るしまる堂 2020/04/26 03:09

雑談とゴブリン2進捗だよ!その2


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■今日はゲームのパラメーターでちょっと気になってる事について

ここ最近ずっとゲームのダメージ計算、パラメーターと睨めっこしていますが
HPとはいったい何なのか?についての記事です

このHPはヒットポイントの略で何を指すのか?
体力なのか?スタミナなのか?

WIKI引用では「ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージを数値化したデータである」
と、されている

説明に何か違和感がない?
そう…HPとは忍耐力では無く、受けるダメージの数値基準なのである

私はこれまでHPは体力だと思ってイメージしてましたが
LV1でHP20がLV99になるとHP500になってしまった…
というようなゲームの場合

現実世界で例えると体力や持続力が25倍というのは超人級である
まあ、素人とオリンピックLVの選手では競技によってはあり得る倍数かもしれないが…

プロボクサーのパンチを素人が受けノックアウト
プロボクサーのパンチをプロボクサーが受けても踏みとどまる
この差は何なのか?
と考えるとボクサーのパンチ力は同じなのに受けて側の慣れや
筋力量で受けるダメージが変わるとなれば
これは防御力や回避能力に相応すると思われない?

つまり私が何を言いたいかというと
HPは総合防御力ではないか?という事
ゲームで例えればFFタクティスがそういうシステムで
防具を装備するとHPが増加する
※私はFFタクティスをプレイした事はありませんw

本来はこの様な
防具を装備すると耐久値=HPが上昇する
盾を装備すると防御力が上がりダメージを割合カットする
回避力は攻撃を避ける

と考えるとしっくりくるが
ではなぜHPと防御力は違うパラメーターになったのか?
私が推測するに魔法ダメージの存在にある様に思う

魔法は物理ではない不思議な魔法の力で炎や電気を操れるイメージで
魔法で出した炎は鎧などでは防げない
というのがファンタジーの心理ではあるが
その実在、炎も電気も物理なので魔法が物理でダメ―ジ軽減しても
間違ってはいないと私は考えている

そもそもこの防御力というパラメーターが
RPG等のダメージ計算を難しくしている

幾ら鉄で身を固めて防御力が異常に高くても
ハンマーや鈍器の衝撃を受けてダメージ0なんてのはおかしい
と私は思ってしまうのです
でもゲーム表現手にはカスりダメージなんでしょうねw

もう少しゲームパラメーターの深層に潜り
バランスの良いシステムを作れるように努めたいと思います

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ゴブリンウォーカー2進捗その9

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