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天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 20-今日のパワーワード

こんばんは、つばりです。


ゲーム部分の組み込みがぼちぼち進行中です。
一日に中~大きめの会話イベントが1つは片付いてるのでそこそこいいペース。
頑張ってるので、記事見た方は頑張ってるなぁって思っててください。


ゲーム部分は軽めのスクショとかぱちぱち載せていってもいいかなって感じなので、発売までこまめに記事更新できたらいいですね。
生存報告も兼ねてることですし!

ということで軽く軽くですが記事更新。



ダンジョンのどこかに眠ってる幽霊ちゃんです。


負けると体を奪われるそうなので絶対に負けないでください。


挑発もできます。
棺桶を挑発とかいうパワーワード。
どうなるかはやってみてのお楽しみで……





体験版でもちょっと出た魔法使いの部下
何か探して引き続きダンジョンをうろうろしてます




元々カフカちゃんの設定であったバチバチの中二病要素を全て引き継いで受け止めた哀れな男アッシュ(早口説明)はこの場所では不在です

この子もゲームの進め方によっては会えたり会えなかったりするかもしれないです
基本的に自由なゲームですが、大目標の達成で見れたり見れなかったりするえっちシーンもあるのでしゃぶり尽くしてくださいね。



そういえば先日、DLsite様から「いつ出すねん(意訳)」って旨のメールが来ました。
予告だけして発売が遅かったら来るのかな、来る条件はよく分かってないです
遅くてすみません……本当に……
最後に出せればわたしの勝ちです



それではまた次のイベント紹介でお会いしましょう~~~~

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天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 19-CGが全部上がりました!

こんにちは!今回はお昼間の更新です。



CGが全部仕上がりました!
わーい

ざっと計算したところ、17シーン差分込み170枚くらいでした。
慣れない作業でずいぶん時間かかってしまいました



以降はエディタとにらめっこ作業になります。
ゲーム部分の記事もちょくちょく上げられたらいいな。


短い内容ですがご報告だけ!!
それでは失礼します!!

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天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 18-悪魔反省会

こんばんは、つばりです!!!!



久しぶりにゲーム部分の記事上げますよ!!!!



開発中の天才魔法以下略は戦闘要素のあるゲームです。

その戦闘の多くはカフカちゃんの力の差という名のゴリ押しで解決できるものばかりですが、もしかしたら詰まってしまうことがある……かもしれません。


そんな時はどうすれば……?
同人ゲームは攻略サイトがあるものばかりじゃありません。
製作者の私に聞く……??(もし本当に詰まったらDMとかで聞いて下さい)
時間に解決してもらう……?

いえ、もっとスマートな解決法で行きましょう。





反省会だ!!!






回想部屋から飛べる場所に「反省会部屋」を設置しています。

敗北後は、カフカちゃんの『観察』『目星』スキルより具体的な攻略法を貰えますので、
ぜひご活用下さい。

反省会だけ見たいって方のために、戦闘に勝った場合も回想解禁致しますのでご安心を。









近頃ネットでよく見るガバガバ攻略サイトも真っ青の具体的な攻略情報

ぜひご活用下さい!!!(2回目)



近いうちに次の記事も出せると思います!!!
それではまた!!!!!!!







おまけ





迫真の背景

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天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 17-最近描いたCGとか

こんばんは、つばりです。

このままだと今月更新なしになっちゃいそうなので何か更新したかった
短い内容ですが更新しときます。



この1ヶ月はずっとCG作業です。
仕事と生活の合間に時間を見つけては描いてー描いてーーって感じです。
ゼロからラフからテキストと差分まで、1シーン2週間完成くらいです。
前も言いましたっけこれ……?


Twitterに一部のっけましたが、最近描いたやつとかちょろ見せ



スライム
トラップダンジョン要素


触手
このシーンはわりとえっちに出来たのでお気に入りです


記事の更新頻度が低めなのもありますが、生存確認とかえっちならくがきとかはTwitterでたまに見れたりするので、気が向いたらフォローしてくださったら嬉しいです
https://twitter.com/tuvari_krsk


ではまた!!!!!!!!
暑いので皆さんも体調お気をつけ下さい!!!

シャス!!!!!!!!

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天才魔法少女だけど巷で話題のトラップダンジョンも余裕っ!!! 16-定期連絡!!!!

こんばんは、つばりです!!!!!!
Twitter見てない方にはお久しぶりになっちゃいますね。



記事の執筆を先延ばし先延ばしにしてたら7月になっちゃいました。
紅茶は未だ散ります。
大変だ。


今回は現状報告みたいな感じの記事です。




・残りの作業

作業の負担の大部分占めていたCGですが、なんだかんだあと3枚くらいで全部書き終わりです。
先が長いなーーって感じは作業中ずっとしてましたが、コツコツやってたらいつの間にか終わりが見えてきました。
創作活動やる時はいっつもこんな感じ、いつの間にか「あれ、もうすぐ終わるな」ってなってます。


自分、兎に角筆が遅いので、CG1枚あたりの必要日数が、
構図練りの0から始めて差分の作成+書き出し含めて1週間半~2週間(仕事で作業できない日も含めているので実働は4か5日)くらいなんですよね。
今のペースで8月中には全部終わる~~といいなぁ、終わったタイミングでまた報告します。

総枚数自体は10数枚くらいなんですけど、想像以上に大変だったなぁ。



CG以外の作業、シナリオの流れとイベントとかのフローはほぼ完成してるので、そっちはあと組み込むだけです。

実質残ってる作業はCGだけなんですね。
そのへんは完成後に反省会と振り返り記事かなんか書きたいです。

ってな感じで、なんとか今の調子なら年内には出せそうです、
出せなかったら友人に焼き肉おごる約束をしたので、最後までしゃっきりがんばります。

お待たせしている方には頭が上がりませんが、どうか最後までお付き合いください。



以下CGとか

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