ながとうい 2019/09/16 23:21

SHOTAorDIE進捗21 宝箱の仕様でも!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
3連休最後の日……ってことで滑り込みで投稿します!

いつもマップばかりじゃ味気ないということで、システムの一部でも紹介しようと思います。
今回は宝箱の仕様です。


ツクール知ってる人じゃ分からないと思いますが、一応こんな感じです。

で何が起きてるのかと言いますと、アイテムは大まかなカテゴリに分類されて、その中からランダムドロップとなります。強化素材や食べ物でそれぞれ分かれていたりなどです。

で、主な特徴はドロップ数が主人公の運の値で決まるということです!
運が高ければ多くドロップする仕様となっております。

抽選にはkido0617氏のRandomTreasureを使用しています。
でこれがラベルジャンプで繰り返す前に1回使ってあるのは、最低でも1個ドロップするようにであります。

この後に乱数を足していって、運の数値を超えると終了の分岐に行くといった感じです。

なので運を上げるのは重要ということです!
が、ここでもう一つ重要な事が……!

それはレベルを上げるとドロップ数が減るという仕組みです。
ランダム数値という変数にまずレベルが代入され、15で割っているのが見えると思います。
つまりレベル15ごとにランダム数値に1が足されてしまい、その分、乱数が運の数値を超えやすくなります。
この様にしてドロップ数が減ってしまうのです。


まとめると、
運を上げるとドロップ数が増える!
レベルを上げすぎるとドロップ数が減る!
アイテム集めを優先する時はレベルは低いままで運を上げろ!
レベルを上げないとパッシブで強化できないので戦闘で苦戦するぞ!
どっちか選べ!!!

という感じになっております!
なんか~面倒な感じになっちゃったかな~って思ってます^^;
でも、こういうところをこだわっていくのが自分なんです。たぶん。

次回はマップ制作に戻ります!
また読んでくれてありがとう!!! 次回もよろしくぅ!!!


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