月日 光 2021/11/09 00:33

ゲーム制作進捗02 『カンセン』 マップ拡大・アクションの調整・ジャスト回避の追加

画像・動画は開発中のものです。

https://youtu.be/U8rIEZFsJuU
開発途中のものを動画にとって見ました。

細かく追加や修正点をメモしているわけではないのですが
大きく追加されたのが
○マップの拡大
マップを作っていくコツがわかってきました。
モデルを作る上で決めごとが重要ですかね。
大きさとか配置する上での計算とか…。

マップが広くなるという事はそれだけ表示するモデルが多くなるという事。
なので少しでも処理を軽くする為にLODを導入しました。
簡単に説明すると距離によってオブジェクトを非表示にする。
本来なら中間にさらにローポリモデルを組み込めばより良いんですけど
さすがに余裕がないので非表示のみです。
机とか便器や小物などポリゴンを使うんで外から見えなくなる位置で非表示にしてます。

オクルージョンカリングも検討していますが、
オブジェクト・テクスチャがチカチカしてしまうので保留中。


今回鏡を実装してみました。
ただ、結構処理が重いみたいですね。
なので鏡についてはさらにある程度の距離に来たら表示。
鏡の枚数を減らして大きな鏡一枚に変更。

マップの切り替えはどうするか迷いましたが
学校内は一つのマップで外は外で切り替える方向で作るつもりです。
全てをシームレスにするには処理が重くなるかなって…
オクルージョンカリング等うまく使いこなせれば問題ないと思いますが…

そもそもどこまでマップを作り込めるかがわかりません。
ここまででも結構時間がかかってしまいました…

○アクション変更調整
前回と仕様を変更して通常攻撃もSPを使用するようになります。
そのかわりSPがある分だけ攻撃が何度もできます。
敵の攻撃を弾いたりタイミングよく回避するとSPが回復するようになります。
その他細かい調整を行いました。

○ジャスト回避
敵の攻撃が当たる寸前でステップ回避するとジャスト回避になります。
ジャスト回避するとSPが回復します。
また、ジャスト回避アタック(カウンター攻撃)を出来るように実装します。

○タイトルは… カンセン です!
さりげなくタイトルを公開。
どんな作品になるかお楽しみに。

物語のステージを夜にして全体を暗くすればホラー感が出るんですけど…
主人公が保健室から目を覚ますのが夕方なので…全体的に淡く赤くしました。
一応今回もアクションゲームなので暗すぎても遊びずらいかなっと。


◇次回の予定
○ジャスト回避アタック
○敵実装
○主人公の親友キャラ追加

余裕があれば
○モブのモデリング
○死体のモデリング
○小物のモデリング
○マップのモデリング
○テクスチャ最適化
○ロックオン強化
○その他

引き続き頑張ります。

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