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ゲーム制作の記事 (55)

月日 光 2021/01/11 23:59

『未練の先』制作06

今回の進捗状況

〇アクションパート
細かいところを調整してますが、
ステップ回避がなんかもっさり感がある感じがします。
一旦保留にしてイベント作成に入ります。

〇イベントカメラ仕様変更
今回この仕様変更に時間がかかりました。
なぜかTimelineでCinemachineのカメラが動かせなくなってしまいました。
以前は普通に動かせたんですけど……
仕様が変更されたのかバグか…Unityをダウングレードしても直らず……
仕方ないのでカメラの動かし方を少し変えました。
詳しいやり方等を説明するとちょっと長くなる(説明が分かりずらい)ので別の機会に。
ただ、仕様変更に伴ってカメラのアニメーションをすべて作り直しする羽目に……
まぁ今後動かせなくなるってことはなくなるだろうから仕方ない。

〇シナリオ制作
序章から物語はがらりと変わります。



暗く切なくショッキング(?)な物語です。
どうなっていくかはお楽しみに……

できれば二つのエンディングを作りたいと思っています。

作ってて思ったんですが、完成はもう少しかかりそうです。
ただ、急ピッチで制作しているので出来るだけ早く完成させます!

あと、ゲームトレーラー作れずすみませんでした。
もう少し全体的に完成してきたらトレーラーを作り始めようと思います。

頑張りますので応援よろしくお願いします。

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月日 光 2021/01/01 00:48

明けましておめでとうございます。

去年は忙しくて制作に時間をとれませんでしたが、
今年は集中して制作する時間が取れるようになると思います。

より一層技術を磨き面白い作品が作れるよう頑張りますので、
応援よろしくお願いいたします。

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月日 光 2020/12/06 22:54

『未練の先』制作05

今回、制作が進められたところを紹介します。

〇設定画面をリニューアル




見やすくわかりやすくしました。

〇難易度の追加
難易度は[普通][易しい][難しい]から選べます。
プレイヤーの攻撃力、体力・敵の攻撃力・敵の攻撃の弾きやすさなどがかわります。

〇XBOXコントローラーボタン配置変更
主に攻撃ボタンのタイプを二種類から選べます。
タイプA…攻撃をRBとRTに変更
タイプB…攻撃をXボタンとYボタンに変更

〇回避に無敵時間を追加


ピンチの時や攻撃をかわしてスキを責めたい時などより攻略がし易くなりました。
…画像ではわかりづらいですが。

〇アクションパート時のエフェクト軽減
あまりごちゃごちゃしてると3D酔いしやすいかなっと思いエフェクトを減らしました。
エフェクトに関してはいつでも設定から外せます。

〇ゲームバランス調整
よりプレイしやすいようにまた面白さを感じさせられるように調整しながら制作してます。


□ 今後の予定 □
もう少しゲームバランスやステップ回避の調整を行い、
その後シナリオを一気に作り上げていきたいです。
アクションパートは1vs1なので制作を進めながら
追加できそうなものは追加してみる感じですかね。

出来るだけ早く完成できるよう頑張ります。

今月トレーラー動画を出せたら出します。

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月日 光 2020/11/22 16:06

未練の先 先行体験版 v1.0

【未練の先】の先行体験版を公開いたします。
無料プランに入っている方はプレイできますので
興味ある方はぜひプレイしてみてください。
不具合等は無いよう気を付けて制作し公開していますが、
不具合や気になった点・要望などありましたら気軽に報告してください。

操作方法等は【操作説明.html】をご覧ください。
※Q&Aにも書かれていますが、XBOXコントローラー以外がPCに接続されている場合誤作動を起こす可能性があります。


[今後の予定]
次回は、アクションパートをメインに制作していきます。
ジャスト回避システムが作れたらなぁと思っています。
ゲームバランス調整を行います。

コントローラーで操作する場合 2パターンの攻撃ボタン配置を用意
本来なら自由にボタン配置を設定できればいいのですがちょっと難しそうです。

難易度の選択
クリアできない人や歯ごたえが欲しい人への難易度選択を変更できるようにします。

[シーンの一部]

フォロワー以上限定無料

無料プランに入ると制作中のゲームの先行体験版をプレイできます。

無料

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月日 光 2020/11/01 23:52

【未練の先】ゲーム制作04

制作がなかなか思うように進められなくて済みません。
10月に予定していた先行体験版は11月に延期してます。

10月に実装したもの
〇プラクティスモード


ミッション系で動作を会得していくものを考えていましたが
実装する時間と余裕がないのでひたすら自由に練習するモードです。
プレイヤーや敵は死なないので納得が行くまで練習できます。

〇ロード画面プログレスバー
モード変更やシーンのロードを行っているときに
プログレスバーを表示しました。
これによりデータの読み込み進行がわかりやすくなります。

〇BGMの変更
一部作者がわからないBGMがありましたので変更しています。

〇バックログ不具合修正
スキップ(早送り)すると正常にバックログに反映しない不具合を修正。

〇イベントシーン制作




黙々と作っていますが、モデル作成が作業の壁になっています。

〇システム微調整
その他細かいところを修正。


今後の予定
〇ハルカのキャラデザインを戻すかも?
アクション時に操作することになるキャラクターですが、
白髪から旧デザインに戻すか迷っています。
【未練狩り】では黒髪で翼がありましたがどうしたものか…
地面に降りて戦っているのに翼は必要なのかと思って
翼はなくしたんですがキャラクター上あったほうがいいかも
って考えたり…
作っていく中で変更される可能性があります。

ちなみに私は、髪の色をあまりいろんな色にするのが好きではないので
キャラの見た目の違い作るのがを難しい…

〇アクションパートで何か追加できないか考え中。
【鬼狩少女】より修正して動き等はよくなったと思いますが
基本システムはほぼ変わってないので何か追加要素を加えたいが
余裕はあるだろうか…

〇先行体験版公開
体験版はプロローグの一部を公開と思っていましたが
プロローグ全部公開予定に変更しました。


今度こそ11月に体験版を出せるように頑張りたいです。
なかなか制作する時間が取れなくて…
作品完成はもうしばらくかかりそうです気長に待っていてください。

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