ルフトソフト 2022/02/26 19:00

アンケートにお答え頂きありがとうございます!

100件以上お答え頂きありがとうございます!

今後のゲームやアプデに参考にさせて頂けるユーザー目線の意見を105件頂き、次回作は何処を成長させた作品にするべきか、アプデはどうしていくかといった事を考える指針になります、ありがとうございます!

今回の記事は頂いたアンケートに対して今後どうするかや所感を描いて行きます!今後のアプデに関しては一番下に記載していますので、そちらだけでも読んで頂けると幸いです~!!

また先週の記事でも連絡させていただきましたが
先行体験版など返礼が出来なくなるため、有償プランの方は解約頂けると幸いです!
また次回作も支援するに値する作品でしたら支援頂けると幸いです~!


着せ替えや髪色変更システム


着せ替えシステムについてはほぼ不満は無く(良かった…)
満足な人が80%以上と不満を持ってる人は少なく、頑張って作っただけに嬉しい限りです。
(しかし、やはり不満は少しはあり、特に着せ替えの衣装の反映は今後の課題になるかと思います、グラフィッカーの負荷が少なく済むいいアイデアが無いものか…)


DLサイトのレビューでは衣装の数について少ない等の意見が出ていましたが
衣装が少ないと思っている割合は2割、どちらかと言うとボリュームと言うよりゲーム部分としての弱さが不満になっているように感じます、今後の作品ではそのへんを直していこうかなといった所。

髪色変更システムの方は実装の苦労は少ない上に費用対効果はまあまあ高く、良かった人はおよそ55%あまり使わなかった人は40%…(お気に入りの色にしたらそれっきりの人が多そうな印象です)今後も入れて行こうと思います!


ゲームのボリューム


全体のボリュームとしては少なめ…今回に関してには
結構大きめに作れたような気がしているので、これ以上となると本業にするぐらいの時間をかけないと難しいのかな…という印象です。
システムとして宝のドロップを絞ったり、ダンジョンを長くするといったゲームバランスの要素や、スキルや武器に対するボリューム不足も含めてのゲームボリュームとすると、そういった所を次回作は意識していきたいですね。


システム以外のボリュームについては着せ替えやミニCGに関してはボリューム不足とはあまり思われていませんでしたが、CGのボリュームに関しては少し不足していた印象ですね。

2回目のイベントや個別のバットエンド等、少ない労力でボリュームを増やす努力を怠っていたのも事実の為、そういった所をアプデで増やして行ければと思います。


今後のアプデについて

エロイベントと着せかえ衣装がかなり拮抗していますが、ギリギリ新しい衣装が勝ったのでグラフィッカーには衣装を追加して頂いています!

そこ以外にもエチイベとして、ボス戦で負けた際2回目以降の差分をカトレアとティナに作る予定です!(ササはそのままバットエンドなので、作る余白がない…)

さらに周回要素も入れればと思うのですが、ちょっと作り方がわからず手こずっています…、しかし、衣装が集まらないのは問題の為、フリーマップに全ての雑魚を入れたちょっと長いマップを作る予定です。
不具合も随時修正していきますのでのんびりアプデを待って頂けると幸いです!



6000本突破ありがとうございます!

ルフトソフト最新作、先輩と不思議なダンジョンが6000本突破しました!
今回は時間をかけて作っただけに感無量です、本当にありがとうございます!
アプデの方ものんびり行って行く予定なので楽しみにして頂けると幸いです

それでは今回はここまで、ご視聴ありがとうございました!!

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