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フリーゲームの記事 (52)

月日 光 2021/07/15 21:48

キャラ制作02 シェイプキー

顔の表情はシェイプキーを使っています。
シェイプキーはボーンのウェイト設定並みの面倒な作業です…
とくに目の瞬きと口の動きが綺麗に仕上げるのが難しいですね。

私の場合シェイプキーをプログラムで制御させることにより
ゲーム上で目パチ・口パクや表情の変化を行っています。
私の作品は動画ではなくリアルタイムなので
このイベント・この会話文にはこの処理という感じで指定していきます。

今回は25個のシェイプキーを組み合わせて使っていきます。







ハート目を今回追加しました!
使う機会あるかな?

一応基礎となるシェイプキーは終了。
キャラの目の形などが変わればそれに合わせて
修正しなければいけないんですけどその時はその時で…


次回は髪の毛づくりに挑戦したいと思います。
今までは球体から作っていたんですけど
多くの人が取り入れている方法で作ってみようと思います。

今月中にキャラの基礎を作り一人のヒロインは作りたい。
がんばります。

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月日 光 2021/07/12 01:35

キャラ制作01 顔

次回の作品に向けてキャラを制作中です。


今回は顔ですけど一から作るのではなく改良が多いです。
大きい改良個所は、目の位置、睫毛、口元、鼻など。
シェイプキーは一から作り直さなければいけないですね。
なんだかんだ結構動かしたりポリゴンを追加したので
再度UV展開しテクスチャも作り直しました。

目のテクスチャを大きく変えようかなぁと思いましたけど、
結局こんな感じになっちゃいますね。
あまり描き込んでも目のハイライトはポリゴンで動かしますので
結局シンプルに…

前作のモデルとあまり変わってないように見えますが…
微妙に変わってます。

ちなみ私のモデルの顔は動作は全部シェイプキーで動かしてます。
つまり目もですね。
MMDモデルの時からそうでしたけどモーフ・シェイプキーの方が
個人的に扱いやすい。

キャラクターモデルの顔は最も重要なパーツなので
一番ポリゴン数を使っていると思います。
今のゲームキャラモデルにどのくらいのポリゴン数が許容範囲なのか
わかりませんが、ポリゴン数を抑えられるところは抑えてって感じですね。
人が一番目にする箇所ですからね顔は可愛く作りたい!

髪の作り方は大きく変えてみようかなぁと思います。
でも髪より先にシェイプキーを完成させます。
その次に髪と行きたいところですが素体を作るのが先かなぁ…
そのあとに個性を作っていくのが効率がいいけど
気分次第かな?
早く髪の毛を作ってあげたいしね。


モデリングは女の子を作っているときが一番楽しい!

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月日 光 2021/06/16 14:01

次回作に向けて

次回作に向けて2~3か月はモデリング技術の向上を目指します。
モデリングに時間がかかったのもありますし、
小物を増やしておこうと思いまして。

次回作はまだ何を作るか決めていませんが短い作品になると思います。
次回作はアクションに力を入れたいと思っています。
ようするに試作品的な物になると思います。

将来的にはアクションRPGを目指していきます。
ソウル系ゲームとまでは言いませんがそんな雰囲気まで完成出来ればなぁと思っています。


でも、ドロドロな三角関係の恋愛ストーリーも作ってみたい…
とにかくたくさん作りたい作品があります。

より面白い作品が作れるようこれからも頑張っていきます。

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月日 光 2021/06/12 17:54

『未練の先』の思い入れなど


今回完成した作品『未練の先』は実は10年以上前から
作ろうとしては断念を繰り返していた作品でした。

だから、ようやく完成出来た作品の一つですね。
プロトタイプを開発しては技術がなくてうまくいかず断念して
別の作品を作り始めるというのを繰り返していました。

この別の作品というのはミニゲームとかちょっとした短い作品です。
とにかく作品を完成させる技術を身に着けることから始めました。
遠回りはしてきましたけど技術力は上がったかなとは思います。


では『未練の先』が完成するまでの歴史を…
ほとんどデータが残っていませんが…
昔の画像なので恥ずかしい

たぶん長くなるかもです……

『未練の先』の昔からの変更点やこだわりなど興味ある人へ



当初タイトルはシンプルに『未練』でした。
あるシーンまで行くとタイトル画面が変わるのもこの時から実装予定でした。
物語の雰囲気がガラッと変わる作品を作ってみたいと思っていました。
平和な日常が全く違う展開になる感じに。
『未練の先』で少しでも感じ取れてくれたらなぁと思います。

この頃のハルカの武器は大鎌でしたね。
ハルカの髪も黒色で翼も生えてました。(画像じゃわかりずらいけど)
なぜ『未練の先』で大きくイメージ変更したのかは後程。

当時3Dゲームを作るのはかなり難しくて3Dモデルを
レンダリングして2Dゲームで作る予定でした。
なぜ2Dゲームを作るのにわざわざ3Dモデルを作っていたのかというと
世の中の流れが3Dゲームメインになっていくだろうという事で
どうせならモデリングを勉強しようと思いました。


↑由紀が起こしに来るシーン
こうやってみるとかなり進歩したなぁーと思いますね。
イベントシーンは一枚絵じゃなくてアニメーションにしようとしましたけど
2Dゲームなのに重すぎて諦めたのでした。

