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ゲームの記事 (286)

BouSoft 2024/05/30 21:10

『なまいき娘と見えない幽霊』爆速進行中&声優さんから音声の一部頂きました。

いつもお世話になっております、boumenです。


引き続き完成目指して作業続けております。
前回の記事でも書いた通り、ひょんなことから作業効率が爆速になりましてとても好調に進めることができておりまする。Unityエディタ上でのゲーム実行に1、2分掛かっていたのが3秒になったので、デバック効率は10倍くらいはアップしたんだわよ。以前は実行に時間掛かってたから慎重にやっってたけど、今はやり放題なんだわ・・・最高すぎる・・・てか以前が異常過ぎましたな・・・本当に時間を無駄にしていたんだなあと。まあ待ってる間は他の作業してたから無駄にはしていないんだけど。


そんなわけで、今回行っていた作業は以下の通り。
・本番行為のクオリティアップ。
・フェラ作成。
・細かい不具合をたくさん修正。
・チッカちゃんのビジュアルいじいじ。
・声優さんから音声の一部を頂いた!!


またしてもネタバレを含むシーンばかりになっちゃってるので画像として公開できるものはないのですが、本番シーンについて少し書かせていただきます。内部的な仕様の話になりますが悪しからず。

前作の妹発情催○アプリ~だと、おさわりも本番もフェラも全てが同じように処理されておりました。さくらさんにちんちんが挿入されると、お兄ちゃんが具現化する仕様だったんですよね。というか本体はちんちんで、お兄ちゃんの身体はちんちんにくっついているというような仕様でした。さくらさん、ちんちん、お兄ちゃんの順番でくっついていたというか。つまりお兄ちゃんはさくらさんの動きに合わせて動いていただけっていう。ざっくり言うとそんな仕様でした。内容的にも合ってたかなあと(笑)

しかし今作からは、プレイヤーの分身となるキャラクターが本体となります。汎用性の高いものとして設計しまして、前作のものと比べるとクオリティもリアリティもアップ。将来的に色々なことが実装できるような仕様となっております。今回のは次回作以降も見越して作ってまして、前作のは時間がなくて急遽作り上げたものでした。

かなり納得のいくものに仕上がってきているので、お楽しみに!!


声優さんから音声の一部を頂きました。
えっちシーンの音声じゃないやーつ。
控えめに言って、可愛すぎてヤバい。
やる気↑↑↑↑↑↑↑↑
チッカちゃんのイメージにもピッタリなので、お楽しみにぃ!!
早くみんなにも聞いて貰いたいぜ!!


引き続き、完成目指して頑張る!!!!
余談ですけど、画像がない文字だけの記事だとあっという間に書き終わっちゃうんだよね。画像や動画を入れるとなると、結構神経使ったりで時間がかかるっていう。楽ではあるんだけど淋しいので、次の記事には画像も載せられるよう頑張ります。

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BouSoft 2024/05/24 21:17

進捗とUnityバージョンアップさせて作業効率爆速になった話。

お世話になっております、boumenです。


毎週木曜日更新を予定しているんですけど先週から金曜日更新となっておりますますが、来週からは木曜日更新に戻したいですねえ・・・忙しくて遅れちゃってるのだ・・・めんぼくねえ・・・時間なくてサムネも使いまわしなんだわ・・・


今週行っていた作業は以下の通り。
・続、本番処理作成。
・処理の軽量化や整理。
・Unityのバージョンをアップ。

例によって本番シーンにはネタバレが含まれるため公開できないんですわよ・・・


前回の記事でも書いていたバグやら不具合やらを倒しておりました。このバグは大ボスでしたわ・・・使用しているアセットの仕様などと睨み合いつつ、ああでもないこうでもないと処理を何度も作り直したりしていたらしい。今季一番の地獄だったわよ


あと、バグが治ったり安定したりするんじゃないかなと希望を求めて、Unityのバージョンをアップしておりました。以前もトライしたことがあったんですけど、エラーが出て諦めていたけど今回は粘ってバージョンアップしてやったぜ。

結果、Unity2022.1→2022.3LTSにレベルアップ!

まあそれでバグが直ることはなかったんですけども、色々なことを把握することはできたのでやって良かったです。気になっていたUnity自体の不具合みたいなのも直ってるし、環境も安定している(気がする)


というよりも、実は今までUnityエディタでゲームを実行すると、起動まで1~2分掛かっていたんですよね。何度も細かい確認が必要なデバック作業は死ぬほど効率が悪かったっていう。色々詰め込んでいるし、これが普通なのかな~と思っていたんですけども。どうやら異常だったっぽい。

今回コレの原因を突き止めることができまして、ステージ上にあった「置いておく必要があると思っていたけど実は必要のなかった謎オブジェクト」が原因でした。コイツを削除した結果、3秒で起動するようになって感涙。今まで1回の起動で1,2分掛かっていたので、雲泥の差である。めちゃくちゃ作業効率アップ!! というか、今までこの謎オブジェクトのせいで無駄にした時間を計算すると恐ろしすぎる・・・僕の時間を返せ。


そんなわけで、今回も進捗画像などお見せできる物がないのですが、大ボスを倒して軽量化もされて作業効率も超爆速になったので、一気に畳み掛けていくぜ!!

