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ふたマス!の記事 (54)

ながとうい 2020/07/06 00:00

ふたマス!進捗報告13 主人公の歩行グラフィックが出来ました。

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

今日は主人公「ハヤテ」のオリジナル歩行グラフィックができあがりましたので、ご紹介いたしたいと思います!


制作者は「エタナラ」様です!
【リンク】エタナラ様の素材サイト
【リンク】エタナラ様のTwitter


↓ちなみに、立ち絵。



歩行グラの画質が悪いのはゲーム画面をそのまま拡大したからです。。。
ご了承いただきますようお願いします^^;

いや~しかし素晴らしい再現度! そして、かわいい!
何と言っても横向きの時に飛び出ている棒が素晴らしい!!!
これがゲーム中で駆け回ります。楽しみですね!

さらに、触手の敵グラに合わせた触手の歩行グラも作って頂いております!
こちらも出来次第、Ci-enで報告したいと思います。

それでは次回もよろしくお願いします!!



↓各販売所で値引きセールのタイミングが違うので注意です。

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ながとうい 2020/07/02 23:05

ふたマス! 進捗報告12 細かい所いじってました!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

SHOTAorDIEの修正・追加なども進めていますが、同時に「ふたマス!」も制作を続けています!

で、今はHシーンの台本の完成を急ぐと共に、細かい所の制作もしています。

とりあえず、今日の進捗はダメージの数字をオリジナルで作っていました!

※音量注意※

フォント:装甲明朝
装甲明朝の配布場所

MISS!だけ良く出来たと思っておりますw
というわけで、早速ゲームに組み込んでみましたわ!

数字がデカ過ぎるってはっきりわかんだね!^^

ついでに、HPが0になると射精シーンが挿入されるのをチラ見せw
まだこの辺りは作りかけなのですが、こんな感じで考えております。

まあ、ちとこれでしばらく制作続けていきます。
後、直したい所といえば戦闘画面のHP・MPゲージですかね。
とにかく、まずはHシーンの台本をなるべく早く仕上げて、声優さんに依頼せねば!

といったところで今日はここまでです。
それではこれからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!



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この一文は配布した有料記事にも書いておきます。
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ってな感じで、とにかく注意してください!!!
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ながとうい 2020/06/21 00:30

ふたマス! 進捗報告11 いろいろ報告!!!

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

ふたマス!の制作はボチボチ進んでおります!
今日は2つ報告出来るもの持ってきました! 動画です!

※音量注意※


ジャンプを実装してみました!

……が! 見ての通り、当たり判定がガバガバでよく分からない食らい方するんですよね。
でもバリバリのアクションゲームにするつもりはなく、ちょっとしたオブジェクトを飛び越えたり出来ればいいかな~程度のものなので、このままでいいかもしれませんね^^

ちなみに、ジャンプ中の残像は「サンシロ」様のプラグインを使用しました!
【リンク】サンシロ様のTwitter

で、もう一つは……。

敵を倒した後にアイテムを落とすという定番のシステムです。
……が! これも問題がありまして、セルフスイッチが足りずに1種類のアイテムしか落とせない!!!

ってなわけで、仕方なく宝箱形式に変更(動画のグラは布袋です)。
そこで中身を分岐させることにしました。

細かい所ですが、アイテムのアイコンを修正したりしました。
後、報告できるのは、声優様に依頼を出したって所でしょうか! 楽しみですね!!!

今日は以上です。
それでは、これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!



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ながとうい 2020/06/11 23:00

ふたマス! 進捗報告10 スキルツリーやメニューの修正など!?

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

今回はお久しぶりの進捗報告です!
主にメインメニューの変更、スキルメニューの制作をしてました。

ます、メインメニューから。

どんな感じになったか画像でお知らせします。


イラスト:はく汰
【リンク】はく汰様のTwitter
【リンク】はく汰様のpixiv
※各イラストは素材配布ではありません。
※収益に関係なく無断転載・無断使用禁止。

ちょいと変更しまして、まずパッと見で分かる背景をよりサイバーっぽくしました。
前より明るくなった感じがします。

次に装備可能数を変更しました。
もともとは武器の2種類しか想定していなかったのですが、それでは味気なさ過ぎる……ということで、能力値を上げることのできるサブ装備枠を4つ増やしました
ただ、これらも多くなりすぎないように、S→M→Lの3段階までにします。

装備欄が増えたことにより、表示する能力値の吟味をしました。
詳しく言うと、会心と反撃とHP回復類を削除。
かわりに快楽ゲージと感度数を追加

この2つは敵からH攻撃を受けたりマップで罠を踏むことで上昇します。
感度は下げることもできますが、快楽ゲージはゲーム中下げることができず一方的に溜まっていきます
しかし、感度はHPへのダメージに直結しますので、こちらも敏感であるといえます。
で、快楽ゲージにより同じ場面のHシーンでも台詞が変わるというようなことを想定しています。

スキルメニューについて。

こちらも画像を用意しました!

複雑なツリーではなく、シンプルなツリーになりそうです。

とりあえず、今日の進捗報告は終わりです!

今後の予定、
・主人公の台詞を完成させる。
・主人公の台詞を声優さんへ依頼。
・主人公・敵触手の歩行グラフィックの作成依頼。
・ぼちぼちマップの制作開始。

声は完全フルボイスではなく、Hシーンだけフルボイスになりそうです。
後からストーリーで台詞を増やす場合が多々発生すると思うので……。自分の悪いクセですが^^; でも、後からの方が良い言葉が浮かんできたりするんですよね……;;

それでは今日はここまでとします!
これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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ながとうい 2020/05/27 22:00

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