↑最初妹の由紀は存在していなくて幼馴染の彩乃でした。
画像では優花なってますがこの変更点も後程に。
あまりうまく開発が進まずどうせなら3Dゲームで作ろうと考えを改め
制作を中断することになります。

少し月日がたち本格的に3Dゲームに挑戦していきます。



最初は3Dマップ上にキャラを配置するところから始まる。
ちなみに裸なのは自分の場合完全に裸体から完成させてから服を作るため。
ボーンやウェイト設定など後程不具合があると面倒そうだからです。

この頃の画像がランチャー画像しかまともの残ってないです。


サムネイル用の小さい画像…元の画像は消えてしまった模様

イベントシーンは動画にしようと思ってポリゴン数は少し多めモデル。

しかし…完成のゴールが全く見えない…
ここで考えを少し変えてちょっとしたミニゲームを作って
技術を身に着けていくことを目標にしていきます。



ここから年月は一気に流れUnityに出会います。
このゲームエンジンなら3Dゲームが簡単に作れそうだ!と思い
本格的に『未練』制作を再開して行こうと決心します。








しかし……ここでまたしても挫折!

Unityでの開発が初めてなのでいろいろと勝手がわからないところが多かったのである。
ので、まずは簡単な3Dゲームを作ることにしました。

何個かのミニゲームを制作したのち完成させたのが
『シノハコ』



どこかキャラクターが『未練』のキャラクターに似てますね。
そう、裏設定ではこのキャラクターは彩乃だったんです。
そもそもシノハコって何?っていわれるとそんな大した
設定は考えずに作ったんで一つの作品として考えてくれるといいです。
『死の箱』の中に閉じ込められた少女が脱出するゲームです。

作品を完成させ少し自信をつけて
いろいろ勉強して次に『未練狩り』を完成させます。



『未練の先』と『未練狩り』の作品の立ち位置は
アナザーストーリーと思ってくれればいいです。
まずは試作品という事で作り出した短い作品です。
色々と作りが甘いところがありますが土台的なものは出来た。
※この時タイトル『未練』を『未練の先』に変更

しかしこのまま『未練の先』を作ると見せかけて
『鬼狩少女』を作るのでした



『鬼狩少女』完成後、いよいよ『未練の先』を作り始める。



キャラモデルを一新しクオリティを上げました。
ハルカのデザインを大きく変更しました。
まず、髪色ですが黒から銀色に変更しました。
黒髪も暗く不気味さのイメージを作れたのですが…
インパクトが足りないと感じました。
(私が作るキャラは黒髪が多いので…)
単純ですが大きな理由は普通の人との見た目の違いを作りたかった。
翼をなくした理由も大した理由でもないんですけど
空を飛んで戦うわけじゃないので必要性を感じなかったため。
飛んで現場に移動するだけの飾りとなっていた。
あってもなくてもどっちでもよかったんですけど最終的に削除しました。
ちなみに武器が刀なのは日本なんだから日本刀のほうがカッコいいな
という単純な理由です。
ヘアピンは子供のころにもらったヘアピンを大事に今も身に着けてます。
最初はなかったものですが付け足しました。
ちなみに死神ではなくて死神の使いです。

キャラのイメージを変更したことで『未練狩り』との相違が出てきてしまいました。
モデル差し替えも途中までやったんですけど少しは違和感が残ってしまいますし、
まったくこの経緯を知らない人がやったら混乱すると思うので『未練狩り』の公開を中止しています。

【彩乃】の名前ですけど昔は【優花】でした。
じゃなぜ変えたのかというとこれも単純な理由で
ファイルやプログラム上の管理の上の理由です。
優花→Yuka
由紀→Yuki
見間違いやすいという事でAyanoに変更しました。



『鬼狩少女』から1年4ヶ月でようやく完成した作品ですが、
一番最初の始動を含めると10年以上の歳月がながれ
ようやく完成した思い入れのある作品でした。
100%の出来とは言えませんがやれることはやり切ったと思います。

シナリオですが作者自身があれこれ説明して補足するもの変かなぁ
と思ったんでプレイヤーが感じ取って考察してもらえれば…
ただ、カットしたシーンや説明不足、あっさりしているシーンなど
心残りがあります。
エピローグも短いシーンですがこの作品のテーマの
重要なシーンですので最後までぜひやってほしいです。


ここまで読んでくださりありがとうございました。
今後も良い作品を作れるよう頑張っていきます。
応援していただけると嬉しいです。


何か不具合とか感想とか要望があれば気軽に
コメントやメールなどください。

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月日 光 2021/06/07 01:11

『未練の先』ゲーム先行公開

完成した作品『未練の先』を無料プランに入っている方に
先行公開いたします。

ジャンル:ストーリーアクションゲーム
プラットフォーム:Windows フリーゲーム
テーマ:未練、生と死 ※一部暴力シーンが含まれます

万人受けする内容でないし、
テーマが未練という事でハッピーエンドとは言えないシナリオですが
最後までプレイしてもらえると嬉しいです。
正直もう少しシナリオを長く作ってたら物語の深みを作れたと思いますが、
とにかく完成を目指しました。

過去作『未練狩り』は公開終了となりました。
作品コンセプトは似ているのですが、
キャライメージが大きく変更されたため。

下手糞な動画ですが↓

アクションパート トレーラー
https://youtu.be/TeoH_qZOl1A

ストーリーパート トレーラー
https://youtu.be/-V3sOOeJrgw

フォロワー以上限定無料

完成したゲームを先行プレイできるようになります。

無料

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