ゲーム開発日記 6

制作エンジンをUE5に移行しました。それに伴いローポリモデルではなくハイポリモデルに作り直しました。


エッチなゲームである以上、ゲームを軽くする為にポリゴン数を減らすより、多少重くなっても3Dモデルの質を上げるほうがいいような気がしたのでリニューアルしました。

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