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ゲーム制作の記事 (55)

月日 光 2022/02/03 22:11

ゲーム制作進捗10 『カンセン』 敵・死体・血痕の追加、新しい敵追加、死体LOD化

画像・動画は開発中のものです。
https://youtu.be/qWaFqYibqnw

〇敵・死体・血痕追加
マップを引き立てる為に追加。
追加自体難しくないのですが一つ一つ手作業で配置しているので大変…
なんかもっといい方法ないか考え中ですが…これがベストなのかなぁ…
敵は座標を指定してスクリプトで生成しています。

〇死体・血痕のLOD化
死体も遠目になればよりポリゴン数の少ないモデルに切り替え。
血痕はいたポリゴンなので変化有りませんが、
死体同様かなり遠目になれば非表示に設定。

〇新しい敵雑魚敵追加
バットを持って攻撃してきます。
リーチが少し長いので注意が必要です。

〇敵の遠目の動きを改善
動きのタイミングや方向をもっとランダムに設定。
動きのモーションをもっと増やせばもっと自然になると思いますが保留。

〇死亡時リスタートはオートセーブ時点からスタート
最新セーブデータか迷いましたが、とりあえずオートセーブからにしました。
ちなみにオートセーブは各シーンの初めに行われます。
あまりないと思いますが、シーンの途中のセーブデータを読み込むときはオートセーブは行われないので注意。

〇スカート貫通を修正
歩いているとき後ろ脚がスカートに貫通してしまうのを修正。
チラチラ目立つので修正したかった。

〇その他
アイテム説明重複修正
敵モデル修正
など


◇次回の予定
〇ロックオン改良
〇敵移動改良
〇マップ(内)制作
〇マップ制作(外)制作
〇変異体(ボス)
〇操作説明

余裕があったら
〇第一弾トレーラー
〇イベントシーン
〇敵のNav 移動するときの向き ※保留
〇その他


作業が少し遅れ気味…
頑張りたい。

応援よろしくお願いします。

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月日 光 2022/01/01 00:00

謹賀新年


明けましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。

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月日 光 2021/12/31 23:00

ゲーム制作進捗08 『カンセン』 敵HP非表示・セーブロード画面・コントローラー振動など

画像は開発中のものです。

〇敵HP非表示設定


設定で敵HPを非表示にできるようになりました。
より緊張感を求める人に。

〇セーブ・ロード画面更新



セーブ・ロード画面を新しくしました。
アイテム所持数を記録し表示。
セーブシステム見直し修正。

〇オートセーブ実装
各イベントシーンの初めにオートセーブが行われます。

〇コントローラー振動機能追加


XBOXコントローラーやPS4コントローラーの振動機能を実装。
ダメージを受けた時などに振動します。
コントローラーの振動が苦手な方の為に振動を無効にすることもできます。

〇設定画面のコントローラ説明画像を更新

〇メッセージ画像更新

〇コントローラー使用時マウスカーソル非表示
コントローラーの何かのボタンを押すとマウスカーソルが消えます。
マウスカーソルを復帰させるにはマウスを右クリックか左クリックを押します。
何気に共存が難しい…

〇その他 修正・追加



◇次回の予定
〇マップ制作(内) 一部を制作
〇LOD用 敵のローポリ
〇敵の種類を増やす

余裕があったら
〇マップ制作(外)
〇第一弾トレーラー
〇イベントシーン
〇ボス敵?
〇その他


今年もありがとうございました。
来年も頑張ります。
良いお年をお迎えください。

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月日 光 2021/12/24 19:01

ゲーム制作進捗07 『カンセン』 導入シーン・敵 Type2・死体・イベント切り替えなど

動画・画像は開発中のものです。
https://youtu.be/UDmoQA6_hRY

〇導入シーン


マップが未完成で少し修正しなければならないところが
ありますがとりあえず導入シーンまで公開。
動画じゃないので何気に処理が難しい…

〇敵 TYPE_02
もう一種類の敵を作成。
雑魚の部類。
まだまだ敵は増やしていきます。

〇死体追加
イベントやマップの一部として登場します。

〇イベント切り替え判定
アクションパートで指定の位置に移動するとイベントが発生します。

〇マップの一部追加やシステム追加・修正


◇次回の予定
〇敵HP非表示設定
〇マップ制作(内)
〇セーブ・ロード画面変更

余裕があったら
〇マップ制作(外)
〇第一弾トレーラー
○敵の種類を増やす
〇オートセーブ
〇セーブ項目見直し
〇その他

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月日 光 2021/12/24 19:00

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