ながとうい 2020/06/11 23:00

ふたマス! 進捗報告10 スキルツリーやメニューの修正など!?

こんばんわ! 永門企画の永門卯衣です。

今回はお久しぶりの進捗報告です!
主にメインメニューの変更、スキルメニューの制作をしてました。

ます、メインメニューから。

どんな感じになったか画像でお知らせします。


イラスト:はく汰
【リンク】はく汰様のTwitter
【リンク】はく汰様のpixiv
※各イラストは素材配布ではありません。
※収益に関係なく無断転載・無断使用禁止。

ちょいと変更しまして、まずパッと見で分かる背景をよりサイバーっぽくしました。
前より明るくなった感じがします。

次に装備可能数を変更しました。
もともとは武器の2種類しか想定していなかったのですが、それでは味気なさ過ぎる……ということで、能力値を上げることのできるサブ装備枠を4つ増やしました
ただ、これらも多くなりすぎないように、S→M→Lの3段階までにします。

装備欄が増えたことにより、表示する能力値の吟味をしました。
詳しく言うと、会心と反撃とHP回復類を削除。
かわりに快楽ゲージと感度数を追加

この2つは敵からH攻撃を受けたりマップで罠を踏むことで上昇します。
感度は下げることもできますが、快楽ゲージはゲーム中下げることができず一方的に溜まっていきます
しかし、感度はHPへのダメージに直結しますので、こちらも敏感であるといえます。
で、快楽ゲージにより同じ場面のHシーンでも台詞が変わるというようなことを想定しています。

スキルメニューについて。

こちらも画像を用意しました!

複雑なツリーではなく、シンプルなツリーになりそうです。

とりあえず、今日の進捗報告は終わりです!

今後の予定、
・主人公の台詞を完成させる。
・主人公の台詞を声優さんへ依頼。
・主人公・敵触手の歩行グラフィックの作成依頼。
・ぼちぼちマップの制作開始。

声は完全フルボイスではなく、Hシーンだけフルボイスになりそうです。
後からストーリーで台詞を増やす場合が多々発生すると思うので……。自分の悪いクセですが^^; でも、後からの方が良い言葉が浮かんできたりするんですよね……;;

それでは今日はここまでとします!
これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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ってな感じで、とにかく注意してください!!!
これからも永門企画をどうかよろしくお願いします!!!


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