプレイ中に映らないのでお遊びw

いや、このマップ作るだけで何時間かかっとるねんと。
物を配置しまくってるので時間ばかりかかります。
これは性格なのでどうしようもないんですw

面倒になって挫折しかけることも多々ありますが、Ci-enやTwitterで反応をもらうのが唯一の楽しみです! こういうのが超重要! モチベに繋がります!!
あいがとう!!! マジで!!!

兎に角、前に進むしか……。先は長い!!!


また次回もよかったら見てやってください。
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