キャラ制作01 顔
次回の作品に向けてキャラを制作中です。
今回は顔ですけど一から作るのではなく改良が多いです。
大きい改良個所は、目の位置、睫毛、口元、鼻など。
シェイプキーは一から作り直さなければいけないですね。
なんだかんだ結構動かしたりポリゴンを追加したので
再度UV展開しテクスチャも作り直しました。
目のテクスチャを大きく変えようかなぁと思いましたけど、
結局こんな感じになっちゃいますね。
あまり描き込んでも目のハイライトはポリゴンで動かしますので
結局シンプルに…
前作のモデルとあまり変わってないように見えますが…
微妙に変わってます。
ちなみ私のモデルの顔は動作は全部シェイプキーで動かしてます。
つまり目もですね。
MMDモデルの時からそうでしたけどモーフ・シェイプキーの方が
個人的に扱いやすい。
キャラクターモデルの顔は最も重要なパーツなので
一番ポリゴン数を使っていると思います。
今のゲームキャラモデルにどのくらいのポリゴン数が許容範囲なのか
わかりませんが、ポリゴン数を抑えられるところは抑えてって感じですね。
人が一番目にする箇所ですからね顔は可愛く作りたい!
髪の作り方は大きく変えてみようかなぁと思います。
でも髪より先にシェイプキーを完成させます。
その次に髪と行きたいところですが素体を作るのが先かなぁ…
そのあとに個性を作っていくのが効率がいいけど
気分次第かな?
早く髪の毛を作ってあげたいしね。
モデリングは女の子を作っているときが一番楽しい!