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フリーゲームの記事 (52)

月日 光 2021/03/29 01:00

『未練の先』制作12

進捗状況

〇イベントシーン制作



AとB二つのモーションの合わせ方がいまいちわからなかったけど、
試行錯誤しながらいろいろ試して何となくコツがわかるようになりました。

今まで各キャラにモーションを作って組み合わせるって方法でやってきましたけど
画像の様に取っ組み合いなどをしているモーションはそうなると難しい。

Blenderでボーン設定済みのキャラを二体読み込む

Blenderでモーションを作成する

Blenderで各キャラに作ったモーションをアベンドする
※なぜか二体以上のモーションをFBXに書き出しても
設定が悪いのかうまく再生されなかった

ただ、このモデルは腕にIKを設定していないので合わせるのが難しかった。
次作るときは腕にIKを設定しようと思いました。
また、Blenderの仕様を完全に理解していないのもあるけど二体のキャラのモーションを作るのにコツと仕様の理解が必要だと思いました。

〇マップ制作
マップを作る上でBlenderで一つのマップを作るか
Unityでパーツを組み合わせてマップを作るか考えどころ。

ただ、マップが広くなればUnityでパーツを組み合わせて作ったほうがいいのかもしれません。
ということで、道を正方形のパーツにして組み合わせて作ってみました。


周りの木と草はTerrainです。

Unityできれいに隣にオブジェクトを設置する方法が分からなかったけど
意外と簡単でした。
Vキーを押しながら移動で頂点に合わさってくっつくようですね。

〇トレーダーを作ってみました
期待しないでください。
1分30秒ぐらいで収まるトレーダーにしようと思ったら難しかったです。
https://youtu.be/g5hSb6U0PEc

〇その他修正
見返す度にここ修正しなくちゃってところが出てくる。
不具合とかじゃないんですけどもっと良くなるんじゃないかって……
今回の作品クオリティに納得いってないけどとにかく完成させたい。
前作からもう一年以上たってしまった……。


もっと頑張らなければ……

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月日 光 2021/03/17 00:57

『未練の先』制作11

進捗状況

〇フレートレート(fps)を設定可能にしました
120fps, 60fps, 30fpsから選択できます。
パソコンやディスプレイ環境に合わせて設定してください。
ただ、30fpsは非推薦です。
ちょっとカクカクしていて酔いやすいかもしれません。

〇BGMの切り替えにフェードをかけるように実装
ゲーム中BGMが切り替わるときぶつ切りだったんですが、
BGMが鳴るとき徐々に音が大きくなり、
止めるときは徐々に音を小さくなります。

〇ストーリーイベントを制作
ちょっと新しいものを実装したり修正したりして
あまりストーリーイベントは進められませんでした。

〇敵4体目実装
敵行動パターンを含め実装完了しました。
たぶん戦いづらいですね。
目が回りそうでプレイヤーにとっては不評かもしれません……
まぁ想定の動きにだいたいできたので満足です。

〇敵のクオリティをちょっと上げました。
頭を差し替えたらちょっとはそれっぽくなったかも。

〇その他細かいところを修正



引き続き頑張ります。
応援よろしくお願いいたします!

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月日 光 2021/03/02 00:31

『未練の先』制作10

進捗状況

〇イベント制作




シナリオは全体のまだ中盤です……
1シーンのシナリオのボリュームはそんなにないんですけど
モデル作ってモーション作ってカメラ制御してイベント管理して
ってやっていたら結構時間かかります。

さて……子猫はどうなってしまうのでしょうか……

〇カメラ制御を戻す
Timelineでのカメラ制御を自分なりの新しい方法でやっていたんだけど
どうもカメラの位置が少し変になる不具合がある。
ゲーム進行には影響ないんですけどなんか嫌なので
前のまっとうなやり方に戻します。
てか、これでまた時間が結構ロスしてます。


〇今後の予定
・敵4を制作
まだこのシーンの敵を作ってないので作ります。

・BGMの見直し
もうちょっと工夫したい

・どんどんイベントシーンを作っていきます。
まだまだ先は長い……
シナリオはもう出来ているからこの作品を作り始めたんですけど
なかなか順調には進みません……
全体的なボリュームはそんなにないんですけどね。

・30FPS固定モードの実装
あえてFPSを30にして負荷を減らし重くなったり軽くなったりの現象を減らします。



完成に向けて頑張ります!
正直万人受けする内容ではないんですけど
応援して完成を待ってくれたら幸いです。

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月日 光 2021/02/23 00:45

子猫のような何か…

今作っている作品子猫が一部のシーンに登場するんです。
せっかくなので2/22(猫の日)に向けて子猫を作ろうと思ったんですけど間に合わなかった……
作るのに二日以上かかってしまった……

いや~動物を本格的に作るの初めてだったんですよ。
もちろん猫も初めて作った……というか猫なのだろうか……?
子猫のような何か……です!
UV展開とか難しかったので雑です!
頑張ったんですけどこれ以上時間けても作品制作に遅れが生じるので
次回頑張ります……




ちなみに↑の画像は作品には特に関係ありません。
適当に作って撮っただけです。

やっぱり、3Dモデルを作るのは時間がかかりますね。
ちょっと予定より遅れたので遅れを取り戻すために頑張ります!

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月日 光 2021/02/20 00:46

『未練の先』制作09

進捗状況

〇イベント作成


駆け足気味…
余裕があればもう少しクオリティを上げていきたいです。

〇敵3体目とステージ制作


このステージはかなり狭いです。
如何に敵の動きを見極め狭いマップを動くかが重要なステージです。

〇デバッグ
小さいバグをつぶす。
今のところ目立ったバグはなし。
問題はミドルスペックPCがいかに快適にゲームができるか。
アクションゲームだから出来るだけ60FPS以上を維持できるようにしたい。

〇その他
ゲーム制作とは別ですけど、ちょっとだけHTMLとCSSを勉強しました。
クソダサHPを少しだけ見やすくした。
かっこよく動くサイトを作りたいと思ったけど寄り道している余裕はないと思い断念。
(Level.1→Level.2に進化! ※Max Level.100)
ゲームに同梱する説明書にも使える技術ですからね。

〇今後の予定
とりあえずこのまま出来るところまでイベントとアクションパートを作成していきます。
今、猫のモデリングに悪戦苦闘中。


とりあえず完成を目指す!
完成せずにだらだら作ったり、放り投げて別な事に手を出すのはいけない。
完成するのに時間がかかるんだから粗を探せばたくさん出てくるのは仕方ない。
モデルを作り直したい、今よりクオリティを上げたいと思うのは当たり前。
でも、作り直したりしてたら時間がかかります。
そして完成しないまま数か月……そのまま制作しなくなる……
というパターンに落ちる人が多いと思います。


そうならないよう頑張ります!
ゴールまで走り切るのが大事

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