るしまる堂 2020/04/18 01:07

雑談とゴブリン2進捗だよ!

●ゲームのシナリオとBGMについての話
中級ゲーマーの友人と時々、若い頃にやったゲームの話をするのだが
例えばFFシリーズの何作目で何処が面白かったのか?
と、聞くとなぜか音楽が良かったとその友人は言う

まあ神曲っていうの?
イイ感じのBGMだよね!

私は音響にあまり興味が無い
興味がないというか分野じゃないので並みの感覚だと思う
好きなBGMは聖剣伝説2のラスボスなど…

その後、ドラクエ4,5の面白い所って何?
という感じで聞いても曲がイイとしか答えない

ゲームの掲示板でも具体的にどこが良かったか?
という明確な回答をする人って凄く少なくて
大抵ゲームの感想は曲が良い
という答えが一般的というか大多数を占めていると思う

もし仮に自分が面白いゲームのどこが良いか?と聞かれると
まず、システム面の事とストーリーについて回答する

例えばFF5は戦闘システムでRPGなのにコマンドを入力しないと
敵が勝手に攻撃してくるアクティブ戦闘を取り入れたゲームだし

FF12などはオート戦闘でガンビットシステムを取り入れて
HPが30%以下になったらケアルを使うなど条件付きの行動を
プレイヤーが設定できる素晴らしいシステムだった

と、答えるだろう…
しかし、ゲームの面白さを曲が良かったと答える人は
異常に多いような気がする
イライラする程多く聞く…
ゲームの曲というのはどこかでふと聞いたときにあのゲームの曲だ!
と、ふと脳裏にプレイ環境を思い出すような重要な要素ではある

しかし、ゲームの面白かった印象などでBGMが前面に出てきてはならない
ゲームのBGMというのはメインではなくサブ的な要素だからである
ではなぜ曲の良さを前面に出した感想が多いのか?

それはシナリオの難解さや意味不明さが関係している
例えばドラクエ、FFのストーリーはどういった流れなのか?
説明できる人は少ないと思う

※ここからは自分が遊んだ当時のゲームを思い出しての感想なので個人的な体感の感想ですので違う、やそうじゃないという物ではなく私の個人的なゲームのシナリオ感想です

私が一番好きなRPGドラゴンクエスト3はどのようなストーリーだったのか?
16才になった少年が突然王様に呼ばれ
自分が勇者だった事を告げられ魔王を討伐する為に仲間を引き連れ旅立つ
と、かいつまむとこんな感じw

ドラクエ4,5はまだ分りやすい
ドラクエ4
魔王を唯一倒せるとされる天空の勇者を探し共に戦う8人の物語
うん、分かりやすいねw
ドラクエ5
勇者を探し旅をする父親と思に行動していた主人公は
魔王の幹部に父親を殺され、自身は奴○にされてしまう
という感じの流れだが、後半は結構曖昧でたまたま出会い
結婚した妻が天空の勇者の血を継ぐ子孫だった為
息子が勇者だったよ!一緒に魔王を倒しに行くぞ!
って話だったと思うが主人公の母親が最後辺りに
ちょろっと出てきたがココはもうちょっと重要視した方が良かった気もするね

でも体感的にはなんとなく面白いから進めている感があって
当時初見でプレイしてた人はどんな流れがあって今を冒険しているのか?
という事を明確に思い遊んでいた人は少ないと思う
それ程ゲームのシナリオというのは薄塩味なのである

酷いのはFFのシナリオでどんなストーリーかはシリーズ通して
明確に説明できる人は殆ど居ないんじゃないかなって思う

唯一簡潔に説明できるのは6かな?
世界を征服しようとしていた帝国が召喚獣の力を手に入れようとするが
召喚獣の住まいに入れず、捉える事が出来なかった
そこに召喚獣と人間のハーフであるティナに目を付け
ティナが人間界から召喚獣の住む世界へ行こうとする
その時に、侵入し召喚獣を捉え利用しようとする話
んで結局、幹部のケフカが力を総取りしてラスボスになっちゃう
ティナ以外の仲間はオマケ

でもそれ以外のFFシリーズのストーリーを
完結に語れる人ってどれだけいるのだろうか?

どこかの考察サイトを見てFF7とFF8はやっと理解したような感じにはなったが
詳しい考察が無いとゲームのストーリーが理解できないというのは
やはりダメなんじゃないかって思う
それで結局ゲームの良さや感想を他人に求めた時に
あのゲームは曲が良かったよ!
という感想になっちゃうんだと思いましたとさ
って思った記事

プログラムは心臓
イラストはビジュアル
システムは手足
BGMは触覚に当たると私は考えている

だからゲームの面白さを問うた時
曲が前面に来るようでは駄作になるのだ
あくまでもBGMはゲームを支える重要な柱でありサブ要素である
各自の役割をきっちりバランスよく担ってこそ良質のゲームといえよう
決してBGMをないがしろにしている訳ではない
全てが等しくなくてはいけないとそういう事なんだよ

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