ゲーム制作進捗10 『カンセン』 敵・死体・血痕の追加、新しい敵追加、死体LOD化
画像・動画は開発中のものです。
https://youtu.be/qWaFqYibqnw
〇敵・死体・血痕追加
マップを引き立てる為に追加。
追加自体難しくないのですが一つ一つ手作業で配置しているので大変…
なんかもっといい方法ないか考え中ですが…これがベストなのかなぁ…
敵は座標を指定してスクリプトで生成しています。
〇死体・血痕のLOD化
死体も遠目になればよりポリゴン数の少ないモデルに切り替え。
血痕はいたポリゴンなので変化有りませんが、
死体同様かなり遠目になれば非表示に設定。
〇新しい敵雑魚敵追加
バットを持って攻撃してきます。
リーチが少し長いので注意が必要です。
〇敵の遠目の動きを改善
動きのタイミングや方向をもっとランダムに設定。
動きのモーションをもっと増やせばもっと自然になると思いますが保留。
〇死亡時リスタートはオートセーブ時点からスタート
最新セーブデータか迷いましたが、とりあえずオートセーブからにしました。
ちなみにオートセーブは各シーンの初めに行われます。
あまりないと思いますが、シーンの途中のセーブデータを読み込むときはオートセーブは行われないので注意。
〇スカート貫通を修正
歩いているとき後ろ脚がスカートに貫通してしまうのを修正。
チラチラ目立つので修正したかった。
〇その他
アイテム説明重複修正
敵モデル修正
など
◇次回の予定
〇ロックオン改良
〇敵移動改良
〇マップ(内)制作
〇マップ制作(外)制作
〇変異体(ボス)
〇操作説明
余裕があったら
〇第一弾トレーラー
〇イベントシーン
〇敵のNav 移動するときの向き ※保留
〇その他
作業が少し遅れ気味…
頑張りたい。
応援よろしくお願いします。