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2024年 06月の記事 (1)

キラリス舎 2024/06/29 21:03

捗…BAE GAIDEN(仮)2024 7月号

こんにちはキラリス舎です!

今年も半分過ぎてしまいました…
振り返ってみれば制作の進捗自体は悪いわけではないので、残り半年も地道に作業を積み重ねて来年につなげられるように心がけたい心境です。

記事更新作業中にトラブル発生!
メインで使用している板タブ(普通のペンタブレット)が不調になりました…再起動してもやはりダメです。
2年ほど前にも板タブが不調になって買い替えたんですよね。
毎日休まず使用しているのでへたりが早いのも致し方なしという感じがします。
買い替え前の板タブは不調と言っても完全に反応しないわけどもなかったため、とりあえず引っ張り出して使ってみました。
…う~ん、普通に使えるではないですか。
2年間休んでた間に調子が回復したようです。マジかっ!?
買い替えを検討していましたが暫く様子を伺ってみたいと思います。


今月の主な進捗
さて進捗の方はというと今月も制作に集中することが出来ました。
幸いなことに上記のトラブルも制作がひと段落したタイミングで発生したこともあり影響はありませんでした。
作業内容を振り返ってみると過去に制作した部分を煮詰める作業が多かった印象です。

・ダウンカットインの調整、修正
・マップの追加、構成の変更
・アイテム「自爆装置」を追加
・武器の性能アップ要素を追加(途中)
・お尻カットインに「服」差分追加
・調整&修正

詳細
・ダウンカットインの調整、修正


ダウン時に敵に捕縛された際に表示される画像を追加しました。
ウツポカ(植物の魔物)のカットイン画像をラフから差し替えました。


・マップの追加、構成の変更


高所感のあるマップを作ってみました。
それに伴いマップ構成も少し変更。
作業途中だった火山マップなどの作り込みを進めました。

城壁内に闘技場を追加(イベントはありません)



・アイテム「自爆装置」を追加


点火せずとも即座に爆発する爆弾です。
敵に囲まれて逃げられない状況での使用を想定しています。
もちろんピエネッタの体力も削られてしまうので使用するとダウンしてしまいます。
運が良いとピエネッタはダメージを受けません(バグ)


・武器補正要素を追加(途中)


同じ武器を複数所持することで攻撃力がアップする補正を加えました。
現状ではメニュー上の見た目だけの機能になります。
攻撃力の計算式は導入済みなのですが今の状態で適用させると恐らく攻撃力が強くなり過ぎてゲームバランスが崩れる可能性があるので、全体調整が出来る余裕が出来たら実装を考えています。


・お尻カットインに「服」差分追加


ひらひらするスカートのアニメパターンはなかなか骨が折れますね。
何故ノーパンなのか…理由はまだない。


・調整&修正
屋外放尿出来る場所の周辺に魔物がいる場合そこは使用できない様に変更を加えました。
魔物を排除することで使用可能状態になります。

城壁内に入るための通行証入手フラグが1段階増えました。
城壁門に行く前にここでNPCと会話する必要があります。



進捗は以上となります。
次回の更新に向けて引き続き頑張ります!
ではでは~


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