CLOCKCLOCK 2024/06/09 21:00

パラメータ割り振りの画面を作っていました

こんにちは、毎週日曜日の「ニンナ・ナンナ・アリエッタ」の制作進捗です。

先週はお仕事で出張していたためお休みでしたが今週からはしっかり報告していきましょう。
出張先で食べたお寿司はとても美味しかったです。

それでは今週の進捗報告です。


パラメータ割り振り画面と機能実装

前作の「つぐみこ」にもあったパラメータ割り振り機能ができあがりました。
※画面は開発中のものです

経験ポイントを割り振ることで自由にパラメータを成長させることができるシステムです。
経験ポイントはナナが街やダンジョン内で様々な経験を積むことで獲得できます。

ナナのお仕事でもあるダンジョン探索を進めたり、街の人とたくさん交流(婉曲表現)することによって経験ポイントが溜まっていきます。

当初はお金を支払ってパラメータを強化するシステムを考えていましたが、「あれ、このゲームお金いらないのでは?」となったのでお金の要素は廃止しました(画面上ではまだ残っていますが)

経験ポイントの割り振りはリセットして何度でもやり直すことができるようにしています。
この割り振りは失敗だったな、と思ったら割り振りを変えてみると何か新しい発見があるかもしれません。



テキスト作業の続き

テキスト作業は引き続いて行っています。

今週いっぱいでテキストは一通り書き終わり、いまはメインストーリーとは直接関係のないテキストをモリモリとゲームに組み込んでいます。

過去にも少し触れたような気がしますが、ただテキストを表示するだけでなく、立ち絵の変更やBGM・SE、エフェクトの挿入などもあるため、テキスト量が少なめでも時間がかかったりします(特にえっちなイベントは時間がかかります)

何度も実際のゲーム画面で確認する必要がありますし、非常に面倒くさい作業です。愚痴です。
このあたりはなるべく効率化しておきたいところですね。



今回は以上です。

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