投稿記事

ゲーム制作の記事 (55)

月日 光 2021/04/25 16:06

『未練の先』制作15

進捗状況

〇黙々とイベント作成


さて…どういうことでそうかねぇ?
あんまり深く触れるとネタバレになっていくから今後はチラ見せ。

シナリオをやむ負えず少しカットすることに…
もっと技術と時間があればなぁ

モーションは相変わらず下手糞だけど
二人を掛け合わせるモーションの作り方はわかってきた
その点は技術を身に着けた

〇回想モード実装するか考え中
クリア後気軽にシーンを振り返るおまけモードを実装するか考え中
どうやれば実装できるかイメージはあるんですけど
大がかりな作業になるし時間もあまりかけたくないので
余裕があれば実装する予定



今回マルチエンドは難しいかなぁ…って思います。
反響があればアップデートして追加する感じかなぁ
今自分にある技術を詰め込んだ作品
多くの人にやってもらえたらなぁ


完成目標は五月末!
頑張る!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2021/04/18 15:35

『未練の先』制作14

進捗状況

〇イベント制作


物語も終盤(?)
ん~ようやく8割まで終わったとこでしょうか…

〇ひとみちゃん髪型変えてイメチェン


ちょっとキャラの見た目が似ちゃうから変更
髪色をキャラごとに思いっきり変えて区別するのも手だけど
私はそういうのはやらないかなぁ
そこはなぜか変なこだわりがある

〇コンティニューのストレスを軽減
前作はコンティニューするたびにシーンの最初から初めからやり直しでしたが今作からはキリのいいとこから再開となります。


引き続き頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2021/04/11 16:57

『未練の先』制作13

進捗状況

〇敵5体目実装


暗いし結構難しいかも?
今回難易度選択も実装してあるので大丈夫だと思うけど…

〇イベント制作


このイベントシーン一応自重して作ったんだけどどうだろう?
作品全体通しても暴力シーンや流血はありますし。
まぁR-15程度ですね。

自分が作りたいシリアスな作品は作る上で全年齢向けは表現的に限界がある。
だからCi-enの記事もこっち(R-18)で書いているんですよね。
いつかは18禁も作ってみたいですけどね。

〇オートモードの修正など
文章を自動送りしているとき待ち時間が正常に働いてなかったので修正。
デバックはちょくちょく行っておかしいところを修正しているんですけど
いつもどこを修正したか忘れてしまう。

〇3Dモデルの修正
修正できるところを修正。
顔の一部を修正したいんですけどシェイプキーに影響するから直せないんですよねぇ。
いや、直せるんですけど時間がかかる。


なんかあまり進んでない気がするけど一番難しかったシーンでした。
少しずつではありますが、完成に向かっているので気長に待っていてください。

引き続き頑張ります。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2021/03/29 01:00

『未練の先』制作12

進捗状況

〇イベントシーン制作



AとB二つのモーションの合わせ方がいまいちわからなかったけど、
試行錯誤しながらいろいろ試して何となくコツがわかるようになりました。

今まで各キャラにモーションを作って組み合わせるって方法でやってきましたけど
画像の様に取っ組み合いなどをしているモーションはそうなると難しい。

Blenderでボーン設定済みのキャラを二体読み込む

Blenderでモーションを作成する

Blenderで各キャラに作ったモーションをアベンドする
※なぜか二体以上のモーションをFBXに書き出しても
設定が悪いのかうまく再生されなかった

ただ、このモデルは腕にIKを設定していないので合わせるのが難しかった。
次作るときは腕にIKを設定しようと思いました。
また、Blenderの仕様を完全に理解していないのもあるけど二体のキャラのモーションを作るのにコツと仕様の理解が必要だと思いました。

〇マップ制作
マップを作る上でBlenderで一つのマップを作るか
Unityでパーツを組み合わせてマップを作るか考えどころ。

ただ、マップが広くなればUnityでパーツを組み合わせて作ったほうがいいのかもしれません。
ということで、道を正方形のパーツにして組み合わせて作ってみました。


周りの木と草はTerrainです。

Unityできれいに隣にオブジェクトを設置する方法が分からなかったけど
意外と簡単でした。
Vキーを押しながら移動で頂点に合わさってくっつくようですね。

〇トレーダーを作ってみました
期待しないでください。
1分30秒ぐらいで収まるトレーダーにしようと思ったら難しかったです。
https://youtu.be/g5hSb6U0PEc

〇その他修正
見返す度にここ修正しなくちゃってところが出てくる。
不具合とかじゃないんですけどもっと良くなるんじゃないかって……
今回の作品クオリティに納得いってないけどとにかく完成させたい。
前作からもう一年以上たってしまった……。


もっと頑張らなければ……

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月日 光 2021/03/17 00:57

『未練の先』制作11

進捗状況

〇フレートレート(fps)を設定可能にしました
120fps, 60fps, 30fpsから選択できます。
パソコンやディスプレイ環境に合わせて設定してください。
ただ、30fpsは非推薦です。
ちょっとカクカクしていて酔いやすいかもしれません。

〇BGMの切り替えにフェードをかけるように実装
ゲーム中BGMが切り替わるときぶつ切りだったんですが、
BGMが鳴るとき徐々に音が大きくなり、
止めるときは徐々に音を小さくなります。

〇ストーリーイベントを制作
ちょっと新しいものを実装したり修正したりして
あまりストーリーイベントは進められませんでした。

〇敵4体目実装
敵行動パターンを含め実装完了しました。
たぶん戦いづらいですね。
目が回りそうでプレイヤーにとっては不評かもしれません……
まぁ想定の動きにだいたいできたので満足です。

〇敵のクオリティをちょっと上げました。
頭を差し替えたらちょっとはそれっぽくなったかも。

〇その他細かいところを修正



引き続き頑張ります。
応援よろしくお願いいたします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

5 6 7 8 9 10 11

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索