月日 光 2021/07/12 01:35

キャラ制作01 顔

次回の作品に向けてキャラを制作中です。


今回は顔ですけど一から作るのではなく改良が多いです。
大きい改良個所は、目の位置、睫毛、口元、鼻など。
シェイプキーは一から作り直さなければいけないですね。
なんだかんだ結構動かしたりポリゴンを追加したので
再度UV展開しテクスチャも作り直しました。

目のテクスチャを大きく変えようかなぁと思いましたけど、
結局こんな感じになっちゃいますね。
あまり描き込んでも目のハイライトはポリゴンで動かしますので
結局シンプルに…

前作のモデルとあまり変わってないように見えますが…
微妙に変わってます。

ちなみ私のモデルの顔は動作は全部シェイプキーで動かしてます。
つまり目もですね。
MMDモデルの時からそうでしたけどモーフ・シェイプキーの方が
個人的に扱いやすい。

キャラクターモデルの顔は最も重要なパーツなので
一番ポリゴン数を使っていると思います。
今のゲームキャラモデルにどのくらいのポリゴン数が許容範囲なのか
わかりませんが、ポリゴン数を抑えられるところは抑えてって感じですね。
人が一番目にする箇所ですからね顔は可愛く作りたい!

髪の作り方は大きく変えてみようかなぁと思います。
でも髪より先にシェイプキーを完成させます。
その次に髪と行きたいところですが素体を作るのが先かなぁ…
そのあとに個性を作っていくのが効率がいいけど
気分次第かな?
早く髪の毛を作ってあげたいしね。


モデリングは女の子を作っているときが一番楽しい!

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