月日 光 2021/03/29 01:00

『未練の先』制作12

進捗状況

〇イベントシーン制作



AとB二つのモーションの合わせ方がいまいちわからなかったけど、
試行錯誤しながらいろいろ試して何となくコツがわかるようになりました。

今まで各キャラにモーションを作って組み合わせるって方法でやってきましたけど
画像の様に取っ組み合いなどをしているモーションはそうなると難しい。

Blenderでボーン設定済みのキャラを二体読み込む

Blenderでモーションを作成する

Blenderで各キャラに作ったモーションをアベンドする
※なぜか二体以上のモーションをFBXに書き出しても
設定が悪いのかうまく再生されなかった

ただ、このモデルは腕にIKを設定していないので合わせるのが難しかった。
次作るときは腕にIKを設定しようと思いました。
また、Blenderの仕様を完全に理解していないのもあるけど二体のキャラのモーションを作るのにコツと仕様の理解が必要だと思いました。

〇マップ制作
マップを作る上でBlenderで一つのマップを作るか
Unityでパーツを組み合わせてマップを作るか考えどころ。

ただ、マップが広くなればUnityでパーツを組み合わせて作ったほうがいいのかもしれません。
ということで、道を正方形のパーツにして組み合わせて作ってみました。


周りの木と草はTerrainです。

Unityできれいに隣にオブジェクトを設置する方法が分からなかったけど
意外と簡単でした。
Vキーを押しながら移動で頂点に合わさってくっつくようですね。

〇トレーダーを作ってみました
期待しないでください。
1分30秒ぐらいで収まるトレーダーにしようと思ったら難しかったです。
https://youtu.be/g5hSb6U0PEc

〇その他修正
見返す度にここ修正しなくちゃってところが出てくる。
不具合とかじゃないんですけどもっと良くなるんじゃないかって……
今回の作品クオリティに納得いってないけどとにかく完成させたい。
前作からもう一年以上たってしまった……。


もっと頑張らなければ……

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