KingDamian 2025/06/09 06:31

Cows vs Goblins (牛対ゴブリン)

おはようございます。簡単に説明します。Unityには2Dビデオゲームのインタラクション実行時に優先度を選択する便利な手段がないため、物理演算とインタラクションの最適化に取り組んでいました。さて、前回の記事で約束した通り、今回はコレクションシステムを紹介することにしましたので、早速始めましょう。

まず、牛とのインタラクションメニューを確認します。これは、牛に十分近づいてクリックすると直接表示され(オプションは親密度によって異なります)、後を追う、指定された場所に行くように要求する、しゃがんで服を脱ぐなどのオプションが表示されます。ほぼすべてのボタンは直感的であるため、それぞれの機能を理解するのに難しいことはないと思います(翻訳を避けるためにこのようにしました)。

たとえば、服を脱ぐように頼むことができます。

そして、もし手元にバケツがあれば、牛乳を搾ります

バケツなしで近づくと、別のタイプのシーケンスが開始されます。例:

この動作は服を着た状態でも実行できます。

作業が終わったら、牛乳を直接取り出して別の小さな容器に移し、保管したり、販売したり、別の牛に餌として与えたりすることができます。

プレーヤーをクリックすると、牛を呼んだり、牛を驚かせたり、服を脱いだりするオプションがさらに表示されます。

たとえば、「脱ぐ」をクリックすると、まず服が脱がれます。

もう一度クリックすると、靴、帽子、ネックレスなどのアクセサリーを脱ぐことができます。

もちろん、床に落ちている衣服やアクセサリーを拾ってキャラクターに着せ替えることもでき(牛も同様)、カスタマイズと没入感がさらに深まります。

両方のキャラクターが裸の場合、十分に近づいて直接クリックすると、セックス オプションが有効になります。

性的な体位はプレイヤーの開始時の位置によって決まる

行為中には、エクスタシーバーとは別に、牛が処女か妊娠しているかなどの特定の指標と、牛の子宮のミニチュアが表示されます。



エクスタシーのレベルや妊娠の有無によってアニメーションが変化します。

さて、農場の仕組みについてですが、何かを植えるには、地面をつついて種をまき、水をやり、成長して収穫するのを待つ必要があります(私が説明していることが多すぎることは承知していますが、できるだけ直感的にわかるようにゲームをそのように設計しました)。





収穫した野菜はそのまま食べたり、保存したり、売ったり、他のコガシラネズミイルカと分け合ったりすることができます。


入手可能な野菜や果物には様々な種類があり、市場の需要や生育期間によって市場での価格は変動します。果物はそれぞれ植えることができ、種類によっては小さな苗木、中くらいの低木、木などから発芽することがあります。

ツールに関しては、ツルハシ、斧、シャベル、じょうろ、懐中電灯などがあります。これらは武器として使用することができ、たとえばツルハシや斧は NPC を殺してしまう可能性があるため、注意が必要です。

他のものはそれほど危険ではありません。たとえば、シャベルは 1 人の NPC だけをノックアウトします。

無意識状態では、親和性のレベルに関係なく、NPC を移動したり、衣服を脱がせたり、冒涜したりすることができます。


現在も開発を続けていますが、ペースはやや遅いです。プレイ可能なベータ版を発表する前に次に実装したいのはストアです。現状では、さまざまなオブジェクトを収集することはできますが、武器と食べ物以外、そのほとんどはまったく役に立たないからです。

そして、私は実際に普通のコガシラネズミイルカを含めることを考えていました。そうすれば、辛いゲームをプレイしたくない人でもゲームをプレイできます。

しかし、こういった決断と、私の限られた時間の中で、作業に時間がかかりすぎている気がします……。さて、次の記事では、これまでの進捗状況をまとめた無料プレイアブルベータ版を公開する予定です。正確な日付については、動物市場やゴブリンなど、ベータ版をプレイアブルにするのに十分なコンテンツを含めたいため、正確な日付はお伝えできません。時間の制約があるため、すぐに公開するとはお約束できませんが、あまり長くない期間、おそらく数ヶ月以内には公開する予定です。お待​​ちいただき、ありがとうございます!皆さんのご意見をお待ちしております。

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