無条明音(ゲーム)の進捗報告 Vol.02
お疲れさまです。
あおたこです。
前回の進捗からはや一ヶ月…。
はやい。
はやすぎる…。
この一ヶ月でやったことですが、
・マップ上で使用するキャラクタードット作成
2キャラ分(8パターン×24)
・立ち絵作成
2キャラ分(3枚)
これだけです。
こうやって書いてみると、なんもやってねえなと思いますね…。
絶賛作業中ですが、一度完成したキャラクタードットの見直しと修正をしています。
何回か書いたと思いますが、私は一度気になってしまうと
全修正とかやり始めてしまうので、キリがないのです。
※真ん中のやつは、斜め見下ろし視点でゲーム作ろうかと思ってた頃のやつです。
とはいえホントにキリがないので、ある程度のところで諦めなさいと
自分に言い聞かせて作業を前に進めるようにしています。
今、無条明音のドットを見直ししていますが、
これ以降、このゲーム作成においては修正は行いません。
ここまで時間描けてしまうのはいくつか理由があるのですが、
一つは先にも言った「時間が空くと無限にアラが見えてきて修正したくなる」病のせいですが、もう一つは自分のフォーマットのようなものを作りたいというのがあります。
今作っているドットなどは、いくつかの作品で使い回す予定です。
もちろん、マイナーチェンジや新規追加の動きなどは作る予定ですが、
基本は同じものを使って数作品作ります。
なので、今苦しいですが後々楽に…なる…はず…。
たぶん。
明音のドット修正の進捗はこんな感じです。
ドットはAsepriteというソフトで打ってます。
これが終わったら、猫ノ江九、藤美野韮美ときて、散歩部トリオ、
八鳥孚という順で作っていきます。
ただ、これはあくまでマップ用の基本ドットであって、
他にも戦闘用のドット、いろいろ細かいイベント用ドット、モブドットなど…
作らなきゃいけないものはたくさんあります。
私のゲームの作り方はそもそもおかしいと思っているのでアレなんですが、
とりあえずキャラクターとマップを用意して、そこを明音に歩かせてみて
イベントとかを決めていこうと思っています。
大筋のストーリーは考えてあるのでスタートからゴールは作れるとは思いますが、
まったく先が見えません。
どんなゲームになるか自分でもよくわからないという状態です。
八鳥孚については、まだ本作に出すかわかりませんが、
どっちみちエロアクションゲームの主人公になるので作る必要があるのです。
ドットがそろってきたら、八鳥孚のMUGENキャラクターを作って
無料配布とかもしたいですねー。
いまのところ、金銭問題を除くとやりたいことがどんどんでてきて
充実した毎日を送れています。
やりたいことしかない。
でも一つづつこなしていくしかないのでそれが苦しいです。
頑張るしかない、頑張ろう…!
来月の進捗報告ではキャラクターの基本的なやつを終わらせたいけど…
まあ無理かな…。
はやくみぞれ町とか作って明音をうろうろさせてみたい…。
おわり