進捗報告 0505 羊娘とアイテムメニュー
ごあいさつ
更新頻度が少し下がってしまっていますが、ほぼ毎日コツコツと開発しています。
ここ数日はゴールデンウィークのおかげで仕事に割かれる労力を、開発に割くことができるので非常に捗っています。
後回しにしようかと思っていたカバンメニューの細かな挙動が案外簡単に実装できたので進捗として公開させていただきたいと思います。
また、ぺりりさんに描いていただいているモン娘がとても可愛らしいのでこれは早くお披露目せねばと思った次第です。
サムネ用の羊娘さん
快適なシステムへのこだわり
スローライフ系のゲームはよく作業ゲーなどと呼ばれたりします。
単純作業自体が面白いというよりは、反復作業を続ける中で少しずつ良いほうに変化していく過程が達成感となり、プレイヤーが楽しいと認識できるのではないかなと思っています。
ひたすらレベルアップだけさせて強くなるだけでなんだか楽しいじゃないですか。
ただ作業が苦痛になるくらい操作性が悪いと達成感を得るよりもストレスが勝ってしまうんですよね。
例えば牧物系のゲームではカバンに頻繁にアクセスします。
従来のRPGツクールのシステムのままだと
- メニューを開く
- アイテムメニューを選ぶ
- アイテムメニューを開く
- カテゴリ選択
アイテムのメニューを開くまでに4つのステップを踏む必要があります。
女の子へのプレゼントを選んだり、農具を入れ替えるたびにこのステップを踏むのは苦痛ですね。
作業ゲー=面倒くさい ということではない
できるだけ快適に遊んでもらえるシステムにこだわりたいと思っているわけです。
システムの進捗
さて、前置きが長くなりましたが入手したアイテムへのアクセスが容易になるようにカバンメニューを作成しました。
マップから直接カバンメニューを開くことができます。
カバンメニューから L R ボタンを使用することでステータスなどの別メニューに遷移できる予定です。
https://twitter.com/inazuma_soft/status/1257415557479096321?s=20
ゲームパッドで遊ぶことを前提に操作方法を設計しています。
A ボタンリリース(押して放す)
アイテムの使用A ボタン + 十字 ボタン or A ボタン長押し
アイテムの移動モードに- A ボタンリリース
アイテムの入れ替え
- A ボタンリリース
B ボタン
メニューを閉じるX ボタン
アイテムを持ち上げる
アイテムの使用や持ち上げるアクションについてはサブメニューを出したほうがいいかなとか考え中です。
使用ボタンはアクセスしやすいと間違って使ったりということもありますからね……。
UIはまだ仮の状態です。
操作方法などは常時下の方に表示させておこうかなとか考えています。
羊娘
さて、お待ちかねの羊娘さんです。
メカクレ気弱な感じでデザインしていただきました。
それにしても太ももがむちっとしてていいですね。
この子のえっちなシーンは敗北エロ(モン娘上位)と種付け(主人公上位)の二種類を考えています。
子づくりして娘と親子で楽しんだり、太ももを生かしたシーンを淹れたいなぁと思いつつ、時間と予算の都合で難しいでしょうなぁ。
こちらはぺりりさんに描いていただいています!(他のモン娘もお願いしています)
https://twitter.com/pelikanboy74/status/1243886129184526337?s=20
お蔵入りピンク ver
ピンク案もあったのですが今のところゲームに登場するのは白い子です。
個人的にはピンク案押しなのですが、ゲームで素材として利用できるであろうこととか考えたら白くないとなんです。
色によってちょっと性格とえっちなシーンが変化するとか、そーいうアイディアはあるのですが今のところはただの妄想ですね。
といったところで進捗は以上になります。
それでは引き続きよろしくお願いします。