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BouSoft 2024/05/17 21:49

『なまいき娘と見えない幽霊』進捗。色々進めております2

お世話になっております、boumenです。
引き続き作業を進めております。


(時間がなかったので、記事のサムネは前回の使い回しであります)


今回は以下の作業を行っておりました↓
・衣類テクスチャの作成。
・本番行為やフェラ行為の仕様制作。
・他色々細かいこと。


本番行為系は、今後のことも考慮して前作の仕様よりも汎用性を高くして作り直しております。かなり安定してきたんですけど、バグというか仕様と3日ほど戦い続けているのだ。こういうのが1つあると作業が止まってしまうので誠に遺憾である。ぐぎぎぎぎぎ・・・ちなみに前回の記事でも書いた通り、本番行為はゲーム内のネタバレを含むためスクショは載せられませぬ。ぐぬぬぬぬぬぬ。


なお今作では、女の子のプレイヤーへの呼びかけ名を変更することが可能になっております。おじさんとかお兄ちゃんとかね。過去作でもあった仕様でしたが、復活させてみた。


今作での体験版をどうするか悩んでたり。物語などは入れず、簡単な動作確認用になる可能性が高いです。ちなみに、動作自体は前作よりも軽くなっているのだ。


今回は進捗画像などお見せできる物がないのですが、完成目指して鋭意制作中でございます! 早いところバグ倒して引き続き進めていきますぞうおー!!

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BouSoft 2024/05/09 22:04

『なまいき娘と見えない幽霊』進捗。色々進めております。

いつもお世話になっております、boumenです。


体調もかなり回復しまして、平常運転に戻りつつあります。
四六時中頭を使っているんで、やはり糖分摂取は大事なんだなあと思いました。
そりゃあLもお菓子食べまくるわけよ。


そんなわけで、今回行っていた作業はこんな感じ↓
・竿役のモデリング。
・衣類のテクスチャいっぱい作成。
・衣類の調整。
・チッカちゃんのおぐし手直し。
・本番作成。
・他色々。


前回の記事で、竿役はアセットを使うと言ってましたけども。アレは嘘でございます。
というか、他の方が制作されたモデルを竿役にするのに個人的に抵抗があったというかね。うちの娘になにすんねんっていうかね。なのでやっぱり自作したらしいです。
新しく作り直したんですけど、1時間くらいで作り上げたらしいです。前回のよりも全然良い感じでございます。ただ、ネタバレを含むため公開はできませぬ。すまねえ・・・
ちなみに、おさわり時の手はアセットを使わせて頂きますわよ。

チッカちゃんの服(トップスとボトム)はこんな感じ↓
・Tシャツ
・タンクトップ
・スウェット
・肩出し系スウェット
・ホットパンツ、ショートパンツ
・スカート
Yシャツやセーラー服もあるんですが、デフォルトでは入れる余裕なさそうなので。


リリース後に衣類の追加などは行う予定でして、主にDLCでの配布となるかと。というのも、衣類データは数が多くなるとデータ量が重くなってしまうため、好みの衣類だけを追加するスタイルにしたほうが良いんですよね。

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衣装のキャプション画像など!

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BouSoft 2024/05/02 22:56

支援者さん向け5月クーポン&進捗報告


いつもご支援頂きありがとうございます!

有料プラン支援者さんへ向けたクーポン券の発行をさせて頂きます。
5月分になっておりやす。5月いっぱいまで発行可能で、取得後は15日間の使用期限がありますので、ご注意ください。

継続を希望されない場合は、必ず加入した月内で無料プランへの切り替えをお願いします。


『でれあへ?妹発情催○アプリ!』パッケージ版発売しました!
アマゾンにて購入できます。
製造や販売はアイスタジオさんです。
物理的に所持したいお兄ちゃんは是非!


新作『なまいき娘と見えない幽霊』の進捗情報は毎週木曜日更新予定です!




◆進捗情報◆
前回の記事でもご報告した僕の体調がアレだったため、セーブモードで作業しております・・・地味な作業なのもあって、お見せできるものがないのだ・・・あと会計処理とか事務的な作業もしてたので・・・めんぼくねえ・・・


今回行っていた作業はこちら↓
・カメラワークの改良色々。
・本番行為系の作成色々。
・微調整。


今回作っているゲームに使用されているおさわりシステムは、2年前くらいから作り始めた物なんですけども。初期の頃に作った機能が殆どでして、使い勝手が悪いと思っていた部分を新しく改良する作業をチマチマと行っております。今回はカメラワーク関連の機能を改良、というかほぼ作り直してました。結果的に、かなりすっきりと使いやすく出来たかなと。


本番行為系に着手しておりまして、この辺も作り直しており良い感じになってますぞお。次回作以降でも使える便利の良い仕様で作っているのだ。


前作で使っていたお兄ちゃんが具現化した時のボディなどもちゃんとしたのを使っていきますぞ。自分で作りたかったんだけど、体調だったり時間的な余裕を考えるとアセットを使うのが正解なのよね。てか絶対そっちのほうがクオリティも高いし。


もう5月になっちゃったんで、焦るんだわ・・・
引き続き完成目指して頑張るぞ!!

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