こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。
今回はお久しぶりの進捗報告です!
主にメインメニューの変更、スキルメニューの制作をしてました。
ます、メインメニューから。
どんな感じになったか画像でお知らせします。
イラスト:はく汰
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【リンク】はく汰様のpixiv
※各イラストは素材配布ではありません。
※収益に関係なく無断転載・無断使用禁止。
ちょいと変更しまして、まずパッと見で分かる背景をよりサイバーっぽくしました。
前より明るくなった感じがします。
次に装備可能数を変更しました。
もともとは武器の2種類しか想定していなかったのですが、それでは味気なさ過ぎる……ということで、能力値を上げることのできるサブ装備枠を4つ増やしました。
ただ、これらも多くなりすぎないように、S→M→Lの3段階までにします。
装備欄が増えたことにより、表示する能力値の吟味をしました。
詳しく言うと、会心と反撃とHP回復類を削除。
かわりに快楽ゲージと感度数を追加。
この2つは敵からH攻撃を受けたりマップで罠を踏むことで上昇します。
感度は下げることもできますが、快楽ゲージはゲーム中下げることができず一方的に溜まっていきます。
しかし、感度はHPへのダメージに直結しますので、こちらも敏感であるといえます。
で、快楽ゲージにより同じ場面のHシーンでも台詞が変わるというようなことを想定しています。
スキルメニューについて。
こちらも画像を用意しました!
複雑なツリーではなく、シンプルなツリーになりそうです。
とりあえず、今日の進捗報告は終わりです!
今後の予定、
・主人公の台詞を完成させる。
・主人公の台詞を声優さんへ依頼。
・主人公・敵触手の歩行グラフィックの作成依頼。
・ぼちぼちマップの制作開始。
声は完全フルボイスではなく、Hシーンだけフルボイスになりそうです。
後からストーリーで台詞を増やす場合が多々発生すると思うので……。自分の悪いクセですが^^; でも、後からの方が良い言葉が浮かんできたりするんですよね……;;
それでは今日はここまでとします!
これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!
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記事内でクーポンを発行した後に購入画面で使用しないと割引きにならないので注意してください!!!
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