Gyroton 2023/07/19 18:54

10th WIP report 202307019

今日の作業内容 Today's task

JP
引き続き3Dマップの作成中ですが
見た目的には前回から変化はないです。プログラムの勉強を続けています。
次はInterfaceという機能を使って、プレイヤーがボタンを押したらドアを開ける
というギミックを追加したいです。

マップの情報管理をするためにScriptable Objectというものを使い、
そこでデータの一元管理を行いつつ、
Scriptable Objectを経由してイベントを発動して材質を変えたり
Scriptable Objectに設定ファイルを保存して、ゲーム再起動時にその設定が読み込まれるようにしています。

どうやらUnityではこのScriptable Objectを活かせるかどうかで
コードのきれいさが大きく左右されそうです。

EN
I'm still working on creating the 3D map, and visually, there hasn't been any change since the last time. I'm continuing my study of programming. Next, I want to add a gimmick using the Interface feature, where the player can open a door by pressing a button.

To manage the map information, I'm using something called Scriptable Object. It allows centralized data management, and through Scriptable Objects, I can trigger events to change materials or save settings in files so that they can be loaded when the game restarts.

It seems that in Unity, how well I utilize Scriptable Objects can greatly influence the cleanliness of the code.

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